| 01/31 | |
原作を読んでみたいです |
キン肉マン マッスルグランプリMAX
今度はストーリーモードの黄金のマスク編をやりました^^
悪魔超人編の経験を生かして何度もセーブandロードをしながら原作通りの組み合わせになるように対戦しました
やっぱりストーリーモードは面白いですね
原作を読んでいないので展開はさっぱり分かりませんが笑えるようなシーンが結構あったのが良かったです
個人的にはテリーマン対阿修羅マンが最高でした
圧勝したはずなのにテリーマンの両腕が無くなっていたのには驚きました
しかも、両腕が無かったかと思いきや突如タックルをして、しかも腕がありましたw
そして次のシーンでは やっぱり腕がありません
原作は一体どんな内容だったのか本当に気になりました
試合中に腕が再生するシーンでもあったのでしょうか?
知ってる人にとっては、実は感動のシーン?
まあ基本的に漫画をゲームにしたときのストーリーモードは知らない人じゃないと分からないぐらい色々なところを削っているものですから仕方ないといえば仕方ないんですけど、せめて腕が無くなったシーンと腕が生えた?シーンは見せて欲しかったです
原作を知らない私には爆笑シーンでしかありませんでしたよwww
今度はストーリーモードの黄金のマスク編をやりました^^
悪魔超人編の経験を生かして何度もセーブandロードをしながら原作通りの組み合わせになるように対戦しました
やっぱりストーリーモードは面白いですね
原作を読んでいないので展開はさっぱり分かりませんが笑えるようなシーンが結構あったのが良かったです
個人的にはテリーマン対阿修羅マンが最高でした
圧勝したはずなのにテリーマンの両腕が無くなっていたのには驚きました
しかも、両腕が無かったかと思いきや突如タックルをして、しかも腕がありましたw
そして次のシーンでは やっぱり腕がありません
原作は一体どんな内容だったのか本当に気になりました
試合中に腕が再生するシーンでもあったのでしょうか?
知ってる人にとっては、実は感動のシーン?
まあ基本的に漫画をゲームにしたときのストーリーモードは知らない人じゃないと分からないぐらい色々なところを削っているものですから仕方ないといえば仕方ないんですけど、せめて腕が無くなったシーンと腕が生えた?シーンは見せて欲しかったです
原作を知らない私には爆笑シーンでしかありませんでしたよwww
| 01/30 | |
ジョジョ 77の輝輪の指輪 |
凄い久しぶりですがジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
77輝輪の勇者
波紋戦士編
ジョナサンを使って
戦闘結果
経過時間 409秒 A
残り体力 30% C
最大Beat 692 S
ダウン回数 19 A
ポージング 59 A
総合評価 A
疲れました
ツェペリが使用可能になりましたが、もう一度ヤル気がおきなかったです
77輝輪の勇者
波紋戦士編
ジョナサンを使って
戦闘結果
経過時間 409秒 A
残り体力 30% C
最大Beat 692 S
ダウン回数 19 A
ポージング 59 A
総合評価 A
疲れました
ツェペリが使用可能になりましたが、もう一度ヤル気がおきなかったです
| 01/29 | |
キン肉マン マッスルグランプリMAX |
キン肉マン マッスルグランプリMAX
発売されてから随分経ちますがアーケードからの移植格げーということで買ってみました
超ドラゴンボールZに比べると全然値段が下がってませんでした
家庭用のモードが充実してますね
とりあえず家庭用オリジナルのストーリーモードの7人の悪魔超人編をやってみました
アーケードからの移植なので、あまりストーリーモードには期待していなかったのですが思っていたよりもずっと良くできてました
まあ原作を知らない私からみると、あまりの急展開に思わず笑ってしまうようなシーンばかりでしたがw
原作とは違った対戦も可能になっているのは良いのですが、原作通りにしなかったらしく適当な展開になって終わってしまいました
原作通りの組み合わせを選ばないとサブタイトルコールをされないということに気づいたのでセーブandロード戦法で原作通りの組み合わせになるようにしました
どうせ原作通りに選ばないといけないようになっているなら、一回目は原作通りに戦う事しかできないようにして、二回目で原作とは違った対戦を選べるようにしてくれたら良かったのになと思いました
ゲームとしては、格ゲーではありますがプロレスということで投げ技がとにかく多めですね
投げられる率が他の格ゲーよりも遥かに多いのでガードをするのがとても怖いようになっています
ゲージは、他の格ゲーより遥かに溜まり易いようになっていますね
ゲージ消費技も多いですが、溜まり易くなっているのであまり気にならないようになっています
ゲージが溜まり易いシステムだけに、ゲージを使用しない投げ技を決めたときは損をしたような気分になってしまうのでゲージ溜めが凄い重要っぽいですね
打撃をゲージ溜めでキャンセルできますので、上手く使って常にゲージがある状態にして相手にプレッシャーを与えるようにしたいですね
原作も知らないですし、そこまで期待していなかったのですが思っていたよりも全然面白かったです
アーケードで2が出るらしいですので、2の家庭用にも期待ですね^^
発売されてから随分経ちますがアーケードからの移植格げーということで買ってみました
超ドラゴンボールZに比べると全然値段が下がってませんでした
家庭用のモードが充実してますね
とりあえず家庭用オリジナルのストーリーモードの7人の悪魔超人編をやってみました
アーケードからの移植なので、あまりストーリーモードには期待していなかったのですが思っていたよりもずっと良くできてました
まあ原作を知らない私からみると、あまりの急展開に思わず笑ってしまうようなシーンばかりでしたがw
原作とは違った対戦も可能になっているのは良いのですが、原作通りにしなかったらしく適当な展開になって終わってしまいました
原作通りの組み合わせを選ばないとサブタイトルコールをされないということに気づいたのでセーブandロード戦法で原作通りの組み合わせになるようにしました
どうせ原作通りに選ばないといけないようになっているなら、一回目は原作通りに戦う事しかできないようにして、二回目で原作とは違った対戦を選べるようにしてくれたら良かったのになと思いました
ゲームとしては、格ゲーではありますがプロレスということで投げ技がとにかく多めですね
投げられる率が他の格ゲーよりも遥かに多いのでガードをするのがとても怖いようになっています
ゲージは、他の格ゲーより遥かに溜まり易いようになっていますね
ゲージ消費技も多いですが、溜まり易くなっているのであまり気にならないようになっています
ゲージが溜まり易いシステムだけに、ゲージを使用しない投げ技を決めたときは損をしたような気分になってしまうのでゲージ溜めが凄い重要っぽいですね
打撃をゲージ溜めでキャンセルできますので、上手く使って常にゲージがある状態にして相手にプレッシャーを与えるようにしたいですね
原作も知らないですし、そこまで期待していなかったのですが思っていたよりも全然面白かったです
アーケードで2が出るらしいですので、2の家庭用にも期待ですね^^
| 01/28 | |
超ドラゴンボールZ |
超ドラゴンボールZ
人気が無いらしく、気づいたら随分値崩れしていたので買ってみました
前から欲しいと思っていたんですよね^^
で、ちょっとだけやってみたのですが
やはり対戦ゲームとしてアーケードでリリースしただけあってドラゴンボールZシリーズとは操作性が大きく違いますね
動けるようになるのに結構慣れが必要そうで、まだ全然動かせてる感じがしないです
通常攻撃キャンセル必殺技or超必のコンボができたりするのは良いですね
対戦したら面白そうです
家庭用オリジナル要素は、どれも微妙ですね
キャラクターカスタマイズが一番マシだと思うのですが、あまり興味が持てないです
まあでもトレーニングモードがあったので良かったです
普通に楽しめそうなゲームで良かったです
値崩れが激しいのは他のドラゴンボールのゲームと同じように考えて仕入れすぎたせいでしょうね(あとは売る人が多いから)
人気が無いらしく、気づいたら随分値崩れしていたので買ってみました
前から欲しいと思っていたんですよね^^
で、ちょっとだけやってみたのですが
やはり対戦ゲームとしてアーケードでリリースしただけあってドラゴンボールZシリーズとは操作性が大きく違いますね
動けるようになるのに結構慣れが必要そうで、まだ全然動かせてる感じがしないです
通常攻撃キャンセル必殺技or超必のコンボができたりするのは良いですね
対戦したら面白そうです
家庭用オリジナル要素は、どれも微妙ですね
キャラクターカスタマイズが一番マシだと思うのですが、あまり興味が持てないです
まあでもトレーニングモードがあったので良かったです
普通に楽しめそうなゲームで良かったです
値崩れが激しいのは他のドラゴンボールのゲームと同じように考えて仕入れすぎたせいでしょうね(あとは売る人が多いから)
| 01/27 | |
さすが主人公 極悪な性能 |
餓狼伝説バトルアーカイブズ1
餓狼伝説3
今回はテリーを使ってみました^^
しゃがみ強P→強クラックシュート→しゃがみ強P→強クラックシュートとループするのはヤバイですね
お手軽に永久できます
ただ、秦兄弟にはキャンセルが遅いのか何故か繋がらないことが多かったのが気になりましたね
クラックシュートに帝王天耳拳orしゃがみ強Kで割り込まれることが多々ありました
演出が見たかっただけなので、永久のみでクリアするつもりだったのですが、秦崇雷戦で何回もコンティニューするハメになってしまいましたorz
やはり3はセリフが結構良かったりしますね
舞の次のアンディ戦のセリフが特に良いと思いました
あとはギースを倒したときの演出がカッコ良かったですね
あとチン・シンザンも出てきたのが良かったです
使用キャラにしてくれたらもっと良かったんですけどね
エンディングで出てくる男の子はロック?らしいですが、見えないですね
餓狼伝説3
今回はテリーを使ってみました^^
しゃがみ強P→強クラックシュート→しゃがみ強P→強クラックシュートとループするのはヤバイですね
お手軽に永久できます
ただ、秦兄弟にはキャンセルが遅いのか何故か繋がらないことが多かったのが気になりましたね
クラックシュートに帝王天耳拳orしゃがみ強Kで割り込まれることが多々ありました
演出が見たかっただけなので、永久のみでクリアするつもりだったのですが、秦崇雷戦で何回もコンティニューするハメになってしまいましたorz
やはり3はセリフが結構良かったりしますね
舞の次のアンディ戦のセリフが特に良いと思いました
あとはギースを倒したときの演出がカッコ良かったですね
あとチン・シンザンも出てきたのが良かったです
使用キャラにしてくれたらもっと良かったんですけどね
エンディングで出てくる男の子はロック?らしいですが、見えないですね
| 01/26 | |
三国志対戦DS |
| 01/25 | |
餓狼伝説3 |
餓狼伝説バトルアーカイブズ1
に収録されている餓狼伝説3をやりました^^
使用キャラはギースで、今回は秦崇雷を倒して真エンディングを見たかったので難易度は1にしてやりました
3はやはりスペシャルまでとは、まるで違うゲームですね
キャラクターをかなり変えていて、しかも操作性が全然違います
やはりダッシュの追加と小ジャンプの追加は大きいです
このおかげで随分動かしやすくなりました
他にもラインが3ラインになったりクイックスウェーができるようにもなっていますが、これは微妙でしたね
特に3ラインは無理です
CPUがライン移動をやたら多用してくるので結構イライラしますね
手前ラインへの攻撃(AB同時押し)と奥ラインへの攻撃ボタン(BC同時押し)が違い、しかも同時押しなので押し間違えが頻繁に起こって困ります
初心者が相手ならライン移動〜ライン攻撃だけで勝てそうな気さえします
まあ、その反省を活かして次作のリアルバウトではライン関連はDボタンで統一しているので良いんですけどね
クイックスウェーは上半身無敵ですので対空に使えるのかも知れませんがコマンドが変で使いにくいです
あとは全体的にコンボが入りやすくなっていますね
それに3は演出が良いですね
ストーリーも一応あるのが良いと思います
しかも秦崇雷が出てくるシーンでは、しっかり崇雷にボイスがあったりエンディングのギースも一言だけでしたがボイスがあったのは良いと思いました
にしてもやっぱり3の秦崇雷はリアルバウトとは別物ですね
性能が異常に高いです
セガサターン版で友達と対戦で遊んでいたときに、2人して崇雷ばっかり選んでいたのを思い出しましたw
やっぱり3は3で面白いですね
にしても早く餓狼伝説バトルアーカイブズ2が出て欲しいですね
リアルバウト2に関してはネオジオでしか発売されていないので、アーケードで少しやったことがあるだけなんですよね
リアルバウトシリーズではコンボの練習もしたいので今回は何故か無かったトレーニングモードを搭載して欲しいです
に収録されている餓狼伝説3をやりました^^
使用キャラはギースで、今回は秦崇雷を倒して真エンディングを見たかったので難易度は1にしてやりました
3はやはりスペシャルまでとは、まるで違うゲームですね
キャラクターをかなり変えていて、しかも操作性が全然違います
やはりダッシュの追加と小ジャンプの追加は大きいです
このおかげで随分動かしやすくなりました
他にもラインが3ラインになったりクイックスウェーができるようにもなっていますが、これは微妙でしたね
特に3ラインは無理です
CPUがライン移動をやたら多用してくるので結構イライラしますね
手前ラインへの攻撃(AB同時押し)と奥ラインへの攻撃ボタン(BC同時押し)が違い、しかも同時押しなので押し間違えが頻繁に起こって困ります
初心者が相手ならライン移動〜ライン攻撃だけで勝てそうな気さえします
まあ、その反省を活かして次作のリアルバウトではライン関連はDボタンで統一しているので良いんですけどね
クイックスウェーは上半身無敵ですので対空に使えるのかも知れませんがコマンドが変で使いにくいです
あとは全体的にコンボが入りやすくなっていますね
それに3は演出が良いですね
ストーリーも一応あるのが良いと思います
しかも秦崇雷が出てくるシーンでは、しっかり崇雷にボイスがあったりエンディングのギースも一言だけでしたがボイスがあったのは良いと思いました
にしてもやっぱり3の秦崇雷はリアルバウトとは別物ですね
性能が異常に高いです
セガサターン版で友達と対戦で遊んでいたときに、2人して崇雷ばっかり選んでいたのを思い出しましたw
やっぱり3は3で面白いですね
にしても早く餓狼伝説バトルアーカイブズ2が出て欲しいですね
リアルバウト2に関してはネオジオでしか発売されていないので、アーケードで少しやったことがあるだけなんですよね
リアルバウトシリーズではコンボの練習もしたいので今回は何故か無かったトレーニングモードを搭載して欲しいです
| 01/24 | |
バックラーイホー |
今日は餓狼伝説バトルアーカイブス1
に収録されている餓狼伝説スペシャルで遊びました^^
初めは餓狼伝説2で遊んでいたのですが、のけぞり時間無敵でコンボが全くできないのが嫌だったのでスペシャルにしました
キャラはチン・シンザンで難易度はノーマル
でやってみました^^
やはりチン・シンザンは良いですね
かなり好きなキャラです
特に気雷砲が好きですね
発生は遅めで、隙もありますが軌道が放物線なのが素敵です
それにガードさせれば隙は感じないので基本的にガードさせる目的で使うと楽しいです
特に画面端だとガードさせやすくて良い感じで、CPUを画面端から逃がさずに殺せたときは気持ち良いです^^
あと地面に落ちた後も判定が少しの間残っているのが凄いです
相手をダウンさせたところに早めに投げても起き上がりに判定が残っているのが良いです
特にCPUは起き上がりに気雷砲を喰らってくれる事が多いので、そのままコンボができます^^
あと破岩激の弱が強いです
発生の早い突進技でかなり使えます
コンボにもなるので使う場面が多いです
といっても立ち弱P×2→弱破岩激ぐらいしか知らないんですけどね
大太鼓腹打ちは、ガードされると反撃確定で、しかもCPUは確実に反撃をしてくるので、あんまり使えない技だと思うのですが飛び道具ばかりやってくるクラウザーには、よく当たったので良かったです
超必の爆雷砲は気雷砲と同じような気持ちで使えて、あまり当たる事はありませんでしたが削りに使えました
爆雷砲のボイスが超好きです^^
気の抜けるような声が最高です
あと通常攻撃では遠距離立ち強Kが強いですね
見た目的には凄い負けそうな感じでも、判定勝ちしてる事が多いので驚きます
ジャンプ強Kとしゃがみ強Kは2段攻撃なのが良いですね
でまあ一応クラウザーを倒すまでプレイしましたが、何回コンティニューをしたか分かりませんでしたorz
リョウ・サカザキと戦うのは夢のまた夢といった感じでした
餓狼伝説スペシャルは本当に久しぶりにやりましたが、面白かったです
あと他のゲームでもチン・シンザンが使えるようになると嬉しいです^^
KOFは合わないと思いますがネオジオバトルコロシアムなら出ても良かったと思うんですよね
もし続編を作ることがあるのなら、チン・シンザンを出して欲しいなと思います^^
に収録されている餓狼伝説スペシャルで遊びました^^
初めは餓狼伝説2で遊んでいたのですが、のけぞり時間無敵でコンボが全くできないのが嫌だったのでスペシャルにしました
キャラはチン・シンザンで難易度はノーマル
でやってみました^^
やはりチン・シンザンは良いですね
かなり好きなキャラです
特に気雷砲が好きですね
発生は遅めで、隙もありますが軌道が放物線なのが素敵です
それにガードさせれば隙は感じないので基本的にガードさせる目的で使うと楽しいです
特に画面端だとガードさせやすくて良い感じで、CPUを画面端から逃がさずに殺せたときは気持ち良いです^^
あと地面に落ちた後も判定が少しの間残っているのが凄いです
相手をダウンさせたところに早めに投げても起き上がりに判定が残っているのが良いです
特にCPUは起き上がりに気雷砲を喰らってくれる事が多いので、そのままコンボができます^^
あと破岩激の弱が強いです
発生の早い突進技でかなり使えます
コンボにもなるので使う場面が多いです
といっても立ち弱P×2→弱破岩激ぐらいしか知らないんですけどね
大太鼓腹打ちは、ガードされると反撃確定で、しかもCPUは確実に反撃をしてくるので、あんまり使えない技だと思うのですが飛び道具ばかりやってくるクラウザーには、よく当たったので良かったです
超必の爆雷砲は気雷砲と同じような気持ちで使えて、あまり当たる事はありませんでしたが削りに使えました
爆雷砲のボイスが超好きです^^
気の抜けるような声が最高です
あと通常攻撃では遠距離立ち強Kが強いですね
見た目的には凄い負けそうな感じでも、判定勝ちしてる事が多いので驚きます
ジャンプ強Kとしゃがみ強Kは2段攻撃なのが良いですね
でまあ一応クラウザーを倒すまでプレイしましたが、何回コンティニューをしたか分かりませんでしたorz
リョウ・サカザキと戦うのは夢のまた夢といった感じでした
餓狼伝説スペシャルは本当に久しぶりにやりましたが、面白かったです
あと他のゲームでもチン・シンザンが使えるようになると嬉しいです^^
KOFは合わないと思いますがネオジオバトルコロシアムなら出ても良かったと思うんですよね
もし続編を作ることがあるのなら、チン・シンザンを出して欲しいなと思います^^
| 01/23 | |
大量地獄 面白そう |
急なんですが、最近2月22日に発売予定のTHE 大量地獄というソフトが欲しくなってきました
いわゆるシンプルシリーズなので短くて、すぐに終わるゲームだと思うのですが、凄く面白そうなんですよね
少なくともインパクトはあります
参考に公式サイト
注)ゴキブリ等の虫を見るのも嫌いな方は不愉快な思いをされる可能性があるので見ないほうが良いです
ゴキブリ等の虫から、ひたすら逃げる?ゲームみたいです
システム的にはバイオハザード系?
でもジャンルはパニックアクションとなっており、バイオハザードみたいに謎解き要素は無さそうで、とにかく逃げるのがメインのゲームでは無いかと思っております
面白そうなので買おうかなと思います^^
いわゆるシンプルシリーズなので短くて、すぐに終わるゲームだと思うのですが、凄く面白そうなんですよね
少なくともインパクトはあります
参考に公式サイト
注)ゴキブリ等の虫を見るのも嫌いな方は不愉快な思いをされる可能性があるので見ないほうが良いです
ゴキブリ等の虫から、ひたすら逃げる?ゲームみたいです
システム的にはバイオハザード系?
でもジャンルはパニックアクションとなっており、バイオハザードみたいに謎解き要素は無さそうで、とにかく逃げるのがメインのゲームでは無いかと思っております
面白そうなので買おうかなと思います^^
| 01/22 | |
TOD(PS2) クリア^^ |
テイルズ オブ デスティニー(PS2)
一気にクリアしました^^
正直いってリオンが死んでからの展開は微妙でした(一番見たかったシーンだったから)
特に空中都市を色々と渡ってくのはダルかったです
しかもラストダンジョンのダイクロフトは当然のように結構長かったです
ラスボスのミクトランは負けるかもしれないと思ったので、オールディバイドを使って戦いました
そして、状態変化攻撃が多かったので全員にリキュールボトルを使い、とりあえず殺されない状態にしてから戦いました^^
時間はかかりましたが、とりあえず勝てて良かったです
やはり今回のテイルズは、ストーリーも良かったとは思いますが、とにかく戦闘が良かったですね
とにかくキャンセルが、かかりまくってコンボがつなげやすかったのが良かったです
爽快感を求める人にオススメのテイルズだと思います^^
一気にクリアしました^^
正直いってリオンが死んでからの展開は微妙でした(一番見たかったシーンだったから)
特に空中都市を色々と渡ってくのはダルかったです
しかもラストダンジョンのダイクロフトは当然のように結構長かったです
ラスボスのミクトランは負けるかもしれないと思ったので、オールディバイドを使って戦いました
そして、状態変化攻撃が多かったので全員にリキュールボトルを使い、とりあえず殺されない状態にしてから戦いました^^
時間はかかりましたが、とりあえず勝てて良かったです
やはり今回のテイルズは、ストーリーも良かったとは思いますが、とにかく戦闘が良かったですね
とにかくキャンセルが、かかりまくってコンボがつなげやすかったのが良かったです
爽快感を求める人にオススメのテイルズだと思います^^
| 01/16 | |
ファンタジア クリア |
テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション
2ヶ月ぶりくらいのプレイ
ラストダンジョンでセーブしたのは覚えていたのですが、まさか1時間程でクリア出来る場所にいたとは思いませんでした^^
にしてもファンタジアは魔法が強すぎますね
ラスボスのダオスでさえ、アーチェとクラースでひたすら魔法を唱えているだけで何もさせずに殺せました
詠唱時間が、唯一の弱点ですが、詠唱時間を半分にするアクセサリがありますからね
エンディングは良いんじゃないでしょうか
ダオスが破壊の為の破壊をしているわけじゃないと分かっただけでも良かったです
そして追加要素のグレードショップですが、他のシリーズと比べて簡単に買えますね
全て買っても7600ぐらいしか消費しないのに手に入れたグレードが75191あったのには驚きました
グレード7600以下でクリアするほうが難しいんじゃないでしょうか?
まあ2周目をプレイする気はあまりないので良いんですけどね
この勢いでPS2のデスティニーもクリアしたいと思います
2ヶ月ぶりくらいのプレイ
ラストダンジョンでセーブしたのは覚えていたのですが、まさか1時間程でクリア出来る場所にいたとは思いませんでした^^
にしてもファンタジアは魔法が強すぎますね
ラスボスのダオスでさえ、アーチェとクラースでひたすら魔法を唱えているだけで何もさせずに殺せました
詠唱時間が、唯一の弱点ですが、詠唱時間を半分にするアクセサリがありますからね
エンディングは良いんじゃないでしょうか
ダオスが破壊の為の破壊をしているわけじゃないと分かっただけでも良かったです
そして追加要素のグレードショップですが、他のシリーズと比べて簡単に買えますね
全て買っても7600ぐらいしか消費しないのに手に入れたグレードが75191あったのには驚きました
グレード7600以下でクリアするほうが難しいんじゃないでしょうか?
まあ2周目をプレイする気はあまりないので良いんですけどね
この勢いでPS2のデスティニーもクリアしたいと思います
| 01/15 | |
DS |
最近DSが欲しいです
今までは、やりたいゲームはあるけどDSを買ってまでやりたくないって感じだったのですが、ドラクエ9が発売することが決まった時に買うことを決めました
そして最近買いに行ってみたのですが、売ってる店が無かったですorz
売ってるのを見かけたらすぐに買おうと思います
今までは、やりたいゲームはあるけどDSを買ってまでやりたくないって感じだったのですが、ドラクエ9が発売することが決まった時に買うことを決めました
そして最近買いに行ってみたのですが、売ってる店が無かったですorz
売ってるのを見かけたらすぐに買おうと思います
| 01/14 | |
ゲーマータイプ診断テスト |
面白そうだったのでmadanswerさんが作ったゲーマータイプ診断テストをやってみました
一般ゲーマーでしたorz
自称ゲーマーなのでそれなりに自信???はあったのですが、駄目でしたね
まあ最近は買うゲームばかり増えて、しかもゲームやれる時間は減っていてやり込みが不十分になりつつあるので仕方ないですね
極魔界村は、あとリング一つなのに真のクリアしてなかったり
カルネージハートポータブルは、5章までしか進んでないし
テイルズ オブ ファンタジア(PSP)はラスダンまで進めたのに新しく買ったゲームをやり始めて、結局クリアしていなかったり
起業道は各話一つずつしかエンディングを見てないし
ICOは風車のある場所をクリアしたあたりでTODが発売されたのでそれっきりだし
ワンダと巨像はICOをクリアしたらプレイしようと思って、買った日から積みゲーだし
ヴァルキリー2はクリア後の楽しみをプレイしてないし
改めて思い返してみると酷いですw
昨年度の冬休みのGunzで新キャラを10日でレベル1〜50にした時が懐かしいです
今年はもっと立派????なゲーマーになれるように頑張ります^^
一般ゲーマーでしたorz
自称ゲーマーなのでそれなりに自信???はあったのですが、駄目でしたね
まあ最近は買うゲームばかり増えて、しかもゲームやれる時間は減っていてやり込みが不十分になりつつあるので仕方ないですね
極魔界村は、あとリング一つなのに真のクリアしてなかったり
カルネージハートポータブルは、5章までしか進んでないし
テイルズ オブ ファンタジア(PSP)はラスダンまで進めたのに新しく買ったゲームをやり始めて、結局クリアしていなかったり
起業道は各話一つずつしかエンディングを見てないし
ICOは風車のある場所をクリアしたあたりでTODが発売されたのでそれっきりだし
ワンダと巨像はICOをクリアしたらプレイしようと思って、買った日から積みゲーだし
ヴァルキリー2はクリア後の楽しみをプレイしてないし
改めて思い返してみると酷いですw
昨年度の冬休みのGunzで新キャラを10日でレベル1〜50にした時が懐かしいです
今年はもっと立派????なゲーマーになれるように頑張ります^^
| 01/01 | |
TOD 1部クリア |
テイルズ オブ デスティニー
面白いです
戦闘が良い感じですね
第一部?終了したみたいですので、全体の半分が終わったのだと思います
それにしても、やっと連動ウェブサイトのIDとパスワードが手に入りました^^
まあ貰えたのは壁紙だけでしたが、他にもパスワードがたくさんあるみたいですので見つけていきたいと思います
面白いです
戦闘が良い感じですね
第一部?終了したみたいですので、全体の半分が終わったのだと思います
それにしても、やっと連動ウェブサイトのIDとパスワードが手に入りました^^
まあ貰えたのは壁紙だけでしたが、他にもパスワードがたくさんあるみたいですので見つけていきたいと思います
