| 04/30 | |
カズオおもしろい^^ |
クリア数は難易度易しいの問題を18問クリアしたところです。
だんだん5分以下でクリアできることが増えてきました^^
このゲーム、
易しい問題が440問
並の問題が320問
難しいの問題が160問
極の問題が80問と
全部で1000問もあり、かなりのボリュームです
値段が安い事も考えるとコストパフォーマンスは素晴らしいといえますね^^
数独に少しでも興味がある人は買うことをオススメします
だんだん5分以下でクリアできることが増えてきました^^
このゲーム、
易しい問題が440問
並の問題が320問
難しいの問題が160問
極の問題が80問と
全部で1000問もあり、かなりのボリュームです
値段が安い事も考えるとコストパフォーマンスは素晴らしいといえますね^^
数独に少しでも興味がある人は買うことをオススメします
| 04/30 | |
前作から比べてボリューム増えすぎ^^ |
KOFマキシマムインパクト2
このゲーム思っていたより隠し要素の数がもの凄く多そうだという事に気づいてしまった。
ストーリー
タイムアタック
サバイバル
イージーミッション
ハードミッション
エキストラミッション
これら全てのモードをクリアしないと全ての隠し要素は出無そうです。
隠し要素だすだけで何十時間とかかかりそうです
ボリュームが多いのは良い事ですね^^
まあかなり時間がかかりそうなのでFF12をクリアしてからやる事に決めました。
明日からはFF12のクリアに専念していきたいと思います。
このゲーム思っていたより隠し要素の数がもの凄く多そうだという事に気づいてしまった。
ストーリー
タイムアタック
サバイバル
イージーミッション
ハードミッション
エキストラミッション
これら全てのモードをクリアしないと全ての隠し要素は出無そうです。
隠し要素だすだけで何十時間とかかかりそうです
ボリュームが多いのは良い事ですね^^
まあかなり時間がかかりそうなのでFF12をクリアしてからやる事に決めました。
明日からはFF12のクリアに専念していきたいと思います。
| 04/29 | |
とりあえず新キャラは全て触った |
今日新たにストーリーモードをクリアしたキャラ
ラスボス(名前忘れた)
ビリーカーン
リチャード
キム
の4名
他にもやりましたが、前作からいるキャラは特に書くことないのでやめておきます。
ではコメントを
ラスボス
男だとは思うのですが、アナザーコスチュームがどうみても女です。
まあ人間っぽくないのでどっちでもないのかもしれません。
性能
まずリーチが長い技が多いです。ジャンプふっとばし攻撃が気に入りました。コマンド投げの威力も高い。
理不尽的な強さは無かったかと思います。
でも相対的に見て強きゃらではあるんじゃないかなとは思いました。
ビリー
書くことなし
リチャード
まあカポエラ使いですので鉄拳でいうとエディまたはクリスティ
使えれば強いのかもしれませんが、使いにくかったです。
キム
普通にキム、覇気脚からの派生が結構良さそうな印象を受けました。
クリアするためだけのプレイをやっていたので、実際のところ今日はあまり調べてませんorz
コメントも比較的適当になってしまいました。
まあこれからは前作からいたキャラを使っていきますので、気になる変更点を見つけたら書こうとは思っています。
頑張ります。
ラスボス(名前忘れた)
ビリーカーン
リチャード
キム
の4名
他にもやりましたが、前作からいるキャラは特に書くことないのでやめておきます。
ではコメントを
ラスボス
男だとは思うのですが、アナザーコスチュームがどうみても女です。
まあ人間っぽくないのでどっちでもないのかもしれません。
性能
まずリーチが長い技が多いです。ジャンプふっとばし攻撃が気に入りました。コマンド投げの威力も高い。
理不尽的な強さは無かったかと思います。
でも相対的に見て強きゃらではあるんじゃないかなとは思いました。
ビリー
書くことなし
リチャード
まあカポエラ使いですので鉄拳でいうとエディまたはクリスティ
使えれば強いのかもしれませんが、使いにくかったです。
キム
普通にキム、覇気脚からの派生が結構良さそうな印象を受けました。
クリアするためだけのプレイをやっていたので、実際のところ今日はあまり調べてませんorz
コメントも比較的適当になってしまいました。
まあこれからは前作からいたキャラを使っていきますので、気になる変更点を見つけたら書こうとは思っています。
頑張ります。
| 04/29 | |
携帯ゲームの強み |
英雄伝説 白き魔女を相変わらずコツコツとプレイしています
どうやらやっとラストダンジョンに着いたようです。
ルード城という名前のダンジョンなのですが、もうここに入ってから2時間以上が過ぎようというのに、まるでボスにたどり着く気配すらありません。
まあ何故かといいますと、このダンジョンは迷路みたいになっていて非常にわかりづらい作りになっているからなんですよね。
何度も同じ場所に戻ったりしているのではボスのところに辿り着けるはずもございません
本当は今日クリアする予定だったのですが、無理でしたorz
家に着くとKOFマキシマムインパクト2やFF12をやりたくなってしまうので、次の機会にはクリアしようと思います。
あと、カズオ買いました。というかKOFマキシマムインパクト2と一緒に買ったんですけどね^^
良いですねカズオ、今日プレイしてみましたが、プレステ2版の数独とはまた操作性が少し変わったりはしていましたが、これはこれでやりやすかったして、おもしろいです。
難易度易しいのステージでもクリアタイムが6分前後のヘタレなので、早く慣れてタイムを縮めたいと思います。何かハマってしまいました。やりたいゲームがまた増えてしまった^^
まあPSPの方がPS2より出番が多いので、やる機会は多いでしょう。
カズオ(というより数独)のルールを知らない人は公式サイトを見ると良いかもしれません^^
はっきりいってハマります
どうやらやっとラストダンジョンに着いたようです。
ルード城という名前のダンジョンなのですが、もうここに入ってから2時間以上が過ぎようというのに、まるでボスにたどり着く気配すらありません。
まあ何故かといいますと、このダンジョンは迷路みたいになっていて非常にわかりづらい作りになっているからなんですよね。
何度も同じ場所に戻ったりしているのではボスのところに辿り着けるはずもございません
本当は今日クリアする予定だったのですが、無理でしたorz
家に着くとKOFマキシマムインパクト2やFF12をやりたくなってしまうので、次の機会にはクリアしようと思います。
あと、カズオ買いました。というかKOFマキシマムインパクト2と一緒に買ったんですけどね^^
良いですねカズオ、今日プレイしてみましたが、プレステ2版の数独とはまた操作性が少し変わったりはしていましたが、これはこれでやりやすかったして、おもしろいです。
難易度易しいのステージでもクリアタイムが6分前後のヘタレなので、早く慣れてタイムを縮めたいと思います。何かハマってしまいました。やりたいゲームがまた増えてしまった^^
まあPSPの方がPS2より出番が多いので、やる機会は多いでしょう。
カズオ(というより数独)のルールを知らない人は公式サイトを見ると良いかもしれません^^
はっきりいってハマります
| 04/28 | |
KOF マキシマムインパクト2購入^^ |
予約をしたわけではないですが特典のアニメも付いていました^^
今日はマキシマムインパクト2をやりまくりました。
今日は今作から加わったキャラだけを使いました。
新キャラの
ルイーゼ
ナガセ
クーラ
あとは隠しキャラの
フィオ
半蔵
リリー
ナイトメアギース
ジェニー
ニノン
ワイルドウルフ
京クラシックバージョン
二代目カラテ
アーマーラルフ
ハイエナ
上記のキャラでストーリーモードをクリア
デフォルトキャラでのストーリーモードは色々掛け合いがあったりして良かったのですが、隠しキャラのストーリーモードはラスボス戦でも掛け合いがありませんでしたorz
まあ隠しキャラだからこんなもんだとは思ってましたけどね^^
ストーリーを楽しみたい方はデフォルトキャラでのクリアを先にしたほうが良いと思います。
とりあえず今日クリアしたキャラ1人ずつコメントを
ルイーゼ
空中で色々動けたりしますので使ってて楽しいキャラだと思います。
希望のファンファーレという1ゲージ消費の超必殺技も使いやすくて威力もそこそこあったのでダメージ効率も結構良さそうでした。
ナガセ
なんといいますか、まだ使い方が良く分かっていないせいだと思うのですが、明らかに火力不足感がありました。
1ゲージ消費の超必殺技が全部当身なのも辛い要素かもしれません。
2ゲージ以上あればコンボに組み込めますので2ゲージ以上ある時なら問題無いとは思います。
技は全体的に使いにくい印象でしたが、使えそうな雰囲気をもっていた技もあったので研究次第だと思います。
クーラ
うーん、あんまり書くことはありませんね。
フィオ
楽しいキャラです。
ネオジオバトルコロシアムのマルコが好きな人なら問題ないかと思います。
飛び道具関係の必殺技が多くて良いですね。
やはり、爆弾系の必殺技は発生がやたら遅いです。
しかしガードされても弾かれて下に落ちて爆発するので使える良いタイミングがあれば重宝するかもしれません。
服部半蔵
まずアナザーコスチュームにした時の見た目がかっこよすぎですw
必殺技も消えて表れたり、剣を振ったりで見れば見るほど鉄拳の吉光に見えましたw
基本的動きはナガセと同じようなもので、ナガセの強化版という印象を受けました。個人的意見ですがナガセより遥かに強いと思います。
リリーカーン
ビリーの妹らしいリリーカーン、今作のビリーを使っていないのでなんともいえないのですが、たぶんビリーカーンと同じモーションの技がほとんどではないかと思います。
必殺技も超必殺技もどれも見た事ある技だったので、見た目が変わった以外の変化はほとんど無いのではないかと思います。
なんにせよ使いにくかったです。
ナイトメアギース
やはりRBスペシャルの時のように周りに死んだという事を象徴するようなオーラみたいのが出てました。
動きが全体的に遅い印象を受けました。
ダメージは比較的高かったかもしれません。
デッドリーレイブは相変わらずでした。
B.ジェニー
餓狼MOWの時と比べるとかなり使いづらい印象を受けました。
他には特に思うような事は無かったです。
ニノン・ベアール
必殺技を撃つときのボイスなどが黒魔術っぽい感じで良かったです。
飛び道具、無敵技、コマンド投げがあり、通常攻撃も使いやすいほうだと思いますので、使いやすいキャラのように思えました。
ゲージ3消費の超必殺技がかなりかっこよかったです、使えない技にしか見えませんでしたけどねw
ワイルドウルフ
餓狼MOWバージョンのテリーで色んな必殺技にブレーキングがついています。
パワーダンクだけではなく、バーンナックルなどでもブレーキングができます。しかし、パワーダンク以外はあまりブレーキングを使う機会は無いでしょう。
パワーダンク→ブレーキング→超必殺技は健在でしたので色々繋がります。
今日使ったキャラの中では1番使いやすかったです。
草薙京クラシック
闇払いの使える京です。
結局は京なので、色々変更点があったとしても使いやすかったです。
二代目カラテ
虎煌拳が飛ぶようになったり、他にもそこそこの変更点があります。
まあリョウでした
アーマーラルフ
あらゆる攻撃にガードポイントがついていたりで、かなりゴリ押しで戦えます。完全なパワーキャラだと思います。
3ゲージ消費の超必殺技の威力は凄まじいです。
スーパーアルゼンチンバックブリーカーが無かったのが残念でしたが、これはこれで楽しいキャラに仕上がっていたと思います。
ハイエナ
イロモノキャラでした
とりあえず全キャラで2回ずつ(ノーマルとアナザー)クリアしてカラーを出したいと思います。まだ1度もさわってないキャラが多いので結構時間がかかりそうです。
ラスボスが使えるようになったので隠しキャラはもういないかと思われます。
一段落したらFF12をまたやり始めようかと思いますが、今は完全にこっちが優先です。
まあ頑張ります。
今日はマキシマムインパクト2をやりまくりました。
今日は今作から加わったキャラだけを使いました。
新キャラの
ルイーゼ
ナガセ
クーラ
あとは隠しキャラの
フィオ
半蔵
リリー
ナイトメアギース
ジェニー
ニノン
ワイルドウルフ
京クラシックバージョン
二代目カラテ
アーマーラルフ
ハイエナ
上記のキャラでストーリーモードをクリア
デフォルトキャラでのストーリーモードは色々掛け合いがあったりして良かったのですが、隠しキャラのストーリーモードはラスボス戦でも掛け合いがありませんでしたorz
まあ隠しキャラだからこんなもんだとは思ってましたけどね^^
ストーリーを楽しみたい方はデフォルトキャラでのクリアを先にしたほうが良いと思います。
とりあえず今日クリアしたキャラ1人ずつコメントを
ルイーゼ
空中で色々動けたりしますので使ってて楽しいキャラだと思います。
希望のファンファーレという1ゲージ消費の超必殺技も使いやすくて威力もそこそこあったのでダメージ効率も結構良さそうでした。
ナガセ
なんといいますか、まだ使い方が良く分かっていないせいだと思うのですが、明らかに火力不足感がありました。
1ゲージ消費の超必殺技が全部当身なのも辛い要素かもしれません。
2ゲージ以上あればコンボに組み込めますので2ゲージ以上ある時なら問題無いとは思います。
技は全体的に使いにくい印象でしたが、使えそうな雰囲気をもっていた技もあったので研究次第だと思います。
クーラ
うーん、あんまり書くことはありませんね。
フィオ
楽しいキャラです。
ネオジオバトルコロシアムのマルコが好きな人なら問題ないかと思います。
飛び道具関係の必殺技が多くて良いですね。
やはり、爆弾系の必殺技は発生がやたら遅いです。
しかしガードされても弾かれて下に落ちて爆発するので使える良いタイミングがあれば重宝するかもしれません。
服部半蔵
まずアナザーコスチュームにした時の見た目がかっこよすぎですw
必殺技も消えて表れたり、剣を振ったりで見れば見るほど鉄拳の吉光に見えましたw
基本的動きはナガセと同じようなもので、ナガセの強化版という印象を受けました。個人的意見ですがナガセより遥かに強いと思います。
リリーカーン
ビリーの妹らしいリリーカーン、今作のビリーを使っていないのでなんともいえないのですが、たぶんビリーカーンと同じモーションの技がほとんどではないかと思います。
必殺技も超必殺技もどれも見た事ある技だったので、見た目が変わった以外の変化はほとんど無いのではないかと思います。
なんにせよ使いにくかったです。
ナイトメアギース
やはりRBスペシャルの時のように周りに死んだという事を象徴するようなオーラみたいのが出てました。
動きが全体的に遅い印象を受けました。
ダメージは比較的高かったかもしれません。
デッドリーレイブは相変わらずでした。
B.ジェニー
餓狼MOWの時と比べるとかなり使いづらい印象を受けました。
他には特に思うような事は無かったです。
ニノン・ベアール
必殺技を撃つときのボイスなどが黒魔術っぽい感じで良かったです。
飛び道具、無敵技、コマンド投げがあり、通常攻撃も使いやすいほうだと思いますので、使いやすいキャラのように思えました。
ゲージ3消費の超必殺技がかなりかっこよかったです、使えない技にしか見えませんでしたけどねw
ワイルドウルフ
餓狼MOWバージョンのテリーで色んな必殺技にブレーキングがついています。
パワーダンクだけではなく、バーンナックルなどでもブレーキングができます。しかし、パワーダンク以外はあまりブレーキングを使う機会は無いでしょう。
パワーダンク→ブレーキング→超必殺技は健在でしたので色々繋がります。
今日使ったキャラの中では1番使いやすかったです。
草薙京クラシック
闇払いの使える京です。
結局は京なので、色々変更点があったとしても使いやすかったです。
二代目カラテ
虎煌拳が飛ぶようになったり、他にもそこそこの変更点があります。
まあリョウでした
アーマーラルフ
あらゆる攻撃にガードポイントがついていたりで、かなりゴリ押しで戦えます。完全なパワーキャラだと思います。
3ゲージ消費の超必殺技の威力は凄まじいです。
スーパーアルゼンチンバックブリーカーが無かったのが残念でしたが、これはこれで楽しいキャラに仕上がっていたと思います。
ハイエナ
イロモノキャラでした
とりあえず全キャラで2回ずつ(ノーマルとアナザー)クリアしてカラーを出したいと思います。まだ1度もさわってないキャラが多いので結構時間がかかりそうです。
ラスボスが使えるようになったので隠しキャラはもういないかと思われます。
一段落したらFF12をまたやり始めようかと思いますが、今は完全にこっちが優先です。
まあ頑張ります。
| 04/27 | |
FF12楽しいね^^ |
FF12、今パンネロを助けに空中都市ビュエルバというところに着いたところで、プレイ時間は9時間ぐらいです。
バルフレア、フラン、バッシュと人数が増えてきたので、ガンビットシステムを活かしたいのですが、まだまだガンビットに入力できる選択肢がかなり少ないorz
まあガンビットは確かに便利な機能で良いシステムだとは思うのですが、今のところはとりあえず殴ってくれれば問題ないので、ガンビットに入力するのも目の前の敵を殴るとリーダーが狙っている敵を殴るの2つがあれば問題無い感じです。まああと加えるとしたら仲間の体力○○%以下になったらケアルぐらいでしょうか。まあ、まだ序盤ですので選択肢が少ないのは当然といったところでしょうか、早く先へ進んで選択肢を増やしてガンビットをもっと複雑に組みたいです。
独り言↓
久しぶりに感想の更新
あー、PSPのゲームの感想ぐらいは全部書こうとは思ってるんだけども結構時間がかかってしまうので時間が無いとできないのが辛い
どれから書くのかも決まってないしなあ、次はヴァルキリープロファイル-レナス-がいいのか、もうすぐ2が出るので脳力トレーナーがいいのか、もしくはブレイドダンサーやモンスターキングダムあたりがいいのか、まあ適当に書くしかないか
所詮自己満足
バルフレア、フラン、バッシュと人数が増えてきたので、ガンビットシステムを活かしたいのですが、まだまだガンビットに入力できる選択肢がかなり少ないorz
まあガンビットは確かに便利な機能で良いシステムだとは思うのですが、今のところはとりあえず殴ってくれれば問題ないので、ガンビットに入力するのも目の前の敵を殴るとリーダーが狙っている敵を殴るの2つがあれば問題無い感じです。まああと加えるとしたら仲間の体力○○%以下になったらケアルぐらいでしょうか。まあ、まだ序盤ですので選択肢が少ないのは当然といったところでしょうか、早く先へ進んで選択肢を増やしてガンビットをもっと複雑に組みたいです。
独り言↓
久しぶりに感想の更新
あー、PSPのゲームの感想ぐらいは全部書こうとは思ってるんだけども結構時間がかかってしまうので時間が無いとできないのが辛い
どれから書くのかも決まってないしなあ、次はヴァルキリープロファイル-レナス-がいいのか、もうすぐ2が出るので脳力トレーナーがいいのか、もしくはブレイドダンサーやモンスターキングダムあたりがいいのか、まあ適当に書くしかないか
所詮自己満足
| 04/26 | |
プリンセスクラウンの感想(ネタバレ有り?) |
PSPを買ってまだ1ヶ月も経っていないころ、何かおもしろいゲームは無いかと探している時に、PSP mk2プリンセスクラウンレビューと公式サイトを見てセガサターンからの移植だという事を知りましたが、セガサターン版はやった事なく、おもしろそうなゲームだと思ったので買う事にしました。
特に、公式サイトの
間合いを見切って攻めかかれ!
手に汗握る攻防!
のフレーズに惹かれました。
むやみやたらに切りかかっても息切れして動けなくなったり、
敵に攻撃をかわされたりします。敵の間合いを見切り、時には回避ボタンで避けることも必要です。
とも書いてあり、攻めているだけでクリアできるようなアクションゲームでは無さそうだなというのもポイント高かったです。
今回はそんなプリンセスクラウンの感想を書きたいと思います。
初プレイ時の話
公式サイト等を見て、このゲームをやった人の半分以上の人はおそらくイメージと違うゲームだったと思います。少なくとも私が描いていたイメージと大分違いました。
とりあえずこのゲーム
スピード感がありません
というか遅いです。一回一回の攻撃が重い、重すぎる
確かに13歳の少女が大剣をブンブン振り回すのも変だとは思いますが、
公式サイトに書いてある
痛快!剣劇アクションバトル!
攻撃ボタン連打で「連続技」、押しっぱなしで「必殺技」!
簡単操作で敵をなぎ倒す爽快感が得られます。しゃがみながら攻撃ボタン入力で一気に間合いを詰める「ダッシュ攻撃」も可能!
を読んだ限りではなぎ倒す爽快感の部分でスピード感もそこそこありそうなゲームだと思っていたので、遅かったのには驚きました。
まあよくよく考えてみれば爽快感=スピード感だと思い込んでいたのがおかしい気がしますね^^
なのでこのゲームを初めてやった時の気分は
ちょ・・・・・なにこれ・・・・おそ・・・orz
てな感じでした。
とはいっても、つまらないという意味では無いです。
ただ、予想と大幅に違っていたというだけの話です。
ちゃんと楽しいゲームでした。
とりあえずストーリーはあっても無くてもいいような内容なわけですが、簡単にいうと13歳にして女王になってしまった主人公が、世間を知るために旅に出て色んな問題を解決するって話だった気がする(はっきり覚えてない)。
まあ服装がやたら派手なうえに王冠を常に被っているので街の人達が、何故女王だと気づかないのか不思議でしたw
やはり女王というのは身近にいるはずないという意識が強いのでしょうね^^
戦闘システム
戦闘は極めて単純です。公式サイトにあるように
攻撃ボタン連打で「連続技」、押しっぱなしで「必殺技」!
簡単操作で敵をなぎ倒す爽快感が得られます。しゃがみながら攻撃ボタン入力で一気に間合いを詰める「ダッシュ攻撃」も可能!で、あとはジャンプ攻撃も可能です。アイテムを使ったりもできますがそれは置いときます。
あと攻撃をすると消費するゲージがあるのですが、それが無くなると息切れを起こして、一定時間動けなくなります。
まあ↑にあるように攻撃ボタン連打で確かに連続技になるのですが、問題があります。
敵は攻撃喰らいモーション中にカウンターといって無敵になって攻撃をしてくることが良くあるからです。
大抵の場合、連続で攻撃しようとするとすぐに割り込まれます。ギルティギアイグゼクスのラスボスのイノのメガロマニアのように割り込まれます。
なのでできる限りすぐに必殺技に繋ぐのが望ましいです。
はっきりいって通常攻撃の威力はかなり低いので必殺技を当てないと結構辛いです。しかし、一発目の攻撃を当てた時点でカウンターをされる事も良くあるのが問題です。そうなると一発当てる度に反撃を喰らったりするという最悪の展開になってしまうからです。
なので、必殺技だけを当てるのが1番好ましいです。
一発目をわざとぎりぎりで空振りさせ、必殺技の部分をうまく当てるようにしていくのが1番効率が良いでしょう。しかし、必殺技は放つ度に息切れを起こしてしまいますので注意しましょう
あと、通常攻撃をする時はカウンターされた時に攻撃を喰らう可能性を少しでも減らすために、先端当てが基本です。
何か感想っぽくなくなってしまいましたね^^
まあ次はアイテムです
このゲーム、アイテムへの依存度が比較的高いゲームだと思います。
というよりは戦闘中に使えるアイテムに強いものが多いような気がします。なのでそれを考慮してか、持てるアイテムの上限数がかなり少なくなっているので、アイテムをどこでどう使うかを考えるのがこのゲームのおもしろいところの1つになるでしょう。
まあ基本的には取ったらすぐ使うで問題無いとは思います。
あと、防御と回避があります。
防御中はゲージが減るので気をつけないと危ないです。特定の盾を装備していると防御と同時に相手にダメージを与えたりしますので結構重要なシステムです。というか盾が無いときは防御することはあまり無かったです。
回避行動は、相手が攻撃をしかけてきたときにしかできないのですがかなり便利ですのでできる限り回避しちゃいましょう。
そういえば忘れていたのですが、このゲームは主人公でクリアすると今度は別のキャラのストーリーを選ぶことができるようになります。まあ主人公以外はおまけみたいなものなので短いのですが、主人公いれて全部で4人いるので全体のボリュームはそこそこあるといえます。
結論
かなりおもしろかったです。セガサターンから移植された理由がわかるような気がします。是非オススメしたいゲームです。
ただ、このゲームは嫌いな人は本当に嫌いなゲームのようです。
やはり、スピード感が無いことと相手のカウンターが理不尽と考える人がいるようですね。
無双系のゲームが好きな人には結構やってて苦痛になるゲームかもしれません。
まあ私的オススメ基準としては、
ロックマンシリーズとロックマンXシリーズでどっちが好きと聞かれた時に
Xじゃない方に決まってる!
と胸を張って言える人なら楽しめそうな気がします。
が!
明らかに見当違いの基準だと思うので気にしない方が良さそうです。
まあ私は楽しめたので私と感性の近い人には是非やっていただきたいゲームでした^^
あー、なんだか何書いてるのか自分でも分からなくなってきました。
まあ文章表現力の低さは前からなので気にしない事にします。
特に、公式サイトの
間合いを見切って攻めかかれ!
手に汗握る攻防!
のフレーズに惹かれました。
むやみやたらに切りかかっても息切れして動けなくなったり、
敵に攻撃をかわされたりします。敵の間合いを見切り、時には回避ボタンで避けることも必要です。
とも書いてあり、攻めているだけでクリアできるようなアクションゲームでは無さそうだなというのもポイント高かったです。
今回はそんなプリンセスクラウンの感想を書きたいと思います。
初プレイ時の話
公式サイト等を見て、このゲームをやった人の半分以上の人はおそらくイメージと違うゲームだったと思います。少なくとも私が描いていたイメージと大分違いました。
とりあえずこのゲーム
スピード感がありません
というか遅いです。一回一回の攻撃が重い、重すぎる
確かに13歳の少女が大剣をブンブン振り回すのも変だとは思いますが、
公式サイトに書いてある
痛快!剣劇アクションバトル!
攻撃ボタン連打で「連続技」、押しっぱなしで「必殺技」!
簡単操作で敵をなぎ倒す爽快感が得られます。しゃがみながら攻撃ボタン入力で一気に間合いを詰める「ダッシュ攻撃」も可能!
を読んだ限りではなぎ倒す爽快感の部分でスピード感もそこそこありそうなゲームだと思っていたので、遅かったのには驚きました。
まあよくよく考えてみれば爽快感=スピード感だと思い込んでいたのがおかしい気がしますね^^
なのでこのゲームを初めてやった時の気分は
ちょ・・・・・なにこれ・・・・おそ・・・orz
てな感じでした。
とはいっても、つまらないという意味では無いです。
ただ、予想と大幅に違っていたというだけの話です。
ちゃんと楽しいゲームでした。
とりあえずストーリーはあっても無くてもいいような内容なわけですが、簡単にいうと13歳にして女王になってしまった主人公が、世間を知るために旅に出て色んな問題を解決するって話だった気がする(はっきり覚えてない)。
まあ服装がやたら派手なうえに王冠を常に被っているので街の人達が、何故女王だと気づかないのか不思議でしたw
やはり女王というのは身近にいるはずないという意識が強いのでしょうね^^
戦闘システム
戦闘は極めて単純です。公式サイトにあるように
攻撃ボタン連打で「連続技」、押しっぱなしで「必殺技」!
簡単操作で敵をなぎ倒す爽快感が得られます。しゃがみながら攻撃ボタン入力で一気に間合いを詰める「ダッシュ攻撃」も可能!で、あとはジャンプ攻撃も可能です。アイテムを使ったりもできますがそれは置いときます。
あと攻撃をすると消費するゲージがあるのですが、それが無くなると息切れを起こして、一定時間動けなくなります。
まあ↑にあるように攻撃ボタン連打で確かに連続技になるのですが、問題があります。
敵は攻撃喰らいモーション中にカウンターといって無敵になって攻撃をしてくることが良くあるからです。
大抵の場合、連続で攻撃しようとするとすぐに割り込まれます。ギルティギアイグゼクスのラスボスのイノのメガロマニアのように割り込まれます。
なのでできる限りすぐに必殺技に繋ぐのが望ましいです。
はっきりいって通常攻撃の威力はかなり低いので必殺技を当てないと結構辛いです。しかし、一発目の攻撃を当てた時点でカウンターをされる事も良くあるのが問題です。そうなると一発当てる度に反撃を喰らったりするという最悪の展開になってしまうからです。
なので、必殺技だけを当てるのが1番好ましいです。
一発目をわざとぎりぎりで空振りさせ、必殺技の部分をうまく当てるようにしていくのが1番効率が良いでしょう。しかし、必殺技は放つ度に息切れを起こしてしまいますので注意しましょう
あと、通常攻撃をする時はカウンターされた時に攻撃を喰らう可能性を少しでも減らすために、先端当てが基本です。
何か感想っぽくなくなってしまいましたね^^
まあ次はアイテムです
このゲーム、アイテムへの依存度が比較的高いゲームだと思います。
というよりは戦闘中に使えるアイテムに強いものが多いような気がします。なのでそれを考慮してか、持てるアイテムの上限数がかなり少なくなっているので、アイテムをどこでどう使うかを考えるのがこのゲームのおもしろいところの1つになるでしょう。
まあ基本的には取ったらすぐ使うで問題無いとは思います。
あと、防御と回避があります。
防御中はゲージが減るので気をつけないと危ないです。特定の盾を装備していると防御と同時に相手にダメージを与えたりしますので結構重要なシステムです。というか盾が無いときは防御することはあまり無かったです。
回避行動は、相手が攻撃をしかけてきたときにしかできないのですがかなり便利ですのでできる限り回避しちゃいましょう。
そういえば忘れていたのですが、このゲームは主人公でクリアすると今度は別のキャラのストーリーを選ぶことができるようになります。まあ主人公以外はおまけみたいなものなので短いのですが、主人公いれて全部で4人いるので全体のボリュームはそこそこあるといえます。
結論
かなりおもしろかったです。セガサターンから移植された理由がわかるような気がします。是非オススメしたいゲームです。
ただ、このゲームは嫌いな人は本当に嫌いなゲームのようです。
やはり、スピード感が無いことと相手のカウンターが理不尽と考える人がいるようですね。
無双系のゲームが好きな人には結構やってて苦痛になるゲームかもしれません。
まあ私的オススメ基準としては、
ロックマンシリーズとロックマンXシリーズでどっちが好きと聞かれた時に
Xじゃない方に決まってる!
と胸を張って言える人なら楽しめそうな気がします。
が!
明らかに見当違いの基準だと思うので気にしない方が良さそうです。
まあ私は楽しめたので私と感性の近い人には是非やっていただきたいゲームでした^^
あー、なんだか何書いてるのか自分でも分からなくなってきました。
まあ文章表現力の低さは前からなので気にしない事にします。
| 04/25 | |
WKSって何さ |
http://gunz.blog49.fc2.com/blog-entry-127.html
この記事に書いてあるWKSというのが凄い気になる。
やってみたい、見てみたい。
まあオフゲーに忙しいのでどうでもいいといえばいいんだけども、新しいテクニックが発見されたとなると、とりあえずできるようにはしておきたかった
まあ大してやりたいと思ってるわけでは無いんですけどね
嘘じゃないよ
ホントだよ
この記事に書いてあるWKSというのが凄い気になる。
やってみたい、見てみたい。
まあオフゲーに忙しいのでどうでもいいといえばいいんだけども、新しいテクニックが発見されたとなると、とりあえずできるようにはしておきたかった
まあ大してやりたいと思ってるわけでは無いんですけどね
嘘じゃないよ
ホントだよ
| 04/24 | |
もうすぐ発売KOFマキシマムインパクト2 |
もうすぐKOFマキシマムインパクト2が出ますね^^
前作がかなり楽しめたので続編の2にもかなり期待しています
マキシマムインパクトといったらやはりスタイリッシュアートですよね
個人的にはK'のスタイリッシュアート13(空中で弱K〜強K)が1番好きでしたね^^
昇り小、中ジャンプから出せば中段として機能し、しかも超必が繋がるのでガード崩しにはもってこいの技だったと思います。しかも下段の選択肢としてスタイリッシュアート5(弱K〜強K〜弱P〜強P)があり、立ち喰らい限定(確か)だったとは思いましたが、これも超必に繋ぐことができたので、どちらからでもダメージを稼ぐことができ、攻めるのには困らないキャラだったと思います。
このゲームはKOFの割にはジャンプ攻撃から地上攻撃に繋ぐのがかなり難しかったと思うのですが(下手なだけ?)、K'のスタイリッシュアート13は相手が跳ねるおかげで繋げるのが簡単だったのも良かったところだと思います。
まあキャラによってはダメージを稼げるスタイリッシュアートが無かったりして辛かったりもしますが、家庭用専用のゲームなのでバランスが壊れていても問題は無いと思います。
色々ありますが、2には期待しています。なんといっても前作から大幅にキャラ数を増やしているというのが良いですよね^^
他にもスタイリッシュアートの追加や必殺技の追加などもあると思いますし、ストーリーモードも前作みたいにショボイものではないと良いなと思いますね。
ミッションモードも前回は糞みたいなものだったので今回はやり甲斐のあるものだと良いと思います。
買ったとして、やる時間があまりとれそうに無いのが残念ですが絶対に買うつもりのゲームの1つです。予約とかしてないので売り切れだったら嫌だなと少し不安ではありますが、まあ売り切れだったとしても1週間も待たないと思うので大した問題では無いでしょう。初回得点のアニメはわざわざDVDで欲しいというようなものでも無いですしね。
何にせよ今週の木曜日は楽しみです。
前作がかなり楽しめたので続編の2にもかなり期待しています
マキシマムインパクトといったらやはりスタイリッシュアートですよね
個人的にはK'のスタイリッシュアート13(空中で弱K〜強K)が1番好きでしたね^^
昇り小、中ジャンプから出せば中段として機能し、しかも超必が繋がるのでガード崩しにはもってこいの技だったと思います。しかも下段の選択肢としてスタイリッシュアート5(弱K〜強K〜弱P〜強P)があり、立ち喰らい限定(確か)だったとは思いましたが、これも超必に繋ぐことができたので、どちらからでもダメージを稼ぐことができ、攻めるのには困らないキャラだったと思います。
このゲームはKOFの割にはジャンプ攻撃から地上攻撃に繋ぐのがかなり難しかったと思うのですが(下手なだけ?)、K'のスタイリッシュアート13は相手が跳ねるおかげで繋げるのが簡単だったのも良かったところだと思います。
まあキャラによってはダメージを稼げるスタイリッシュアートが無かったりして辛かったりもしますが、家庭用専用のゲームなのでバランスが壊れていても問題は無いと思います。
色々ありますが、2には期待しています。なんといっても前作から大幅にキャラ数を増やしているというのが良いですよね^^
他にもスタイリッシュアートの追加や必殺技の追加などもあると思いますし、ストーリーモードも前作みたいにショボイものではないと良いなと思いますね。
ミッションモードも前回は糞みたいなものだったので今回はやり甲斐のあるものだと良いと思います。
買ったとして、やる時間があまりとれそうに無いのが残念ですが絶対に買うつもりのゲームの1つです。予約とかしてないので売り切れだったら嫌だなと少し不安ではありますが、まあ売り切れだったとしても1週間も待たないと思うので大した問題では無いでしょう。初回得点のアニメはわざわざDVDで欲しいというようなものでも無いですしね。
何にせよ今週の木曜日は楽しみです。
| 04/23 | |
別れ出会い |
FF12
やっと2人パーティーになったのも束の間、パンネロはパーティーからはずれてしまったorz
しかし、そのあとちょっと話がすすんだらバルフレアとフランの2人がパーティーに加わり3人パーティーになりました^^
まあ仲間になったところでセーブしてやめたので、まだ3人でやったわけではないのですが、これからは今までよりもっと楽しめるはずだと思いますので楽しんでやっていけそうです。
やっと2人パーティーになったのも束の間、パンネロはパーティーからはずれてしまったorz
しかし、そのあとちょっと話がすすんだらバルフレアとフランの2人がパーティーに加わり3人パーティーになりました^^
まあ仲間になったところでセーブしてやめたので、まだ3人でやったわけではないのですが、これからは今までよりもっと楽しめるはずだと思いますので楽しんでやっていけそうです。
| 04/22 | |
最近電車の中はコレ |
英雄伝説 白き魔女
このゲーム主人公とヒロインの2人以外のメンバーは仲間になったと思ってもすぐに仲間から抜けたりします。
そのおかげもあり、仲間になるキャラクターは結構多いと思われます。パーティーがコロコロ変わるので変化があっておもしろいです。
ただパーティーが変わるのは変化があっておもしろいのですが、2人に減ったりしている時はあまりおもしろくなかったりするので、常に仲間は4人いて欲しいってのはありますけどね。
まあ誰かが抜けて2人になったとしてもすぐに新しい仲間が入ったりしますから大した問題ではないんですけどね。
このゲーム主人公とヒロインの2人以外のメンバーは仲間になったと思ってもすぐに仲間から抜けたりします。
そのおかげもあり、仲間になるキャラクターは結構多いと思われます。パーティーがコロコロ変わるので変化があっておもしろいです。
ただパーティーが変わるのは変化があっておもしろいのですが、2人に減ったりしている時はあまりおもしろくなかったりするので、常に仲間は4人いて欲しいってのはありますけどね。
まあ誰かが抜けて2人になったとしてもすぐに新しい仲間が入ったりしますから大した問題ではないんですけどね。
| 04/21 | |
パンネロ仲間になる |
コツコツとFF12やってます
今日はやっと仲間が1人増え2人になりました。
やっぱ仲間が増えるとかなり変わりますね
かなり楽しくなりました。
まあ早く3人目4人目の仲間が欲しいですね
今はまだ良く分からないガンビットも、もう少し仲間が増えればおもしろさが分かりそうな気がしているので、早く仲間が増えて欲しいと思います。
今日はやっと仲間が1人増え2人になりました。
やっぱ仲間が増えるとかなり変わりますね
かなり楽しくなりました。
まあ早く3人目4人目の仲間が欲しいですね
今はまだ良く分からないガンビットも、もう少し仲間が増えればおもしろさが分かりそうな気がしているので、早く仲間が増えて欲しいと思います。
| 04/20 | |
スペクトラルVSジェネレーション購入^^ |
今日はスペクトラルVSジェネレーションの発売日でしたので買いに行きました。
行く店行く店売り切れやら入荷して無いやらで4件目の店でやっと買うことができました。こんなに探すことになるなら予約しとけば良かったかな?と思いました。
そして少しプレイしてみました。
アーケード版は未プレイでスペクトラルシリーズもジェネレーションシリーズも未プレイなので知っているキャラは当然1人もいませんでした。なので説明書のキャラ説明の1ページ目にいるキャラがたぶん主人公的な性能をしていると思ったのでヒロを使いました。
このゲームはシステム的にはギルティギアが1番近いのかな?
かなり自由に動ける感じのゲームですね。まだヒロしか使ってないのでヒロが使いやすかっただけかもしれませんが、コンボもやりやすかったです。
公式サイトによると爆炎覚醒と剣魔連斬はPS2版の新要素だそうです。普通にありそうなシステムでしたのでアーケードからあるものだと思っていました。
爆炎覚醒
まず爆炎覚醒は体力が3分の1以下になると使えるのですが、エナジーゲージが一定時間MAX状態となり、防御力も上がり、攻撃で相手のガードを崩せるようになります。覚醒した時のエナジーゲージのストック数で覚醒している時間が延びたりもします。
このように覚醒中はかなりパワーアップしますので、一方的にやられていたとしても一気に逆転する事も多々起きると思います。ぶっ放し一発で一気に勝負が決まりやすくなる為、確かにアーケードには向いていないシステムかもしれませんが、友達同士でやるシステムとしては悪くないシステムというような印象を受けました。
剣魔連斬
ギルティギアのダストと侍魂の連斬を混ぜたようなシステムかな?
特徴としては
モーションは遅めですが中段でも下段でも発動できるので、ガード崩しに使えます
命中した後のコンボは決められたルートでしかできません
最後までヒットさせるとエナジーゲージを大幅に増えます
結構良いシステムだと思います。
まあ一回アーケードモードクリアしただけですので、大した事はわかってませんがこんな感じでした。結構おもしろかったです。
しかし、FF12をやりたいですのでたまにやる程度にしようと思います。
行く店行く店売り切れやら入荷して無いやらで4件目の店でやっと買うことができました。こんなに探すことになるなら予約しとけば良かったかな?と思いました。
そして少しプレイしてみました。
アーケード版は未プレイでスペクトラルシリーズもジェネレーションシリーズも未プレイなので知っているキャラは当然1人もいませんでした。なので説明書のキャラ説明の1ページ目にいるキャラがたぶん主人公的な性能をしていると思ったのでヒロを使いました。
このゲームはシステム的にはギルティギアが1番近いのかな?
かなり自由に動ける感じのゲームですね。まだヒロしか使ってないのでヒロが使いやすかっただけかもしれませんが、コンボもやりやすかったです。
公式サイトによると爆炎覚醒と剣魔連斬はPS2版の新要素だそうです。普通にありそうなシステムでしたのでアーケードからあるものだと思っていました。
爆炎覚醒
まず爆炎覚醒は体力が3分の1以下になると使えるのですが、エナジーゲージが一定時間MAX状態となり、防御力も上がり、攻撃で相手のガードを崩せるようになります。覚醒した時のエナジーゲージのストック数で覚醒している時間が延びたりもします。
このように覚醒中はかなりパワーアップしますので、一方的にやられていたとしても一気に逆転する事も多々起きると思います。ぶっ放し一発で一気に勝負が決まりやすくなる為、確かにアーケードには向いていないシステムかもしれませんが、友達同士でやるシステムとしては悪くないシステムというような印象を受けました。
剣魔連斬
ギルティギアのダストと侍魂の連斬を混ぜたようなシステムかな?
特徴としては
モーションは遅めですが中段でも下段でも発動できるので、ガード崩しに使えます
命中した後のコンボは決められたルートでしかできません
最後までヒットさせるとエナジーゲージを大幅に増えます
結構良いシステムだと思います。
まあ一回アーケードモードクリアしただけですので、大した事はわかってませんがこんな感じでした。結構おもしろかったです。
しかし、FF12をやりたいですのでたまにやる程度にしようと思います。
| 04/18 | |
オラに元気を分けてくれ |
最近大学が始まり妙に忙しい気がする、大学でも寝てばっか・・・・
あー全然ゲームやる時間が無いorz
折角FF12借りたのになあ
やり込みゲームなのに時間が無いとか辛すぎ
あーもう電車の中でPSPやるぐらいしかゲームやる時間がとれない
まあ全くできないわけじゃないから我慢するしかないな
まあ今日と明日は無理っぽい
木曜はスペクトラルVSジェネレーションが発売されるので買って遊びたい、今の日程だと木曜が1番ゲームやる時間取れそうなので丁度良いかも
スペクトラルVSジェネレーションはアーケードで未プレイなのでちょっと気になっている、まあちょっとだけプレイしてどんなゲームかわかったらFF12やってるとは思いますけどね
あー全然ゲームやる時間が無いorz
折角FF12借りたのになあ
やり込みゲームなのに時間が無いとか辛すぎ
あーもう電車の中でPSPやるぐらいしかゲームやる時間がとれない
まあ全くできないわけじゃないから我慢するしかないな
まあ今日と明日は無理っぽい
木曜はスペクトラルVSジェネレーションが発売されるので買って遊びたい、今の日程だと木曜が1番ゲームやる時間取れそうなので丁度良いかも
スペクトラルVSジェネレーションはアーケードで未プレイなのでちょっと気になっている、まあちょっとだけプレイしてどんなゲームかわかったらFF12やってるとは思いますけどね
| 04/17 | |
FF12 プレイ日記 |
ついにFF12を借りた
今日は30分ほどだけプレイ
オープニングムービーはやはり圧倒的なクオリティだと思う
ゲーム画面はさすがにオープニングムービーと比べるとかなり見劣りするが、それでもかなり綺麗な方だと思う。
まあしかし、RPGにここまでのグラフィックを求めてる人がどれほどいるのかが疑問だ
多少落としてもゲームに支障がでるとは思えない
戦闘システムは少しやった感じだとかなり新鮮な感じだった
良いともいえないが悪くも無い、従来の戦闘システムの方が好きではある
時間のかかるゲームらしいのでコツコツとすすめていこうと思う
今日は30分ほどだけプレイ
オープニングムービーはやはり圧倒的なクオリティだと思う
ゲーム画面はさすがにオープニングムービーと比べるとかなり見劣りするが、それでもかなり綺麗な方だと思う。
まあしかし、RPGにここまでのグラフィックを求めてる人がどれほどいるのかが疑問だ
多少落としてもゲームに支障がでるとは思えない
戦闘システムは少しやった感じだとかなり新鮮な感じだった
良いともいえないが悪くも無い、従来の戦闘システムの方が好きではある
時間のかかるゲームらしいのでコツコツとすすめていこうと思う
| 04/16 | |
FF汚染度チェック |
おもしろそうだったのでやってみた
http://www.ffx.sakura.ne.jp/cgi/pccheck/pccheck.htm
34.1%も汚染されていましたorz
FFシリーズ1つも購入したこと無くて、FFグッズも1つも持ってないのに34.1%も汚染されているのかよw
http://www.ffx.sakura.ne.jp/cgi/pccheck/pccheck.htm
34.1%も汚染されていましたorz
FFシリーズ1つも購入したこと無くて、FFグッズも1つも持ってないのに34.1%も汚染されているのかよw
| 04/14 | |
RPGまた増えた |
最近友達が英雄伝説 白き魔女(PSP版)を買い、おもしろかったというので借してもらいました。
これはPCからの移植で、PC版の頃からやってみたいと思っていたソフトでしたので良かったです。
まだ終わってないゲームは多いですが、やはり借り物からクリアしたいのでまずはこれを終わらせたいと思います。
これはPSP版ではロードが頻繁に起こると評判だったのでどれぐらい酷いのか心配でしたが、やってみると思っていたよりもストレスを感じるほどのロードでは無かったです。
まだ少ししかやっていないのでなんともいえませんが、戦闘システムは色々命令はできるもののオート戦闘みたいなものです。普通にターン制のほうが良かったとは思いますが、たまにはこういうのも良いかなといったような印象です。
まだ2人パーティーなので人数が増えればまたおもしろくなりそうなシステムではあります。ちなみにシンボルエンカウントです。
まあ、たぶん王道RPGだと思います。
これはPCからの移植で、PC版の頃からやってみたいと思っていたソフトでしたので良かったです。
まだ終わってないゲームは多いですが、やはり借り物からクリアしたいのでまずはこれを終わらせたいと思います。
これはPSP版ではロードが頻繁に起こると評判だったのでどれぐらい酷いのか心配でしたが、やってみると思っていたよりもストレスを感じるほどのロードでは無かったです。
まだ少ししかやっていないのでなんともいえませんが、戦闘システムは色々命令はできるもののオート戦闘みたいなものです。普通にターン制のほうが良かったとは思いますが、たまにはこういうのも良いかなといったような印象です。
まだ2人パーティーなので人数が増えればまたおもしろくなりそうなシステムではあります。ちなみにシンボルエンカウントです。
まあ、たぶん王道RPGだと思います。
| 04/13 | |
GGXX/購入 |
ギルティギアイグゼクススラッシュ購入
トレーニングモードでABAと聖ソルを少し使ってみたところ、どちらも癖の強いキャラという事はわかりました
ミッションモードも少しだけやってみました。今までのミッションモードとは内容が変わっていましたが、前の方が良かったような気がします。
ABAと聖ソル以外に目新しい物は無いですね。
気が向いたらミッションモードくらいはクリアしとこうかとは思います。
まあ修正版はもういいのでさっさと新作を出してもらいたいところです。
トレーニングモードでABAと聖ソルを少し使ってみたところ、どちらも癖の強いキャラという事はわかりました
ミッションモードも少しだけやってみました。今までのミッションモードとは内容が変わっていましたが、前の方が良かったような気がします。
ABAと聖ソル以外に目新しい物は無いですね。
気が向いたらミッションモードくらいはクリアしとこうかとは思います。
まあ修正版はもういいのでさっさと新作を出してもらいたいところです。
| 04/12 | |
ディアブロ系が日本人に合わないだけなのか? |
PSP mk2のアントールド レジェンド 〜ウナタカの勇剣〜レビュー集を見たんだけど、まだ5件しか投稿がありませんが評価は低いですorz
ストーリーについては今のところ全員が低い評価をつけています
MAP切り替え時のロード時間の長いってのもあります
まあ確かに、決して良ゲーとは言いがたいゲームのようではあります。
これが海外でヒット事を疑いたくなるようなるような内容でもありますねえ、日本人との感性の違いのせいかも知れないですが、それ以前にそこまで完成度が高いゲームとも思えないんですよね
まあ今のところは楽しめてるので後悔はしないと思います。
ストーリーについては今のところ全員が低い評価をつけています
MAP切り替え時のロード時間の長いってのもあります
まあ確かに、決して良ゲーとは言いがたいゲームのようではあります。
これが海外でヒット事を疑いたくなるようなるような内容でもありますねえ、日本人との感性の違いのせいかも知れないですが、それ以前にそこまで完成度が高いゲームとも思えないんですよね
まあ今のところは楽しめてるので後悔はしないと思います。
| 04/11 | |
ぐだぐだの文 |
もうすぐギルティギアイグゼクス スラッシュ(以下GGXX/)が発売されますね。
GGXX/はアーケードでリリースされた時にどんなものかと思い1度だけゲーセンに行ってやっただけなので、はっきりいって全然分かりません。
ギルティギア イグゼクス(以下GGXX)の頃は結構ゲーセンに行ってやっていたのである程度はわかりますが、それも赤リロがリリースされてすぐにやめてしまいましたね。まあ気づいたら赤リロは無くなっていて青リロになっていましたw
まあそんな感じでGGXXは無印ならある程度分かるのですが、青リロとかになるともうわかりません
GGXXは家庭用(PS2)も持っていて自分なりにやり込みましたが、地方のゲーセンなのでゲーセンに行っても対戦相手がいない時なども結構多かったのが悲しかったです。家庭用での努力もあり自分のよく行くゲーセンではそこそこは勝てるようにはなりましたが、対戦経験の全く無いキャラがかなりいたぐらいですので、やはり人が少なかったんだと思います。
まあ後から知ったのですが、そのゲーセンにたまに来ていた人が闘劇の決勝に進出していたのを知った時は驚きましたね。1度も勝てなかったので強いとは思っていましたが全国でも戦えるレベルとは思いませんでした(相手がサブキャラ使ってる時に勝った事ならあるけど、自慢にならねえなorz)。
まあ私の格ゲーの経験値はほとんどが家庭用によるものなので、たまにやる対人戦はおもしろいですね。
1番最近で楽しかったのはGGXX/がリリースされてすぐにゲーセンに行った時にやった対戦ですかね。GGXXの時に見た事のある顔で、あの時は負ける気がしなかった相手だったんですが、やってみたらボロ負けもいいとこでした。全く動けなかったです。
かなりブランクがあったのでこちらが弱くなっていたってのもあるんでしょうけど、2年ぐらいぶりにやった相手なので、その期間に相手がもの凄く強くなったんでしょうねえ。久しぶりにボロ負けしたのでかなり楽しかったです。何回か挑戦してみたかったのですが、回しプレイっぽい感じでやっていたようでしたので(まあ正確には一戦毎に多少の間を空けていましたが)、再び乱入するのはちょっと気が引けたのでやめときました。こういう時に乱入するのって勇気が必要ですよね?ね?
まあ家庭用のGGXX/は楽しみです^^
とりあえず使ったことの無いABAと聖ソルを使ってみたいです。
ムックは購入済みなので(未読)、やっと出番がきたといったところですね。
まあRPGに忙しくてやる時間は無いんでしょうけどねw
GGXX/はアーケードでリリースされた時にどんなものかと思い1度だけゲーセンに行ってやっただけなので、はっきりいって全然分かりません。
ギルティギア イグゼクス(以下GGXX)の頃は結構ゲーセンに行ってやっていたのである程度はわかりますが、それも赤リロがリリースされてすぐにやめてしまいましたね。まあ気づいたら赤リロは無くなっていて青リロになっていましたw
まあそんな感じでGGXXは無印ならある程度分かるのですが、青リロとかになるともうわかりません
GGXXは家庭用(PS2)も持っていて自分なりにやり込みましたが、地方のゲーセンなのでゲーセンに行っても対戦相手がいない時なども結構多かったのが悲しかったです。家庭用での努力もあり自分のよく行くゲーセンではそこそこは勝てるようにはなりましたが、対戦経験の全く無いキャラがかなりいたぐらいですので、やはり人が少なかったんだと思います。
まあ後から知ったのですが、そのゲーセンにたまに来ていた人が闘劇の決勝に進出していたのを知った時は驚きましたね。1度も勝てなかったので強いとは思っていましたが全国でも戦えるレベルとは思いませんでした(相手がサブキャラ使ってる時に勝った事ならあるけど、自慢にならねえなorz)。
まあ私の格ゲーの経験値はほとんどが家庭用によるものなので、たまにやる対人戦はおもしろいですね。
1番最近で楽しかったのはGGXX/がリリースされてすぐにゲーセンに行った時にやった対戦ですかね。GGXXの時に見た事のある顔で、あの時は負ける気がしなかった相手だったんですが、やってみたらボロ負けもいいとこでした。全く動けなかったです。
かなりブランクがあったのでこちらが弱くなっていたってのもあるんでしょうけど、2年ぐらいぶりにやった相手なので、その期間に相手がもの凄く強くなったんでしょうねえ。久しぶりにボロ負けしたのでかなり楽しかったです。何回か挑戦してみたかったのですが、回しプレイっぽい感じでやっていたようでしたので(まあ正確には一戦毎に多少の間を空けていましたが)、再び乱入するのはちょっと気が引けたのでやめときました。こういう時に乱入するのって勇気が必要ですよね?ね?
まあ家庭用のGGXX/は楽しみです^^
とりあえず使ったことの無いABAと聖ソルを使ってみたいです。
ムックは購入済みなので(未読)、やっと出番がきたといったところですね。
まあRPGに忙しくてやる時間は無いんでしょうけどねw
| 04/11 | |
頑張るかー |
最近アントールド・レジェンドを暇があったらやっているといった感じです
このゲームの流れとしては
クエストを受ける
↓
クエストクリア
↓
再びクエストを受ける
の繰り返しのようです。
ストーリーは一応ありますが無いようなものです
まあゲームとしてはシステムができている感じの印象ですので結構おもしろいと思います。
一つ一つのクエストは短いのでサクサクと進めていけるのも良い感じです
ちょっと調べてみたところ、こういったゲームはディアブロ系アクションゲームと呼ばれているらしいです。
ディアブロ系アクションゲームの良くも悪くも基本系だと思われますので、このジャンルが好きな人なら買ってもいいような内容だとは思います。
買ってから随分経っているコーデッドアームズも未クリアで、もうすぐFF12も借りる事になるので早くアントールド・レジェンドはクリアしようとは思っていますが、100以上のダンジョンが存在するらしいのでそう簡単にはいかないでしょうね。まあボリュームがあるのは良いことなので頑張ります。
最近PSPソフトでクリア済みのゲームは一応全部感想書こうかなあと思っています。現在所持しているPSPソフトが13本で感想書いたのが3本で未クリアが2本なので、あと8本分は書こうと思えば書ける状況です。まあ暇があったら少しずつでも書き溜めていこうかなと思います。まあ興味のある人がいるかどうかは疑問ですけどねw
このゲームの流れとしては
クエストを受ける
↓
クエストクリア
↓
再びクエストを受ける
の繰り返しのようです。
ストーリーは一応ありますが無いようなものです
まあゲームとしてはシステムができている感じの印象ですので結構おもしろいと思います。
一つ一つのクエストは短いのでサクサクと進めていけるのも良い感じです
ちょっと調べてみたところ、こういったゲームはディアブロ系アクションゲームと呼ばれているらしいです。
ディアブロ系アクションゲームの良くも悪くも基本系だと思われますので、このジャンルが好きな人なら買ってもいいような内容だとは思います。
買ってから随分経っているコーデッドアームズも未クリアで、もうすぐFF12も借りる事になるので早くアントールド・レジェンドはクリアしようとは思っていますが、100以上のダンジョンが存在するらしいのでそう簡単にはいかないでしょうね。まあボリュームがあるのは良いことなので頑張ります。
最近PSPソフトでクリア済みのゲームは一応全部感想書こうかなあと思っています。現在所持しているPSPソフトが13本で感想書いたのが3本で未クリアが2本なので、あと8本分は書こうと思えば書ける状況です。まあ暇があったら少しずつでも書き溜めていこうかなと思います。まあ興味のある人がいるかどうかは疑問ですけどねw
| 04/11 | |
今月は豊作 |
13日ギルティギアイグゼクス スラッシュ
20日スペクトラルVSジェネレーションとKOFオロチ編
27日KOF マキシマムインパクト2
3週間も連続で格ゲーが発売されるのは嬉しい^^
まあ、こんなに一気に発売されてもやる時間が無いんだけどねw
20日スペクトラルVSジェネレーションとKOFオロチ編
27日KOF マキシマムインパクト2
3週間も連続で格ゲーが発売されるのは嬉しい^^
まあ、こんなに一気に発売されてもやる時間が無いんだけどねw
| 04/09 | |
ブレイドダンサー とりあえず終わり |
| 04/08 | |
ブレイドダンサー プレイ日記9 |
BAD ENDっぽくなっているエンディング
よく考えたらスタッフロールはしっかり流れていてエンディングテーマもちゃんとしていたので、BAD ENDと考えるよりは次回作が出るという事かもしれない
でも2が出るなんて話は聞かないしなあ
まあ2が出るようなら間違いなく買いですね
よく考えたらスタッフロールはしっかり流れていてエンディングテーマもちゃんとしていたので、BAD ENDと考えるよりは次回作が出るという事かもしれない
でも2が出るなんて話は聞かないしなあ
まあ2が出るようなら間違いなく買いですね
| 04/08 | |
ブレイドダンサー プレイ日記8 |
ラスボス撃破!!!
しかしなんだこのエンディングは、あからさまにBAD ENDなんですけど・・・・
条件を満たすとGOOD ENDになりそうな雰囲気
とりあえずクエスト全制覇してみる
しかしなんだこのエンディングは、あからさまにBAD ENDなんですけど・・・・
条件を満たすとGOOD ENDになりそうな雰囲気
とりあえずクエスト全制覇してみる
| 04/08 | |
ブレイドダンサー プレイ日記7 |
クエストを消化しながら色々な人に話しかけていたら村にいたスミスさんでイベントが発生しました^^
聖剣がないといけないらしく、その聖剣を作るのに必要なアイテムを手に入れるには各地にいるボスを倒さないといけないといわれたので倒して聖剣を作りました。
つか、ボス弱すぎですwww
マジでそこらへんの雑魚の方が倍以上強いです。
そろそろラストっぽい雰囲気がありますね。
まあ頑張って終わらせたいと思います。
聖剣がないといけないらしく、その聖剣を作るのに必要なアイテムを手に入れるには各地にいるボスを倒さないといけないといわれたので倒して聖剣を作りました。
つか、ボス弱すぎですwww
マジでそこらへんの雑魚の方が倍以上強いです。
そろそろラストっぽい雰囲気がありますね。
まあ頑張って終わらせたいと思います。
| 04/07 | |
ブレイドダンサー プレイ日記6 |
2.3日ぶりにやったせいかな?
次にどこ進めばいいのか忘れてしまったorz
ヴェモス島に行けみたいな事を言われた気がしたので行ってみたのにイベントは起きないし、どうすればいいかマジわからん
まあ考えても始まらないのでまだ未消化のクエストを消化していくことにしました。
いやあ結構時間かかるかかる
クエストだけでも結構楽しめそう^^
次にどこ進めばいいのか忘れてしまったorz
ヴェモス島に行けみたいな事を言われた気がしたので行ってみたのにイベントは起きないし、どうすればいいかマジわからん
まあ考えても始まらないのでまだ未消化のクエストを消化していくことにしました。
いやあ結構時間かかるかかる
クエストだけでも結構楽しめそう^^
| 04/06 | |
やった事無いくせに勝手に意見 FF12 |
PlayStation mk2のFF12のレビューを参考にしてます
やはり評価の分かれ目はストーリーが大半のようです。
薄っぺらいという評価が妥当なようです
当然ストーリーを良いと評価している人もいますが、否定的な意見が多数です
スターウォーズに似ているらしいです(パクリ?)
あと、ヴァン(主人公?)の声優が下手らしいです
あと、どうやら全体的なシステムも変わったようで、そちらも賛否両論のようです(どちらかというと否定的な意見が多い?)
シームレス戦闘に不満を感じている人が多く、FF4から続いてるATB(アクティブタイムバトル)戦闘を望んでいた人が多いみたいです
ガンビットシステムの評価も大きく分かれているみたいです(どちらかというと否定的な意見が多い?)
フローチャートを組むように仲間の行動を設定するようなシステムらしいですが、これは好き嫌いが分かれるというより仕事などで時間が無い人にとってはやってられないぐらい時間がかかるらしいので、時間的都合で否定的な意見になるような印象が見受けられました。楽しめそうなシステムではありそうです。
ライセンスシステムも否定的な意見が多いです。やった事ないので詳しいことはわかりませんが、レビューを見る限りでは職業システムやジョブシステムに似ているようなものだと思います(違うかな?)。
まあ個人的にはこういうジョブや職業システムは覚えることのできる技が全員一緒になってしまい、覚える魔法や特技で区別できなくなるためキャラの強さがHPやMPなどのステータスだけで決まってしまうのが許せないので個人的には嫌いなシステムでした。ライセンスシステムはこれらとは違うものと信じたいです。
まあプレイしたことないのに意見も糞もないので気にしないでください
ストーリーはまだしもシステムも否定的な意見が多かったみたいですね。
まあネットでの評価というのは酷評を趣味にしている人もいるみたいですので(大手メーカーだとなおさら)、自分でやると意外と良かったゲームというのはいくらでもありますからFF12には結構期待しています。
それにドラクエシリーズで1番好きなのはどれかといわれたら、世間的評価が低いドラクエ4と答えるような人間なのでFF12も十分楽しめそうな感じです。
確かドラクエ4はAI戦闘が気に入らない人が多かったんだっけかな
あとはストーリーではラスボスのデスピサロの人間を滅ぼす目的が嫌いな人が多かったみたいです(他のドラクエシリーズのラスボスとは違い、理由も無く人間を滅ぼそうとするような完全な悪ではなく、人間側が圧倒的に悪くとれるような理由でデスピサロが人間を滅ぼそうとしているため、デスピサロ側にも正義があるのに結局は悪い方の人間側が勝ってしまう話だからだったかな?説明難しい、なので5からのラスボスは今までどおり理由無く人間を滅ぼそうとするような完全な悪になったそうです)。まあストーリーなんてどうでもいいですね。ドラクエ4は良ゲーですよ^^
まあ話それすぎましたね
FF12は確かに酷評が多いのですが、何だかんだでしっかり全クリしている人が多いところとかなりのプレイ時間を要している人が多いみたいなので、悪い評価をしている人でも実は楽しめている人が多いように思えます。本当につまらなかったら途中でやめますからね。
今までのFFが好きすぎたため変更点が多い今回のFFに対して不満があり悪く言っているだけという人も多そうで、FFとしてではなくただのRPGとしてみればもっと良い評価を出す人もいそうです。
それに、ユーザーが多ければ多いほど否定的意見が出てくるのは当たり前の話で、人間というのは良かったところより悪かったところの方が頭に残りやすいものだという事も考えれば全体的に良いと思っている人のほうが多そうです。アンチFFの人がやってもいなのに否定的な意見を出している可能性もありますしね^^
それにネットでレビューを書く人はゲームをやる人間全体からみればほんの1部分の層でしかないので偏った意見になるのも当然といえるでしょう。ネットをやらないFFユーザー全員にも意見を聞くようなことができれば良い意見が大多数を占める事になる可能性だってあるわけです。
なんか全然文がまとまらなかったorz
まあFF12早くやってみたいです
やはり評価の分かれ目はストーリーが大半のようです。
薄っぺらいという評価が妥当なようです
当然ストーリーを良いと評価している人もいますが、否定的な意見が多数です
スターウォーズに似ているらしいです(パクリ?)
あと、ヴァン(主人公?)の声優が下手らしいです
あと、どうやら全体的なシステムも変わったようで、そちらも賛否両論のようです(どちらかというと否定的な意見が多い?)
シームレス戦闘に不満を感じている人が多く、FF4から続いてるATB(アクティブタイムバトル)戦闘を望んでいた人が多いみたいです
ガンビットシステムの評価も大きく分かれているみたいです(どちらかというと否定的な意見が多い?)
フローチャートを組むように仲間の行動を設定するようなシステムらしいですが、これは好き嫌いが分かれるというより仕事などで時間が無い人にとってはやってられないぐらい時間がかかるらしいので、時間的都合で否定的な意見になるような印象が見受けられました。楽しめそうなシステムではありそうです。
ライセンスシステムも否定的な意見が多いです。やった事ないので詳しいことはわかりませんが、レビューを見る限りでは職業システムやジョブシステムに似ているようなものだと思います(違うかな?)。
まあ個人的にはこういうジョブや職業システムは覚えることのできる技が全員一緒になってしまい、覚える魔法や特技で区別できなくなるためキャラの強さがHPやMPなどのステータスだけで決まってしまうのが許せないので個人的には嫌いなシステムでした。ライセンスシステムはこれらとは違うものと信じたいです。
まあプレイしたことないのに意見も糞もないので気にしないでください
ストーリーはまだしもシステムも否定的な意見が多かったみたいですね。
まあネットでの評価というのは酷評を趣味にしている人もいるみたいですので(大手メーカーだとなおさら)、自分でやると意外と良かったゲームというのはいくらでもありますからFF12には結構期待しています。
それにドラクエシリーズで1番好きなのはどれかといわれたら、世間的評価が低いドラクエ4と答えるような人間なのでFF12も十分楽しめそうな感じです。
確かドラクエ4はAI戦闘が気に入らない人が多かったんだっけかな
あとはストーリーではラスボスのデスピサロの人間を滅ぼす目的が嫌いな人が多かったみたいです(他のドラクエシリーズのラスボスとは違い、理由も無く人間を滅ぼそうとするような完全な悪ではなく、人間側が圧倒的に悪くとれるような理由でデスピサロが人間を滅ぼそうとしているため、デスピサロ側にも正義があるのに結局は悪い方の人間側が勝ってしまう話だからだったかな?説明難しい、なので5からのラスボスは今までどおり理由無く人間を滅ぼそうとするような完全な悪になったそうです)。まあストーリーなんてどうでもいいですね。ドラクエ4は良ゲーですよ^^
まあ話それすぎましたね
FF12は確かに酷評が多いのですが、何だかんだでしっかり全クリしている人が多いところとかなりのプレイ時間を要している人が多いみたいなので、悪い評価をしている人でも実は楽しめている人が多いように思えます。本当につまらなかったら途中でやめますからね。
今までのFFが好きすぎたため変更点が多い今回のFFに対して不満があり悪く言っているだけという人も多そうで、FFとしてではなくただのRPGとしてみればもっと良い評価を出す人もいそうです。
それに、ユーザーが多ければ多いほど否定的意見が出てくるのは当たり前の話で、人間というのは良かったところより悪かったところの方が頭に残りやすいものだという事も考えれば全体的に良いと思っている人のほうが多そうです。アンチFFの人がやってもいなのに否定的な意見を出している可能性もありますしね^^
それにネットでレビューを書く人はゲームをやる人間全体からみればほんの1部分の層でしかないので偏った意見になるのも当然といえるでしょう。ネットをやらないFFユーザー全員にも意見を聞くようなことができれば良い意見が大多数を占める事になる可能性だってあるわけです。
なんか全然文がまとまらなかったorz
まあFF12早くやってみたいです
| 04/06 | |
実況パワフルプロ野球ポータブル 買う予定は無い |
PSP mk2(参加型レビューサイト) を見てみたらパワプロのレビューが更新されていたのでパワプロを買うかどうか悩んでいる人は見てみるといいかもしれません^^
発売されたばっかで、いきなり13件のレビューが投稿されているのを見たのは初めてなので、改めてパワプロの人気を知りました
アナログパッドでの操作性はやはり良くないらしいです
守備画面で処理落ちするらしいです
サクセスが無いのを残念がってる人が多いみたいです
新しく加わったモードのパワガチャはすぐに選手を作れるのは良いみたいですが、どちらかというと不評みたいです。
利き腕やフォームなどを決める事ができないという事と、パワガチャの新要素?の出現条件が10人の人と通信対戦をするなど、普通では無理な条件だというのが良くないみたいです
ロードは短いらしいです
対戦ツールとしてはかなり楽しめるみたいです
対戦ができる環境の人なら買う価値はありそうです。
うーん、買わなくて良かったっぽい?
買ったら買ったで楽しんだと思いますけどね^^
発売されたばっかで、いきなり13件のレビューが投稿されているのを見たのは初めてなので、改めてパワプロの人気を知りました
アナログパッドでの操作性はやはり良くないらしいです
守備画面で処理落ちするらしいです
サクセスが無いのを残念がってる人が多いみたいです
新しく加わったモードのパワガチャはすぐに選手を作れるのは良いみたいですが、どちらかというと不評みたいです。
利き腕やフォームなどを決める事ができないという事と、パワガチャの新要素?の出現条件が10人の人と通信対戦をするなど、普通では無理な条件だというのが良くないみたいです
ロードは短いらしいです
対戦ツールとしてはかなり楽しめるみたいです
対戦ができる環境の人なら買う価値はありそうです。
うーん、買わなくて良かったっぽい?
買ったら買ったで楽しんだと思いますけどね^^
| 04/05 | |
FF12まだやってない |
ファイナルファンタジー12の評価はあまりよくないらしいという噂を聞き
何がいけないのか気になったのでとりあえずアマゾンのカスタマーレビューを見てみた
よくなかったと書いている人のほとんどが、キャラやストーリーの事に集中しているような気がする。
なんだかなあ、ゲームのレビューでストーリーやキャラの事を中心に書かれているのが何か変な気分だ。できればシステムの事をもっとメインに書いて欲しいところ
まあこれはゲームをやる時にストーリーを重視する人がたくさんいるって事なんでしょうね。これに関しては好みの話だから仕方ない
ただ、具体的な例が思いつかないから気のせいなんだろうけど
最近のゲームはストーリー良くないとそれだけで糞ゲーみたいな評価をされるような傾向にあるような気がしてるんだよね。
別にFFの肩を持つわけじゃないけどさ、ドラクエかFFだったら絶対ドラクエだしね
まあ、FF12はやった事無いから偉そうな事は言えないね
友達から借りる予定があるんで、借りてプレイしたら評価してみるかな
何がいけないのか気になったのでとりあえずアマゾンのカスタマーレビューを見てみた
よくなかったと書いている人のほとんどが、キャラやストーリーの事に集中しているような気がする。
なんだかなあ、ゲームのレビューでストーリーやキャラの事を中心に書かれているのが何か変な気分だ。できればシステムの事をもっとメインに書いて欲しいところ
まあこれはゲームをやる時にストーリーを重視する人がたくさんいるって事なんでしょうね。これに関しては好みの話だから仕方ない
ただ、具体的な例が思いつかないから気のせいなんだろうけど
最近のゲームはストーリー良くないとそれだけで糞ゲーみたいな評価をされるような傾向にあるような気がしてるんだよね。
別にFFの肩を持つわけじゃないけどさ、ドラクエかFFだったら絶対ドラクエだしね
まあ、FF12はやった事無いから偉そうな事は言えないね
友達から借りる予定があるんで、借りてプレイしたら評価してみるかな
| 04/05 | |
ご存知だとは思いますが |
