| 06/07 | |
スパⅣが熱い |
スーパーストリートファイターⅣ
久しぶりに更新です
最近はスーパーストリートファイターⅣでランクマッチばかりやってます。
自分から相手を選ぶというのがあまり好きではないというのと、待ちうけの方がすぐに対戦できる気がするのでアーケード待ちうけオンリーでやっています。
キャラはバルログですね。
前作では見た目が好きという理由でローズをマイキャラにしていたのですが、プラチナトロフィー取るために全キャラを使っていた時にバルログが凄い楽しかったので、今作ではバルログを使ってます。
バルログの対戦回数は500を超えたところで、PPは約3000です。
BPは最近ようやく6500を越えたところです。
各キャラへの勝率はこんな感じです↓
エルフォルテ 100%
ディージェイ 100%
まこと 87.50%
ハカン 87.50%
バルログ 85.71%
いぶき 80.95%
ジュリ 78.95%
ダッドリー 78.57%
剛拳 77.78%
豪鬼 72.22%
ベガ 70.59%
アドン 70.00%
ガイ 69.57%
E.本田 66.67%
C.ヴァイパー 66.67%
セス 66.67%
ダン 66.67%
コーディー 66.67%
ガイル 63.16%
アベル 62.50%
キャミィ 61.11%
ケン 60.71%
T.ホーク 58.82%
ルーファス 58.33%
リュウ 56.92%
ブランカ 55.56%
サガット 55.56%
フェイロン 50.00%
ローズ 50.00%
ダルシム 42.86%
元 42.86%
春麗 41.18%
さくら 40.00%
ザンギエフ 38.89%
バイソン 33.33%
個人的に対戦していて凄く面白いと思うキャラはルーファス、ザンギエフ、フォルテ、ガイ、アベルですので、ガンガン乱入してくれると嬉しいですね。
つまらないとは思わないですが、あまり対戦したくないキャラはリュウ、ケン、アドン、ダン、ホーク、本田、キャミィですね。
今回はこんな感じで、次の更新は未定です。
久しぶりに更新です
最近はスーパーストリートファイターⅣでランクマッチばかりやってます。
自分から相手を選ぶというのがあまり好きではないというのと、待ちうけの方がすぐに対戦できる気がするのでアーケード待ちうけオンリーでやっています。
キャラはバルログですね。
前作では見た目が好きという理由でローズをマイキャラにしていたのですが、プラチナトロフィー取るために全キャラを使っていた時にバルログが凄い楽しかったので、今作ではバルログを使ってます。
バルログの対戦回数は500を超えたところで、PPは約3000です。
BPは最近ようやく6500を越えたところです。
各キャラへの勝率はこんな感じです↓
エルフォルテ 100%
ディージェイ 100%
まこと 87.50%
ハカン 87.50%
バルログ 85.71%
いぶき 80.95%
ジュリ 78.95%
ダッドリー 78.57%
剛拳 77.78%
豪鬼 72.22%
ベガ 70.59%
アドン 70.00%
ガイ 69.57%
E.本田 66.67%
C.ヴァイパー 66.67%
セス 66.67%
ダン 66.67%
コーディー 66.67%
ガイル 63.16%
アベル 62.50%
キャミィ 61.11%
ケン 60.71%
T.ホーク 58.82%
ルーファス 58.33%
リュウ 56.92%
ブランカ 55.56%
サガット 55.56%
フェイロン 50.00%
ローズ 50.00%
ダルシム 42.86%
元 42.86%
春麗 41.18%
さくら 40.00%
ザンギエフ 38.89%
バイソン 33.33%
個人的に対戦していて凄く面白いと思うキャラはルーファス、ザンギエフ、フォルテ、ガイ、アベルですので、ガンガン乱入してくれると嬉しいですね。
つまらないとは思わないですが、あまり対戦したくないキャラはリュウ、ケン、アドン、ダン、ホーク、本田、キャミィですね。
今回はこんな感じで、次の更新は未定です。
| 01/21 | |
変更点【水】 |
THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード
今回は水属性の変更点のあったカードについて
注)公式サイトのカードリストと自分の持ってるカードを見比べながら書いていますので変更点には間違いがあるかもしれません
青のキュービック
【呪詛】このクリーチャーはトラッシュボーナスを生まないという能力が追加
キュービックは嫌いでしたのでこれは嬉しいですね。
特に青は偽女王アンフィーサやティノアの提督 ベルタを出されて嫌な思いをした事が多かったですからね。
パートモールの火蜥蜴兵とヴェルザールの剣奴3枚ずつ入れても引かない時は引かないですからね。
これを機に使う人が減ってくれると嬉しいです。
雲影の私掠船
能力に水以外のフィールドに置いた時という条件が追加されました。
元々それほど強いカードだったというイメージが無いので何故弱体化されたのか疑問を感じます。
召喚士メスマーの使者が1マナだという事を考えると今までの能力が妥当な気がします。
ティノアの提督 ベルタやオクナダのファーザー・ヴロとのシナジーが強力すぎると判断されたんでしょうか?
国賊サイアム
体力が1下がりました。
啓示を受けたディーディーよりも【先制】が無いぶん攻撃されやすいので体力が1下がったのは大きい気がします。
ただ、攻撃力の高さは相変わらずで畏怖の強さもそのままなので、まだまだ使われそうですね。
カデナの動く島
体力が1下がり攻撃力が1下がりました。
【マナ奪い】の凶悪さを考えると仕方ないと言えば仕方ない修正のような気もするのですが、それならば【マナ奪い】もできて攻撃もできる宣教師こそ修正の対象になるはずですので、ティノアの提督 ベルタやオクナダのファーザー・ヴロとのシナジーが強力すぎると判断されたんでしょうね。
偽女王アンフィーサ
再行動コストが1上がりました。
そもそも憑依クリーチャーが2マナ2点の魔道攻撃という使いやすい攻撃だった事に違和感を感じていましたので、丁度良いと思います。
サイアムの船員
左右も死角になりました。
今までが1マナの癖に硬すぎる性能でしたので妥当な感じですかね。
死んでも問題無いコストなのに1マナ1点の攻撃力で近距離攻撃も遠距離攻撃も可能で死ににくいでは2マナのクリーチャー達が可哀そうでしたからね。
氷の警護兵
体力が1下がりました。
うーん、二匹のゴブリンと比較して弱くしたって事なんでしょうか?
2マナで体力2で攻撃力1は使いづらいですね。
とはいえ、水属性で氷の警護兵の代用品になれるクリーチャーがいませんので、速攻デッキには相変わらず使われそうです。
カデナの幽霊船
今まで攻撃できなかったのですが、左右に攻撃できるようになりました(ただし攻撃力は0のまま)。
目的の分からない修正。
オクナダの移動寺院
コストが1下がりました。
セ・ホーリンの不敗砦と比べてみますと護り2よりも警戒の方が効果が薄いと判断されたという事でしょう。
【哨戒】のなかったSet.1では考えられない事ですね。
女王の密使
前方に2マスに攻撃可能になり、攻撃力が2になりました。
以前と比べると遥かに強くなったのですが、それでも使われる事はなさそうですね。
ティノアの堅門 サルマ
【威圧】に水フィールド以外に置いた時という条件がつきました。
確かに弱くはなったのですが、最後の決め手に使う場合が多いカードですので極端に使いづらくなったわけではなさそうです。
とりあえず青のキュービックから出されても怖くなくなったというのは大きいですね。
ベノアの三番頭 コルオ
前方2マスに攻撃できるようになりました。
微妙すぎる変更、大して影響は無いですね。
ティノアの提督 ベルタ
【反地】が水フィールド以外に置かれているとき限定になりました。
軍師の中でやたらと恵まれていましたので、弱くなるのは仕方ないと言ったところでしょうか、個人的には体力が下がらなくて良かったです。
青のライカンスロープ
左右も死角になりました。
変身クリーチャーの中で一番バランスの良いカードだと思っていましたので弱体化したのが残念です。
コーザスの請負人
コストが1下がり左右に攻撃できなくなりました。
前よりは使いやすくなりましたが、それでも使いにくい事には変わりないですね
オクナダのファーザー・ヴロ
体力が1上がりました。
個人的にはかなり好きなカードですので凄く嬉しいです。
4マナで召集を持たずに派兵を持っているというバランスが凄く好きなんですよね。
元々使う事が多かったのですが、以前よりも使う事になると思います。
今回は水属性の変更点のあったカードについて
注)公式サイトのカードリストと自分の持ってるカードを見比べながら書いていますので変更点には間違いがあるかもしれません
青のキュービック
【呪詛】このクリーチャーはトラッシュボーナスを生まないという能力が追加
キュービックは嫌いでしたのでこれは嬉しいですね。
特に青は偽女王アンフィーサやティノアの提督 ベルタを出されて嫌な思いをした事が多かったですからね。
パートモールの火蜥蜴兵とヴェルザールの剣奴3枚ずつ入れても引かない時は引かないですからね。
これを機に使う人が減ってくれると嬉しいです。
雲影の私掠船
能力に水以外のフィールドに置いた時という条件が追加されました。
元々それほど強いカードだったというイメージが無いので何故弱体化されたのか疑問を感じます。
召喚士メスマーの使者が1マナだという事を考えると今までの能力が妥当な気がします。
ティノアの提督 ベルタやオクナダのファーザー・ヴロとのシナジーが強力すぎると判断されたんでしょうか?
国賊サイアム
体力が1下がりました。
啓示を受けたディーディーよりも【先制】が無いぶん攻撃されやすいので体力が1下がったのは大きい気がします。
ただ、攻撃力の高さは相変わらずで畏怖の強さもそのままなので、まだまだ使われそうですね。
カデナの動く島
体力が1下がり攻撃力が1下がりました。
【マナ奪い】の凶悪さを考えると仕方ないと言えば仕方ない修正のような気もするのですが、それならば【マナ奪い】もできて攻撃もできる宣教師こそ修正の対象になるはずですので、ティノアの提督 ベルタやオクナダのファーザー・ヴロとのシナジーが強力すぎると判断されたんでしょうね。
偽女王アンフィーサ
再行動コストが1上がりました。
そもそも憑依クリーチャーが2マナ2点の魔道攻撃という使いやすい攻撃だった事に違和感を感じていましたので、丁度良いと思います。
サイアムの船員
左右も死角になりました。
今までが1マナの癖に硬すぎる性能でしたので妥当な感じですかね。
死んでも問題無いコストなのに1マナ1点の攻撃力で近距離攻撃も遠距離攻撃も可能で死ににくいでは2マナのクリーチャー達が可哀そうでしたからね。
氷の警護兵
体力が1下がりました。
うーん、二匹のゴブリンと比較して弱くしたって事なんでしょうか?
2マナで体力2で攻撃力1は使いづらいですね。
とはいえ、水属性で氷の警護兵の代用品になれるクリーチャーがいませんので、速攻デッキには相変わらず使われそうです。
カデナの幽霊船
今まで攻撃できなかったのですが、左右に攻撃できるようになりました(ただし攻撃力は0のまま)。
目的の分からない修正。
オクナダの移動寺院
コストが1下がりました。
セ・ホーリンの不敗砦と比べてみますと護り2よりも警戒の方が効果が薄いと判断されたという事でしょう。
【哨戒】のなかったSet.1では考えられない事ですね。
女王の密使
前方に2マスに攻撃可能になり、攻撃力が2になりました。
以前と比べると遥かに強くなったのですが、それでも使われる事はなさそうですね。
ティノアの堅門 サルマ
【威圧】に水フィールド以外に置いた時という条件がつきました。
確かに弱くはなったのですが、最後の決め手に使う場合が多いカードですので極端に使いづらくなったわけではなさそうです。
とりあえず青のキュービックから出されても怖くなくなったというのは大きいですね。
ベノアの三番頭 コルオ
前方2マスに攻撃できるようになりました。
微妙すぎる変更、大して影響は無いですね。
ティノアの提督 ベルタ
【反地】が水フィールド以外に置かれているとき限定になりました。
軍師の中でやたらと恵まれていましたので、弱くなるのは仕方ないと言ったところでしょうか、個人的には体力が下がらなくて良かったです。
青のライカンスロープ
左右も死角になりました。
変身クリーチャーの中で一番バランスの良いカードだと思っていましたので弱体化したのが残念です。
コーザスの請負人
コストが1下がり左右に攻撃できなくなりました。
前よりは使いやすくなりましたが、それでも使いにくい事には変わりないですね
オクナダのファーザー・ヴロ
体力が1上がりました。
個人的にはかなり好きなカードですので凄く嬉しいです。
4マナで召集を持たずに派兵を持っているというバランスが凄く好きなんですよね。
元々使う事が多かったのですが、以前よりも使う事になると思います。
| 01/20 | |
変更点【火】 |
THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード
PSPで変更点のあったカードについて書いてみました。
まずは火です
注)公式サイトのカードリストと自分の持ってるカードを見比べながら書いていますので変更点には間違いがあるかもしれません
赤のキュービック
【呪詛】このクリーチャーはトラッシュボーナスを産まないという能力が追加されました
元々不安定だったカードが更に不安定になったという感じですね
私はキュービックが嫌いでしたので個人的には嬉しい修正です。
フリードニアの放浪霊
【哨戒】がつきました
オンラインで全く見なかったカードでしたので、強化されるのは単純に嬉しいですね。
啓示を受けたディー・ディー
体力が1下がりました。
【先制】と【封地】があり死ににくいのと、攻撃力の高さは変わらずですので弱体化されてもそこまで使用率は下がらなそうですね
小グランバノア
体力が1下がり、攻撃力が2上がりました。
以前全く使われなかったカードですので強化されるのは嬉しいのですが、方向性がよく分からないですね
群れなすウォーハウンド
コストが1下がりました。
1マナになった事によって大分使いやすくなりましたね
火蜥蜴の呪術師 ゾルダ
召喚コストと再行動コストが1下がりました。
能力は強力ですのでコストが下がったことにより使用率が少し増えるかもしれませんね。
大魔女フリードニア
再行動コストが1下がり【救出】の対象が隣接しているクリーチャーから、前左右2方向のクリーチャーに変更されました。
後方のクリーチャーを救出できなくなった以外は強化されていますので基本的に強化されていると思うのですが、微妙な能力なのは変わらずなので使用率は増えないと思います。
猛火の顎
再行動コストが1上がり攻撃が前後同時攻撃になり、死角が左右になりました。
強くなったとも弱くなったとも言えないですね。
2体同時攻撃は意外と便利で、生贄阻止意外の役目も出来た分前より使いやすくなったといえなくもない気がします。
再行動コストが増えたせいで他のカードを使わないとキュービックの撃破が難しくなったという意味では弱体化ともいえますね。
カイ・シエイの送り火
コストが1下がりました。
バウンスが強力なのは分かるのですが、せめて体力が2は欲しいですね。
火蜥蜴の特攻兵
再行動コストが1下がりました。
使いやすくなりましたが、2回以上攻撃宣言をして初めて強くなるカードですのでパートモールの火蜥蜴兵と比べると辛いですね。
火蜥蜴の兵舎
攻撃力が1上がりました
以前の小グランバノアと同じステータスになりましたね
能力は大変面白いのですが、コストがかかりすぎるので使うのは難しいと思います。
火蜥蜴の戦将官
死角が左右後方から、後方だけになりました。
かなりの強化だとは思うのですが、前が弱すぎただけといった感じでコスト相応の強さになったと思います。
炎太子カルロ・ディース
再行動コストが1下がり攻撃力が1上がりました。
元々攻撃力が高かったのですが、更に強くなった模様です。
大いなる炎の翼
咆哮のダメージが1上がりました。
永劫の氷翼・地を破す轟翼と比べると条件が難しいのでダメージを上げたという事でしょうか。
使用率は変わらないと思いますが、元々使っていた人達にとっては嬉しい修正だと思います。
PSPで変更点のあったカードについて書いてみました。
まずは火です
注)公式サイトのカードリストと自分の持ってるカードを見比べながら書いていますので変更点には間違いがあるかもしれません
赤のキュービック
【呪詛】このクリーチャーはトラッシュボーナスを産まないという能力が追加されました
元々不安定だったカードが更に不安定になったという感じですね
私はキュービックが嫌いでしたので個人的には嬉しい修正です。
フリードニアの放浪霊
【哨戒】がつきました
オンラインで全く見なかったカードでしたので、強化されるのは単純に嬉しいですね。
啓示を受けたディー・ディー
体力が1下がりました。
【先制】と【封地】があり死ににくいのと、攻撃力の高さは変わらずですので弱体化されてもそこまで使用率は下がらなそうですね
小グランバノア
体力が1下がり、攻撃力が2上がりました。
以前全く使われなかったカードですので強化されるのは嬉しいのですが、方向性がよく分からないですね
群れなすウォーハウンド
コストが1下がりました。
1マナになった事によって大分使いやすくなりましたね
火蜥蜴の呪術師 ゾルダ
召喚コストと再行動コストが1下がりました。
能力は強力ですのでコストが下がったことにより使用率が少し増えるかもしれませんね。
大魔女フリードニア
再行動コストが1下がり【救出】の対象が隣接しているクリーチャーから、前左右2方向のクリーチャーに変更されました。
後方のクリーチャーを救出できなくなった以外は強化されていますので基本的に強化されていると思うのですが、微妙な能力なのは変わらずなので使用率は増えないと思います。
猛火の顎
再行動コストが1上がり攻撃が前後同時攻撃になり、死角が左右になりました。
強くなったとも弱くなったとも言えないですね。
2体同時攻撃は意外と便利で、生贄阻止意外の役目も出来た分前より使いやすくなったといえなくもない気がします。
再行動コストが増えたせいで他のカードを使わないとキュービックの撃破が難しくなったという意味では弱体化ともいえますね。
カイ・シエイの送り火
コストが1下がりました。
バウンスが強力なのは分かるのですが、せめて体力が2は欲しいですね。
火蜥蜴の特攻兵
再行動コストが1下がりました。
使いやすくなりましたが、2回以上攻撃宣言をして初めて強くなるカードですのでパートモールの火蜥蜴兵と比べると辛いですね。
火蜥蜴の兵舎
攻撃力が1上がりました
以前の小グランバノアと同じステータスになりましたね
能力は大変面白いのですが、コストがかかりすぎるので使うのは難しいと思います。
火蜥蜴の戦将官
死角が左右後方から、後方だけになりました。
かなりの強化だとは思うのですが、前が弱すぎただけといった感じでコスト相応の強さになったと思います。
炎太子カルロ・ディース
再行動コストが1下がり攻撃力が1上がりました。
元々攻撃力が高かったのですが、更に強くなった模様です。
大いなる炎の翼
咆哮のダメージが1上がりました。
永劫の氷翼・地を破す轟翼と比べると条件が難しいのでダメージを上げたという事でしょうか。
使用率は変わらないと思いますが、元々使っていた人達にとっては嬉しい修正だと思います。
| 01/19 | |
10ヶ月ぶりの更新 |
EOJをやめてから、更新をする気が起きなくなっていた(半分忘れていた)のですが最近プレイステーションストアでTHE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザードの体験版が配信されていたのを機に再開しようと思います。
まずはTHE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザードの体験版をやってみての感想
てっきりPS3版とほとんど同じだと思っていたのですが、カードの修正が凄いですね
迷い弓の女エルフが横から殴られたら2点のダメージを受けたり、ヴェルザールの歩兵の最行動コストが2になっていたり、群れなすウォーハウンドに関してはコストまで変わっていたりと修正されたカードはかなり多いです。
フリードニアの放浪霊や眠り草のように強化されたカードもありますが全体的には強かったカードの弱体化をしている模様です
それによってカードの強さを平均化されているように思えますので、以前と比べると人によって使うカードの傾向が違って面白いかもしれません。
といっても私はSET.3が出てすぐにやめてしまった人間ですので、やり続けていた人ですとまた違った意見かもしれません。
次からは修正されたカードについての意見を書いていこうと思います。
まずはTHE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザードの体験版をやってみての感想
てっきりPS3版とほとんど同じだと思っていたのですが、カードの修正が凄いですね
迷い弓の女エルフが横から殴られたら2点のダメージを受けたり、ヴェルザールの歩兵の最行動コストが2になっていたり、群れなすウォーハウンドに関してはコストまで変わっていたりと修正されたカードはかなり多いです。
フリードニアの放浪霊や眠り草のように強化されたカードもありますが全体的には強かったカードの弱体化をしている模様です
それによってカードの強さを平均化されているように思えますので、以前と比べると人によって使うカードの傾向が違って面白いかもしれません。
といっても私はSET.3が出てすぐにやめてしまった人間ですので、やり続けていた人ですとまた違った意見かもしれません。
次からは修正されたカードについての意見を書いていこうと思います。
| 03/02 | |
3000に届かない |
ストリートファイターⅣ
トライアルのハードは、あとケンのレベル5、エル・フォルテのレベル5、元のレベル5です。
どれも出来る気がしません。
これらが出来れば、トロフィー制覇したようなものなので何とかクリアしたいです
オンライン対戦では引き続きローズを使い続けています。
BPは今2814で、3000以上には一度もなった事がないので何とか3000まで増やしたいですね。
BP0の人に負けたり500にも満たない人に負けたりして100以上減らしてしまうというのを結構頻繁にやっているので、安定して勝てるようにしたいです。
今の戦績は対戦回数606回で勝利数404回の勝率は66.66%です
トライアルのハードは、あとケンのレベル5、エル・フォルテのレベル5、元のレベル5です。
どれも出来る気がしません。
これらが出来れば、トロフィー制覇したようなものなので何とかクリアしたいです
オンライン対戦では引き続きローズを使い続けています。
BPは今2814で、3000以上には一度もなった事がないので何とか3000まで増やしたいですね。
BP0の人に負けたり500にも満たない人に負けたりして100以上減らしてしまうというのを結構頻繁にやっているので、安定して勝てるようにしたいです。
今の戦績は対戦回数606回で勝利数404回の勝率は66.66%です
