| 02/09 | |
ロードは長め |
| 02/08 | |
コーデッドソウル |
コーデッドソウルを買いました^^
ちょっとやってみたのですが、フォークスソウルと連動はしていますが、システム的に似ている部分は特に無さそうですね
世界観にしても、フォークスソウルの主人公のキーツという名前が出てきたので、もしかしたらフォークスソウルの未来の話なのかもしれませんが、その可能性は低そうです
ただ、1つの村(研究施設)からいろんな異界に行くというのは共通していますね
戦闘はテイルズシリーズやスターオーシャンシリーズみたいにアクションですね
倒れている相手に攻撃が当たらない(もしかしたら当てれるかも)ので、ちょっとテンポが悪いかなとは思いましたが、不満といった不満は無く良い感じです
必殺技の絆リフレクションは、かなり強力で良いのですが、見た目がカッコ良く無いので必殺技って感じがしませんでしたねw
そして、モンスターを仲間に出来るのは、やはり良いもんですね
特にフォークスソウルで見た事のあるモンスターをパーティーに入れていると、かなり良い気分になれます♪
フォークスソウルで見た事のあるモンスターだけでパーティーを組んで、他のモンスターは連動用に捕まえるだけにしようかなと思います
今は1章が終わったところです、早くクリアできるように頑張りたいですね
ただ、フォークスソウルも、まだクリアしていないので並行してやっていこうと思います
フォークスソウルの進行度はエレン編が4章終わったところで、今はキーツ編の5章をやっています
ちょっとやってみたのですが、フォークスソウルと連動はしていますが、システム的に似ている部分は特に無さそうですね
世界観にしても、フォークスソウルの主人公のキーツという名前が出てきたので、もしかしたらフォークスソウルの未来の話なのかもしれませんが、その可能性は低そうです
ただ、1つの村(研究施設)からいろんな異界に行くというのは共通していますね
戦闘はテイルズシリーズやスターオーシャンシリーズみたいにアクションですね
倒れている相手に攻撃が当たらない(もしかしたら当てれるかも)ので、ちょっとテンポが悪いかなとは思いましたが、不満といった不満は無く良い感じです
必殺技の絆リフレクションは、かなり強力で良いのですが、見た目がカッコ良く無いので必殺技って感じがしませんでしたねw
そして、モンスターを仲間に出来るのは、やはり良いもんですね
特にフォークスソウルで見た事のあるモンスターをパーティーに入れていると、かなり良い気分になれます♪
フォークスソウルで見た事のあるモンスターだけでパーティーを組んで、他のモンスターは連動用に捕まえるだけにしようかなと思います
今は1章が終わったところです、早くクリアできるように頑張りたいですね
ただ、フォークスソウルも、まだクリアしていないので並行してやっていこうと思います
フォークスソウルの進行度はエレン編が4章終わったところで、今はキーツ編の5章をやっています
| 11/22 | |
勇者のくせになまいきだ |
勇者のくせになまいきだ
体験版が配信されていましたのでダウンロードしてプレイしてみました^^
体験版ではトレーニングモードとストーリーモードのステージ3までしか遊ぶ事ができませんが、どんなゲームかを理解するには十分すぎるくらいでしたね♪
面白かったので3回も繰り返して遊んでしまいましたw
1回目より2回目、2回目より3回目のプレイの方が勇者を早く倒す事ができましたので、かなり慣れたような気がします
もっと強い勇者を倒したいので、製品版も欲しいですね
悩みます
体験版が配信されていましたのでダウンロードしてプレイしてみました^^
体験版ではトレーニングモードとストーリーモードのステージ3までしか遊ぶ事ができませんが、どんなゲームかを理解するには十分すぎるくらいでしたね♪
面白かったので3回も繰り返して遊んでしまいましたw
1回目より2回目、2回目より3回目のプレイの方が勇者を早く倒す事ができましたので、かなり慣れたような気がします
もっと強い勇者を倒したいので、製品版も欲しいですね
悩みます
| 09/02 | |
ドラグナーズアリア クリア |
ドラグナーズアリア
クリアしました^^
ストーリーは最後まで酷かったです
あとゲームバランスもよくないですね
MAPを一つ進む度に、レベルを5ぐらいあげないと辛い目にあうのでレベル上げをしている時間が、やたらと長かった気がします
同じMAP内でも敵の強さが大きく違います
しかも同じMAPなのにグラフィック同じの色違いが3、4種類とかいるので、見分けが付きにくいのも厄介です
攻撃魔法を使う必要性が無いです
攻撃魔法の威力が、あまりにも低いので、使う必要が無いです
それなのに攻撃魔法の使用回数が一定以上無いと開けられない宝箱があるので、宝箱が欲しい場合は使わないといけません
私は使わされてるのが嫌になったので、全ての宝箱を開けようとするのは諦めました
あとは合成システムが蛇足システムとしか思えなかったのも残念でしたね
宝箱を開ける為にあるとしか思えませんでした(しかも中身がレシピだったり)
プレイ時間の8割ぐらいはレベル上げをしていたような気がしないでも無いのですが、レベル上げがそれ程嫌いな人でなければ結構楽しめると思います
良くも悪くも戦闘システムが全てのゲームでした
クリアしました^^
ストーリーは最後まで酷かったです
あとゲームバランスもよくないですね
MAPを一つ進む度に、レベルを5ぐらいあげないと辛い目にあうのでレベル上げをしている時間が、やたらと長かった気がします
同じMAP内でも敵の強さが大きく違います
しかも同じMAPなのにグラフィック同じの色違いが3、4種類とかいるので、見分けが付きにくいのも厄介です
攻撃魔法を使う必要性が無いです
攻撃魔法の威力が、あまりにも低いので、使う必要が無いです
それなのに攻撃魔法の使用回数が一定以上無いと開けられない宝箱があるので、宝箱が欲しい場合は使わないといけません
私は使わされてるのが嫌になったので、全ての宝箱を開けようとするのは諦めました
あとは合成システムが蛇足システムとしか思えなかったのも残念でしたね
宝箱を開ける為にあるとしか思えませんでした(しかも中身がレシピだったり)
プレイ時間の8割ぐらいはレベル上げをしていたような気がしないでも無いのですが、レベル上げがそれ程嫌いな人でなければ結構楽しめると思います
良くも悪くも戦闘システムが全てのゲームでした
| 08/26 | |
ドラグナーズアリア |
ドラグナーズアリアを買いました^^
システムはブレイドダンサー 〜千年の約束〜に近いものがありますね
というか本当に同じような感じです
色々と違うところは確かにあるのですが、エンパスという味方一人を回復して自分はダメージを受けるという、ちょっと特殊な回復スキルがあったりと共通点が多いです
ちょっと調べてみたら、販売会社は違うのですが開発会社がどちらもヒットメーカーでした
これなら共通点が多くても不思議では無いですね
ブレイドダンサーもそうでしたが、戦闘システムが良いですね
AOTバトルシステム(アクションオーダーターンバトルシステム)といって、コマンドで入力した順番に味方が行動を起こすシステムで、ターン制なのに攻撃や回復などのタイミングもコマンド入力順である程度制御できます
まあ個人的にはドラクエみたいに普通にターン制の方が好きですが、たまにはこういうのも良いです
魔法などが長いせいで、1ターンにかかる時間が長いのが気になりますが、それを差し置いても面白いです
ブレイドダンサーではマナ(要はMP)は敵味方共通でしたが、ドラグナーズアリアでは味方だけ共通になりましたね
そのぶんマナが溜まりにくく感じましたが、相手に使われる心配が無い事と、マナブーストというスキルのおかげで問題は無いです
戦闘システム以外では、レシピ屋の存在が珍しいですね
でも金払ってレシピ買って、素材を集めたりしないといけないのは何だか変な感じです
嫌いでは無いのですが二度手間感があります
個人的には合成システムより、分析屋や武器の耐久度もあったブレイドダンサーのクラフティングの方がハマれる要素があったと思います
そしてストーリーなんですけど、ブレイドダンサーよりは目的が明確な分マシなのですが、パシリにも程があるというか、まだクリアしていないので分かりませんが、このままではパシられているうちに世界を救ってしまいそうです
まだ終わってはいませんが、現時点での感想としてはロード時間と戦闘の見てる時間の長さとストーリーの酷さが気にならない人なら十分楽しめる作品だと思います
個人的には結構好きですね
クリア目指してがんばります
システムはブレイドダンサー 〜千年の約束〜に近いものがありますね
というか本当に同じような感じです
色々と違うところは確かにあるのですが、エンパスという味方一人を回復して自分はダメージを受けるという、ちょっと特殊な回復スキルがあったりと共通点が多いです
ちょっと調べてみたら、販売会社は違うのですが開発会社がどちらもヒットメーカーでした
これなら共通点が多くても不思議では無いですね
ブレイドダンサーもそうでしたが、戦闘システムが良いですね
AOTバトルシステム(アクションオーダーターンバトルシステム)といって、コマンドで入力した順番に味方が行動を起こすシステムで、ターン制なのに攻撃や回復などのタイミングもコマンド入力順である程度制御できます
まあ個人的にはドラクエみたいに普通にターン制の方が好きですが、たまにはこういうのも良いです
魔法などが長いせいで、1ターンにかかる時間が長いのが気になりますが、それを差し置いても面白いです
ブレイドダンサーではマナ(要はMP)は敵味方共通でしたが、ドラグナーズアリアでは味方だけ共通になりましたね
そのぶんマナが溜まりにくく感じましたが、相手に使われる心配が無い事と、マナブーストというスキルのおかげで問題は無いです
戦闘システム以外では、レシピ屋の存在が珍しいですね
でも金払ってレシピ買って、素材を集めたりしないといけないのは何だか変な感じです
嫌いでは無いのですが二度手間感があります
個人的には合成システムより、分析屋や武器の耐久度もあったブレイドダンサーのクラフティングの方がハマれる要素があったと思います
そしてストーリーなんですけど、ブレイドダンサーよりは目的が明確な分マシなのですが、パシリにも程があるというか、まだクリアしていないので分かりませんが、このままではパシられているうちに世界を救ってしまいそうです
まだ終わってはいませんが、現時点での感想としてはロード時間と戦闘の見てる時間の長さとストーリーの酷さが気にならない人なら十分楽しめる作品だと思います
個人的には結構好きですね
クリア目指してがんばります
