| 03/30 | |
やっぱジャギは良い 構えからして何か違う |
北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
ついに買いました^^
これで、見たことも無いのに何故かムックだけは持っているという状況からオサラバです
で、まずは特典DVDを見てみたのですが、思っていたより内容が長くてビックリ♪
コンボ動画だけでも通常技コンボ、投げ始動コンボ、ブーストを使ったコンボ、グレイブシュートを使ったコンボ、バニシングストライクを使ったコンボを紹介しているので相当長いです
とりあえず主人公のケンシロウと好きなキャラのジャギ様のコンボだけ見ました
PS2版から始める者としては基本システムから教えてくれたので分かりやすくて良かったです
北斗の拳年代記は、今までに出された北斗の拳のゲームが紹介されていました
やった事のあるゲームも結構あって面白かったです
21世紀のケンシロウ決定戦は、見てて恥ずかしかったですw
しかも50分以上ありましたw
そして実際にゲームを始めました
といってもトレーニングモードでジャギを使っただけです
ムックを見ながらコンボの練習をしていたのですが、中々慣れないもんですね
すぐ慣れると思いますが、バニシングストライクのあとのブーストを忘れる事が結構多かったですね
ムックには7個のコンボが載っていたので、7個ともできるようにしようと思ったのですが、俺の名前を言ってみろはネタ技にしか見えないので俺の名前をいってみろ始動コンボは除外
キャラ限定コンボも対戦する機会が無いのに覚える気にはなれなかったので除外
というわけで覚えたいのは、とりあえず5個ですね
しかし、練習して4個は安定するようになったのですが投げ始動コンボだけは全然できないですね
何度も試したのに一度もできませんでした
(画面端)投げ→【しゃがみ弱P→近距離立ち強P→バニシングストライク】というコンボなのですが、近距離立ち強Pが当たる前にダウン回避されてしまうんですよね
あと、掴み投げの後にバニシングストライクが当たるとも書いてあるのですが、何度やってもダウン回避されます
どちらもキャラ限定とは書いてないので、当たるはずなのに・・・orz
私が下手なだけだと思いますが、もしかしたら家庭用に修正されている可能性もありえますね
アーケードではバランスが酷かったと聞いているので、全体的にコンボを弱くするためにダウン回避可能になる時間を早くした可能性が考えられます
バグも残したまま移植して欲しかったので修正されていたら凄くガッカリです
まあでも自分がコンボができなかったからって疑いすぎですねw
もうちょっと頑張ってみようと思います
ついに買いました^^
これで、見たことも無いのに何故かムックだけは持っているという状況からオサラバです
で、まずは特典DVDを見てみたのですが、思っていたより内容が長くてビックリ♪
コンボ動画だけでも通常技コンボ、投げ始動コンボ、ブーストを使ったコンボ、グレイブシュートを使ったコンボ、バニシングストライクを使ったコンボを紹介しているので相当長いです
とりあえず主人公のケンシロウと好きなキャラのジャギ様のコンボだけ見ました
PS2版から始める者としては基本システムから教えてくれたので分かりやすくて良かったです
北斗の拳年代記は、今までに出された北斗の拳のゲームが紹介されていました
やった事のあるゲームも結構あって面白かったです
21世紀のケンシロウ決定戦は、見てて恥ずかしかったですw
しかも50分以上ありましたw
そして実際にゲームを始めました
といってもトレーニングモードでジャギを使っただけです
ムックを見ながらコンボの練習をしていたのですが、中々慣れないもんですね
すぐ慣れると思いますが、バニシングストライクのあとのブーストを忘れる事が結構多かったですね
ムックには7個のコンボが載っていたので、7個ともできるようにしようと思ったのですが、俺の名前を言ってみろはネタ技にしか見えないので俺の名前をいってみろ始動コンボは除外
キャラ限定コンボも対戦する機会が無いのに覚える気にはなれなかったので除外
というわけで覚えたいのは、とりあえず5個ですね
しかし、練習して4個は安定するようになったのですが投げ始動コンボだけは全然できないですね
何度も試したのに一度もできませんでした
(画面端)投げ→【しゃがみ弱P→近距離立ち強P→バニシングストライク】というコンボなのですが、近距離立ち強Pが当たる前にダウン回避されてしまうんですよね
あと、掴み投げの後にバニシングストライクが当たるとも書いてあるのですが、何度やってもダウン回避されます
どちらもキャラ限定とは書いてないので、当たるはずなのに・・・orz
私が下手なだけだと思いますが、もしかしたら家庭用に修正されている可能性もありえますね
アーケードではバランスが酷かったと聞いているので、全体的にコンボを弱くするためにダウン回避可能になる時間を早くした可能性が考えられます
バグも残したまま移植して欲しかったので修正されていたら凄くガッカリです
まあでも自分がコンボができなかったからって疑いすぎですねw
もうちょっと頑張ってみようと思います
| 03/29 | |
西涼で作ってみた(BlogPet) |
今日、NATぅmanが
どのデッキも好きなカードを入れるという西ですね
で、実際に使ってみて合わないなと感じたら少しずつ変えていくといった感じです
って言ってたよ。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ブペ」が書きました。
どのデッキも好きなカードを入れるという西ですね
で、実際に使ってみて合わないなと感じたら少しずつ変えていくといった感じです
って言ってたよ。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ブペ」が書きました。
| 03/29 | |
西涼で作ってみた |
三国志大戦DS
西涼軍でデッキ作ってみました^^
R華雄
R王異
R呂布
UC李儒
UC董白
華雄の悪鬼の暴剣で武力を上げてから呂布の飛将の神弓を使って呂布の武力を大幅に上げるコンボと、UC李儒の暗殺の毒で死の宣告をして、UC董白の退路遮断で城に帰れなくするコンボをやりたかったので両方入れてみました
ただ、毒を使うタイミングが中々掴めないですね
士気を無駄に使っているような時が多いので気をつけたいです
残りの1.5コスト枠はSR呂姫やUC馬騰と悩んだのですが、柵があったほうがR呂布の強さを生かせそうだと思ったのでR王異にしました
計略の金城鉄壁が良い感じに機能する時があるので成功した気分です
どのデッキを使っていてもそうなのですが、気づいたら士気がMAXになっている時や、最後まで兵法を使わなかった試合が最近増えてきました(負け試合の話)
士気にしても兵法にしても上手く使えば戦況をひっくり返すことが可能なので、出し惜しみしないようにしたいです
Wi−Fi戦跡
81勝
134敗
37.6%
今日は2勝2敗ですね
とはいっても、ラスト数カウントでの切断が2回あったので今日も勝ち越したようなもんですね^^
階級は、一時は左将軍までいったのですが、数日前の連敗によって雑号将軍まで下がってしまいましたorz
最近勝てているのには、ここらへんが関係あるのかもしれません
それにしても最近マッチングされにくくなっているのが気になりますね
時間帯によっては2分ぐらい待っていても誰ともマッチングされない時とかもありました
発売されてから2ヶ月ぐらい経つので、だんだん人が減ってきているみたいです
今日はUC張郃の戦器が手に入りました^^
あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、、SR孫堅、UC紀霊、R田豊の6枚になりました
西涼軍でデッキ作ってみました^^
R華雄
R王異
R呂布
UC李儒
UC董白
華雄の悪鬼の暴剣で武力を上げてから呂布の飛将の神弓を使って呂布の武力を大幅に上げるコンボと、UC李儒の暗殺の毒で死の宣告をして、UC董白の退路遮断で城に帰れなくするコンボをやりたかったので両方入れてみました
ただ、毒を使うタイミングが中々掴めないですね
士気を無駄に使っているような時が多いので気をつけたいです
残りの1.5コスト枠はSR呂姫やUC馬騰と悩んだのですが、柵があったほうがR呂布の強さを生かせそうだと思ったのでR王異にしました
計略の金城鉄壁が良い感じに機能する時があるので成功した気分です
どのデッキを使っていてもそうなのですが、気づいたら士気がMAXになっている時や、最後まで兵法を使わなかった試合が最近増えてきました(負け試合の話)
士気にしても兵法にしても上手く使えば戦況をひっくり返すことが可能なので、出し惜しみしないようにしたいです
Wi−Fi戦跡
81勝
134敗
37.6%
今日は2勝2敗ですね
とはいっても、ラスト数カウントでの切断が2回あったので今日も勝ち越したようなもんですね^^
階級は、一時は左将軍までいったのですが、数日前の連敗によって雑号将軍まで下がってしまいましたorz
最近勝てているのには、ここらへんが関係あるのかもしれません
それにしても最近マッチングされにくくなっているのが気になりますね
時間帯によっては2分ぐらい待っていても誰ともマッチングされない時とかもありました
発売されてから2ヶ月ぐらい経つので、だんだん人が減ってきているみたいです
今日はUC張郃の戦器が手に入りました^^
あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、、SR孫堅、UC紀霊、R田豊の6枚になりました
| 03/28 | |
武器の合成とレベル制限 |
ローグギャラクシー ディレクターズカット
合成が楽しかったので合成ばかりしてました
適当に合成させても、とりあえず上位の武器になるので気楽に合成できますね
合成していて気づいたのですが武器に制限レベルがついているのが良いですね
武器の合成で、かなり強めの武器を作ることができてしまうので一定のレベルにならないと装備できないというのは良いと思いました
ブレイドダンサーも武器の合成で、かなり強い武器を作ることができましたが、武器にレベル制限がかかっていたおかげでゲームバランスの崩壊をある程度防いでいましたからね
まあブレイドダンサーの場合は序盤から、本当に強い武器が作れてしまったので当然の処置なんですけどねw
ローグギャラクシーでも採用されていたのは嬉しいですね
武器で強さが大きく変わってしまうゲームなので大事なシステムです
合成で、装備できないレベルの武器ができる時に注意してくれるようになっていたのも良かったです
合成が楽しかったので合成ばかりしてました
適当に合成させても、とりあえず上位の武器になるので気楽に合成できますね
合成していて気づいたのですが武器に制限レベルがついているのが良いですね
武器の合成で、かなり強めの武器を作ることができてしまうので一定のレベルにならないと装備できないというのは良いと思いました
ブレイドダンサーも武器の合成で、かなり強い武器を作ることができましたが、武器にレベル制限がかかっていたおかげでゲームバランスの崩壊をある程度防いでいましたからね
まあブレイドダンサーの場合は序盤から、本当に強い武器が作れてしまったので当然の処置なんですけどねw
ローグギャラクシーでも採用されていたのは嬉しいですね
武器で強さが大きく変わってしまうゲームなので大事なシステムです
合成で、装備できないレベルの武器ができる時に注意してくれるようになっていたのも良かったです
| 03/28 | |
今日は勝ち越せた^^ |
三国志大戦DS
デッキが5個できました
これからWi−Fi対戦をやるときは、この5個をまわしていきたいと思います
SR呉夫人、R孫堅、SR周姫、R甘寧、R周泰
R顔良、R文醜、R袁紹、UC淳于瓊、UC田豊
SR呂布、SR孟獲、R兀突骨
LE趙雲、R姜維、SR諸葛亮、UC張飛
SR関羽、R典韋、R司馬懿、R楽進
どのデッキも好きなカードを入れるというコンセプトですね
で、実際に使ってみて合わないなと感じたら少しずつ変えていくといった感じです
保存できるデッキが5個なのが残念ですね
できれば西涼軍のデッキも作りたかったです
まあ袁紹軍のデッキは、もう結構楽しみましたので西涼軍のデッキを作るなら、やめるのは袁紹軍ですね
今のWi−Fi戦績は
79勝
132敗
37.4%です
前の記事から考えると9勝6敗です^^
プレイヤースキルが上がったのか、いつもより人が多い時間帯でプレイしたおかげかは分かりませんが、勝ち越した日は久しぶり(初めて)?だったので嬉しいです♪
デッキが5個できました
これからWi−Fi対戦をやるときは、この5個をまわしていきたいと思います
SR呉夫人、R孫堅、SR周姫、R甘寧、R周泰
R顔良、R文醜、R袁紹、UC淳于瓊、UC田豊
SR呂布、SR孟獲、R兀突骨
LE趙雲、R姜維、SR諸葛亮、UC張飛
SR関羽、R典韋、R司馬懿、R楽進
どのデッキも好きなカードを入れるというコンセプトですね
で、実際に使ってみて合わないなと感じたら少しずつ変えていくといった感じです
保存できるデッキが5個なのが残念ですね
できれば西涼軍のデッキも作りたかったです
まあ袁紹軍のデッキは、もう結構楽しみましたので西涼軍のデッキを作るなら、やめるのは袁紹軍ですね
今のWi−Fi戦績は
79勝
132敗
37.4%です
前の記事から考えると9勝6敗です^^
プレイヤースキルが上がったのか、いつもより人が多い時間帯でプレイしたおかげかは分かりませんが、勝ち越した日は久しぶり(初めて)?だったので嬉しいです♪
| 03/27 | |
ローグギャラクシー ディレクターズカット |
ローグギャラクシー ディレクターズカットを買いました^^
ホントは、発売日に買うつもりだったのですが発売日を忘れるというハプニングによって阻まれてしまい、昨日発売日を思い出したので今日買ってきました^^
通常版をやった事ないので変更点は分かりませんが結構面白いですね
グラフィックは、やっぱり綺麗ですね
ムービーは特に綺麗です
ただ、ちょっとイベントが長めな印象でしたね
長いのだと5分以上も見るだけになってしまうのは辛いです
飛ばして話が分からなくなるのは嫌でしたので、イベント中は三国志大戦DSでカード集めをしながら見てましたw
全体的にロードが感じられないのが良いですね
特に移動中に戦闘に移行するときのロード時間の無さに驚きました
戦闘システムは、他のアクションRPGとの差別化ができていると思います
近距離攻撃、遠距離攻撃、ため攻撃、ダウン攻撃、ジャンプ、ガードと一通り揃っていて、更にオブジェを持って投げる事も可能なので爽快です
あとディレクターズカットで追加されたらしいバーニングストライクも中々面白いですね
アビリティの覚え方も悪くないです
ひらめき用のアイテムを優先的に買うのが良さそうですね^^
武器の合成も悪くは無いですね
スキルMAXにしてからじゃないと合成できないので手間はかかりますが、それはそれで良いと思います
というか、カエルの口に入れて合成ってジャンヌダルクのスキルの合成の仕方と同じですねw
今は惑星ジュライカをクリアするところまでやったところです
宝箱がミミックだったというのが非常に多くて苦戦しました
ガンガン先を目指したいと思います
ホントは、発売日に買うつもりだったのですが発売日を忘れるというハプニングによって阻まれてしまい、昨日発売日を思い出したので今日買ってきました^^
通常版をやった事ないので変更点は分かりませんが結構面白いですね
グラフィックは、やっぱり綺麗ですね
ムービーは特に綺麗です
ただ、ちょっとイベントが長めな印象でしたね
長いのだと5分以上も見るだけになってしまうのは辛いです
飛ばして話が分からなくなるのは嫌でしたので、イベント中は三国志大戦DSでカード集めをしながら見てましたw
全体的にロードが感じられないのが良いですね
特に移動中に戦闘に移行するときのロード時間の無さに驚きました
戦闘システムは、他のアクションRPGとの差別化ができていると思います
近距離攻撃、遠距離攻撃、ため攻撃、ダウン攻撃、ジャンプ、ガードと一通り揃っていて、更にオブジェを持って投げる事も可能なので爽快です
あとディレクターズカットで追加されたらしいバーニングストライクも中々面白いですね
アビリティの覚え方も悪くないです
ひらめき用のアイテムを優先的に買うのが良さそうですね^^
武器の合成も悪くは無いですね
スキルMAXにしてからじゃないと合成できないので手間はかかりますが、それはそれで良いと思います
というか、カエルの口に入れて合成ってジャンヌダルクのスキルの合成の仕方と同じですねw
今は惑星ジュライカをクリアするところまでやったところです
宝箱がミミックだったというのが非常に多くて苦戦しました
ガンガン先を目指したいと思います
| 03/27 | |
4月6日まで |
スクウェア エニックス メンバーズでクライシスコア ファイナルファンタジー7のジャンプフェスタ2007で公開されていた特設シアターが配信されています
12月に公開されていた映像が、どんなのだったか忘れてしまったので何ともいえないのですが、たぶん違う映像です
どちらにしても気になる人は見ると面白いと思います
とにかくムービーが綺麗だったとしか言いようが無いですね
12月に公開されていた映像が、どんなのだったか忘れてしまったので何ともいえないのですが、たぶん違う映像です
どちらにしても気になる人は見ると面白いと思います
とにかくムービーが綺麗だったとしか言いようが無いですね
| 03/27 | |
兵法MAX |
三国志大戦DS
全ての兵法に外伝がつきました^^
カード集めしている最中は、どの兵法使ってても問題無いので兵法のレベル上げにちょうど良かったです
これが今の外伝です
再起の法 士気 士気
正兵の法 速軍 増援
増援の法 士気 正兵
連環の法 速軍 増援
神速の大攻勢 速軍 増援
速軍の法 速軍 正兵
衝軍の法 速軍 正兵
車輪の大攻勢 士気 再起
遠弓の大攻勢 再起 神速
魏軍の大攻勢 速軍 速軍
蜀軍の大攻勢 増援 増援
呉軍の大攻勢 速軍 再建
西涼軍の大攻勢 速軍 速軍
袁紹軍の大攻勢 正兵 増援
他勢の大攻勢 正兵 増援
再建の法 士気 正兵
ちょっと変更したいのがありますね
とはいっても、よく使っている兵法は優先的に変えていますので対戦では特に問題ないです
外伝は取得率が低いので時間がかかりますね
とはいっても、カードが集まる前には全て希望通りにできそうです
R周泰が手に入りました^^
ここらへんまでくると、新規獲得のカードが出た瞬間信じられないくらい高揚します^^
これで残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)の3枚になりました
あと1000戦ぐらいすれば全部揃いそうな気がしますね^^
C張任とUC朱然の戦器が手に入りました
あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊の7枚になりました
戦器のほうが早く集まりそうな気がします
全ての兵法に外伝がつきました^^
カード集めしている最中は、どの兵法使ってても問題無いので兵法のレベル上げにちょうど良かったです
これが今の外伝です
再起の法 士気 士気
正兵の法 速軍 増援
増援の法 士気 正兵
連環の法 速軍 増援
神速の大攻勢 速軍 増援
速軍の法 速軍 正兵
衝軍の法 速軍 正兵
車輪の大攻勢 士気 再起
遠弓の大攻勢 再起 神速
魏軍の大攻勢 速軍 速軍
蜀軍の大攻勢 増援 増援
呉軍の大攻勢 速軍 再建
西涼軍の大攻勢 速軍 速軍
袁紹軍の大攻勢 正兵 増援
他勢の大攻勢 正兵 増援
再建の法 士気 正兵
ちょっと変更したいのがありますね
とはいっても、よく使っている兵法は優先的に変えていますので対戦では特に問題ないです
外伝は取得率が低いので時間がかかりますね
とはいっても、カードが集まる前には全て希望通りにできそうです
R周泰が手に入りました^^
ここらへんまでくると、新規獲得のカードが出た瞬間信じられないくらい高揚します^^
これで残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)の3枚になりました
あと1000戦ぐらいすれば全部揃いそうな気がしますね^^
C張任とUC朱然の戦器が手に入りました
あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊の7枚になりました
戦器のほうが早く集まりそうな気がします
| 03/26 | |
レジェンドで作ってみた |
三国志大戦DS
LE張飛(UC)が手に入りました^^
これで残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)、R周泰の4枚になりました
前々から欲しかったLE張飛が手に入りました^^
どちらのLE張飛でもいいから欲しかったんですよね
というわけでデッキ作ってみました
LE諸葛亮
LE趙雲
LE張飛(UC)
LE劉備(大徳)
全部レジェンドでデッキ作ってみたかったんですよね
手に入ったLE張飛がR版だった場合は、LE劉備を桃園劉備にするつもりでした
使ってみたら結構良い感じで面白かったです
槍3枚、騎兵1枚が中々バランス良いのかもしれないです
どうも騎兵が2枚以上あると頭が追いつかなくて、気づくと迎撃されていたりするんですよね
まあ、そのかわり槍3枚あるので槍撃がおろそかになっていますけどねw
あと、やっぱ妨害かダメージ計略が欲しいですね
八卦の陣法を一人にかけても武力+8なので、超絶強化を使われると厳しいです
なのでレジェンドにこだわらないで、別のカードを何か入れようと思います
候補はR姜維とR徐庶かな?
どちらかを試しに入れてみようと思います
今日はUC姜維とR呉国太の戦器が手に入りましたので、あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、UC朱然、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の9枚になりました
LE張飛(UC)が手に入りました^^
これで残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)、R周泰の4枚になりました
前々から欲しかったLE張飛が手に入りました^^
どちらのLE張飛でもいいから欲しかったんですよね
というわけでデッキ作ってみました
LE諸葛亮
LE趙雲
LE張飛(UC)
LE劉備(大徳)
全部レジェンドでデッキ作ってみたかったんですよね
手に入ったLE張飛がR版だった場合は、LE劉備を桃園劉備にするつもりでした
使ってみたら結構良い感じで面白かったです
槍3枚、騎兵1枚が中々バランス良いのかもしれないです
どうも騎兵が2枚以上あると頭が追いつかなくて、気づくと迎撃されていたりするんですよね
まあ、そのかわり槍3枚あるので槍撃がおろそかになっていますけどねw
あと、やっぱ妨害かダメージ計略が欲しいですね
八卦の陣法を一人にかけても武力+8なので、超絶強化を使われると厳しいです
なのでレジェンドにこだわらないで、別のカードを何か入れようと思います
候補はR姜維とR徐庶かな?
どちらかを試しに入れてみようと思います
今日はUC姜維とR呉国太の戦器が手に入りましたので、あと戦器を持っていないのはUC典韋、R徐庶、SR趙雲、UC朱然、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の9枚になりました
| 03/25 | |
喧嘩番長エンド |
喧嘩番長2 フルスロットル
今回は彼女を作らずに成り上がる事を目指してみました
極東連合編をクリア。如月亮を倒し東関狂走連合を壊滅。さらに伝説の番長田中ヤスオをタイマンで倒し極東連合二代目総長に襲名。というエンドが見れました
打たれ強さMAXで体力MAXなので死ぬ事は無いだろうという事で、田中ヤスオの超必殺技を試しに喰らってみたら7割ぐらい減りました
魔法のタブレットを手に入れていない場合は、体力と打たれ強さは重視しないと思いますので普通に進めていた場合は、超必は即死技だと考えていいですね^^
さすが前作の主人公でした
達成度は87.1%ですが、100%にしようという気が湧いてこないのでそろそろやめようかなと思っているところです
武勇伝は残り23個なんですが、そのうちの一つが前作のクリアデータが無いと達成できないのというのが、嫌な感じです
残っている武勇伝に時間が必要な伝説が多いのも辛いですね
今回の喧嘩評価
総合プレイ時間 230分
倒した敵の数 125人
総走行距離 0Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 520300円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 A
今回の武勇伝
伝説55 携帯電話を使えない男
伝説66 セーブせずにクリアした変人
伝説104 着ぐるみをすべて集めた超人
今回は彼女を作らずに成り上がる事を目指してみました
極東連合編をクリア。如月亮を倒し東関狂走連合を壊滅。さらに伝説の番長田中ヤスオをタイマンで倒し極東連合二代目総長に襲名。というエンドが見れました
打たれ強さMAXで体力MAXなので死ぬ事は無いだろうという事で、田中ヤスオの超必殺技を試しに喰らってみたら7割ぐらい減りました
魔法のタブレットを手に入れていない場合は、体力と打たれ強さは重視しないと思いますので普通に進めていた場合は、超必は即死技だと考えていいですね^^
さすが前作の主人公でした
達成度は87.1%ですが、100%にしようという気が湧いてこないのでそろそろやめようかなと思っているところです
武勇伝は残り23個なんですが、そのうちの一つが前作のクリアデータが無いと達成できないのというのが、嫌な感じです
残っている武勇伝に時間が必要な伝説が多いのも辛いですね
今回の喧嘩評価
総合プレイ時間 230分
倒した敵の数 125人
総走行距離 0Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 520300円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 A
今回の武勇伝
伝説55 携帯電話を使えない男
伝説66 セーブせずにクリアした変人
伝説104 着ぐるみをすべて集めた超人
| 03/24 | |
呉で作ってみた |
三国志大戦DS
呉のデッキを作ってみました^^
SR呉夫人
R孫策(槍)
R孫堅
SR周姫
R甘寧
呉で使ってみたかったのは、R孫堅の天啓の幻とSR周姫の戒めの炎とR孫策(槍)の雄飛の時でしたので3枚は確定
そっから色々考えた結果こうなりました
でまあ、実際にWi−Fi対戦やってみたのですが全然思うように動かせなかったです
まあ武将が思うように動かせないのは、今にはじまったことじゃないので良いんですけどね
酷かったのは戒めの炎を逃げられたり、ためているあいだにSR周姫が撤退とかですね
戒めの炎の狙いをつける事に意識を奪われて、R孫堅が槍兵 に迎撃されてた時もありました
もっと考えて撃たないとダメですね
あとR孫策(槍)の計略の使いどころも難しいですね
使われた時は1カウントなんて早すぎるだろと思っていたんですけど、意外と足枷になりますね
効果後撤退するとはいえ、即パワーアップするR周泰のほうが使いやすそうに感じてきました
まあR周泰持ってないんですけどね
手に入ったら試しに替えようと思います
R孫堅の天啓の幻も上手く使えません
ただ自爆しているだけって感じですね
SR呉夫人は、まだ一回も役に立ってないですw
賢母の助けをR孫堅に使って天元の幻をやりたいから入れてみたのですが、そんな状況になる前に負けていますorz
R甘寧が、このデッキの中で一番役に立ってますね
使いたいカード入れたらコスト2余ったので、誰か強そうな弓兵が欲しいなって事で入れてみただけのカードなので別に使いたかったカードってわけでは無かったんですけどね
2枚を同時に止めてくれる双弓麻痺矢戦法が便利でした
Wi−Fi対戦戦歴
70勝
126敗
35.7%
どんどん勝率が下がっていきますね
以前記事書いた時から考えると2勝19敗っぽいです
たまにしか勝てないというのに、勝てる試合の半分以上は切断されるのが困り物です
本当は6勝19敗ぐらいだと思います
まあ負けている事に変わりは無いですw
今日はUC穆皇后とUC呂蒙の戦器が手に入りましたので、あと戦器を持っていないのはUC典韋、UC姜維、R徐庶、SR趙雲、R呉国太、UC朱然、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の11枚になりました
呉のデッキを作ってみました^^
SR呉夫人
R孫策(槍)
R孫堅
SR周姫
R甘寧
呉で使ってみたかったのは、R孫堅の天啓の幻とSR周姫の戒めの炎とR孫策(槍)の雄飛の時でしたので3枚は確定
そっから色々考えた結果こうなりました
でまあ、実際にWi−Fi対戦やってみたのですが全然思うように動かせなかったです
まあ武将が思うように動かせないのは、今にはじまったことじゃないので良いんですけどね
酷かったのは戒めの炎を逃げられたり、ためているあいだにSR周姫が撤退とかですね
戒めの炎の狙いをつける事に意識を奪われて、R孫堅が槍兵 に迎撃されてた時もありました
もっと考えて撃たないとダメですね
あとR孫策(槍)の計略の使いどころも難しいですね
使われた時は1カウントなんて早すぎるだろと思っていたんですけど、意外と足枷になりますね
効果後撤退するとはいえ、即パワーアップするR周泰のほうが使いやすそうに感じてきました
まあR周泰持ってないんですけどね
手に入ったら試しに替えようと思います
R孫堅の天啓の幻も上手く使えません
ただ自爆しているだけって感じですね
SR呉夫人は、まだ一回も役に立ってないですw
賢母の助けをR孫堅に使って天元の幻をやりたいから入れてみたのですが、そんな状況になる前に負けていますorz
R甘寧が、このデッキの中で一番役に立ってますね
使いたいカード入れたらコスト2余ったので、誰か強そうな弓兵が欲しいなって事で入れてみただけのカードなので別に使いたかったカードってわけでは無かったんですけどね
2枚を同時に止めてくれる双弓麻痺矢戦法が便利でした
Wi−Fi対戦戦歴
70勝
126敗
35.7%
どんどん勝率が下がっていきますね
以前記事書いた時から考えると2勝19敗っぽいです
たまにしか勝てないというのに、勝てる試合の半分以上は切断されるのが困り物です
本当は6勝19敗ぐらいだと思います
まあ負けている事に変わりは無いですw
今日はUC穆皇后とUC呂蒙の戦器が手に入りましたので、あと戦器を持っていないのはUC典韋、UC姜維、R徐庶、SR趙雲、R呉国太、UC朱然、SR孫堅、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の11枚になりました
| 03/23 | |
やってしまった |
喧嘩番長2 フルスロットル
大失敗、同じエンディングを見てしまった
村上ヒトミを彼女にして、ヤスオが如月を倒すエンドにしようと思っていたのに村上の好感度が足りなかったみたいでダメでした
ゲーセンイベント、バイクイベント、神社、料理イベント、全部発生したのに・・・・
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 218分
倒した敵の数 159人
総走行距離 5Km
逮捕回数 0回
違反合計点数
総収入 909100円
バイト成功率0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 B
大失敗、同じエンディングを見てしまった
村上ヒトミを彼女にして、ヤスオが如月を倒すエンドにしようと思っていたのに村上の好感度が足りなかったみたいでダメでした
ゲーセンイベント、バイクイベント、神社、料理イベント、全部発生したのに・・・・
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 218分
倒した敵の数 159人
総走行距離 5Km
逮捕回数 0回
違反合計点数
総収入 909100円
バイト成功率0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 B
| 03/22 | |
きょうは(BlogPet) |
| 03/22 | |
加藤葉子エンド |
喧嘩番長2 フルスロットル
順調に加藤葉子エンドを見ることに成功しました
今回見たのは、エンディング一覧の上から2番目、左から2番目の極東連合編をクリア。田中ヤスオの活躍で東関狂走連合編を壊滅。恋人葉子が眼鏡を卒業というエンドでした
成り上がり度の調整は完璧ですね、少なくともヤスオが倒すエンドと自分が倒すエンドを任意で選べるようになりました
加藤葉子関連で起きたイベントは、迷子を探す、愛のメンチビーム、眼鏡の話の3つでした
水無月明日香と村上ヒトミに共通していたゲーセンとバイクが無かったのが不満でした
一番メインヒロインっぽいのに冷遇されているとしか思えなかったです
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 346分
倒した敵の数 272人
総走行距離 0Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 715400円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 B
順調に加藤葉子エンドを見ることに成功しました
今回見たのは、エンディング一覧の上から2番目、左から2番目の極東連合編をクリア。田中ヤスオの活躍で東関狂走連合編を壊滅。恋人葉子が眼鏡を卒業というエンドでした
成り上がり度の調整は完璧ですね、少なくともヤスオが倒すエンドと自分が倒すエンドを任意で選べるようになりました
加藤葉子関連で起きたイベントは、迷子を探す、愛のメンチビーム、眼鏡の話の3つでした
水無月明日香と村上ヒトミに共通していたゲーセンとバイクが無かったのが不満でした
一番メインヒロインっぽいのに冷遇されているとしか思えなかったです
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 346分
倒した敵の数 272人
総走行距離 0Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 715400円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 シブ過ぎる!
総合評価 B
| 03/21 | |
公式サイトで流れる音楽、良すぎ |
オーディンスフィア
発売予定のゲームの中で、今一番気になっているソフト
何が気になるかっていうと、プリンセスクラウンの続編かどうかって事なんですよね^^
公式サイトのゲーム画面を見る限りでは、かなりプリンセスクラウンの雰囲気が出ていますので、間違いないと思うのですが気になります
プリンセスクラウンはPSP版をやりましたが、かなり最高の出来でしたので続編っぽいオーディンスフィアには、かなりの期待をしております
一応、かなり前に書いたプリンセスクラウンの感想
なんというか、気づいたらハマっていたゲームです
操作性がたまりませんでした
オーディンスフィアには、是非ともプリンセスクラウンの操作性を引き継いで、更なる高みへ進化してくれると嬉しいです^^
発売日も、あと2ヶ月を切った事ですし、そろそろ予約をしようと思います
数量限定特典が貰えるかは微妙ですねえ
まあ、こういう特典には興味が湧かないほうなので問題無いんですけどねw
発売する時期は、あまり良く無いですが6月や7月よりは時間が取れそうなので良いほうだと思うことにします
でも2月か3月か8月が理想でしたね
できれば熱中してやりたいです^^
いやあ、ホントに楽しみです^^
公式サイトで流れる音楽とかも良いし、これがゲーム中の音楽なんだなって考えているだけでも良い気分になれます
おそらくゲームのプレイ中より、今の方がワクワクしていますねw
手に入れるまでが楽しいっていうか、期待している時が楽しいっていうか、上手く表現できないんですが、そういうのってありますよね^^
発売予定のゲームの中で、今一番気になっているソフト
何が気になるかっていうと、プリンセスクラウンの続編かどうかって事なんですよね^^
公式サイトのゲーム画面を見る限りでは、かなりプリンセスクラウンの雰囲気が出ていますので、間違いないと思うのですが気になります
プリンセスクラウンはPSP版をやりましたが、かなり最高の出来でしたので続編っぽいオーディンスフィアには、かなりの期待をしております
一応、かなり前に書いたプリンセスクラウンの感想
なんというか、気づいたらハマっていたゲームです
操作性がたまりませんでした
オーディンスフィアには、是非ともプリンセスクラウンの操作性を引き継いで、更なる高みへ進化してくれると嬉しいです^^
発売日も、あと2ヶ月を切った事ですし、そろそろ予約をしようと思います
数量限定特典が貰えるかは微妙ですねえ
まあ、こういう特典には興味が湧かないほうなので問題無いんですけどねw
発売する時期は、あまり良く無いですが6月や7月よりは時間が取れそうなので良いほうだと思うことにします
でも2月か3月か8月が理想でしたね
できれば熱中してやりたいです^^
いやあ、ホントに楽しみです^^
公式サイトで流れる音楽とかも良いし、これがゲーム中の音楽なんだなって考えているだけでも良い気分になれます
おそらくゲームのプレイ中より、今の方がワクワクしていますねw
手に入れるまでが楽しいっていうか、期待している時が楽しいっていうか、上手く表現できないんですが、そういうのってありますよね^^
| 03/21 | |
そろそろ苦しい |
喧嘩番長2 フルスロットル
加藤葉子と付き合うことに成功
というか、何もしなくても告白イベントが起きるので村上ヒトミと付き合っていなければ彼女にできます
村上ヒトミと付き合っている場合でも告白イベントは発生しましたが、OKしても付き合えませんでした
まだ、これといったイベントは起きてません
好感度を上げるのに失敗しているのかもしれません
現在達成度は79.6%
そろそろ武勇伝もイベント達成度を上げるのも大変になってきました
今日の武勇伝
伝説53 神頼みし続けた他力本願な漢
伝説75 なにやらせてもうまくいかないダメ夫君
53は御参り100回、300万円必要
75はアルバイトを10回連続で失敗
加藤葉子と付き合うことに成功
というか、何もしなくても告白イベントが起きるので村上ヒトミと付き合っていなければ彼女にできます
村上ヒトミと付き合っている場合でも告白イベントは発生しましたが、OKしても付き合えませんでした
まだ、これといったイベントは起きてません
好感度を上げるのに失敗しているのかもしれません
現在達成度は79.6%
そろそろ武勇伝もイベント達成度を上げるのも大変になってきました
今日の武勇伝
伝説53 神頼みし続けた他力本願な漢
伝説75 なにやらせてもうまくいかないダメ夫君
53は御参り100回、300万円必要
75はアルバイトを10回連続で失敗
| 03/21 | |
あと5枚 |
三国志大戦DS
R孫策(騎兵)が手に入りました^^
三国志英傑伝を200戦ぐらいして、新規獲得の武将が1枚で戦器が11枚
さすがに辛くなってきましたね
残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛、LE張飛、R周泰の5枚
戦器も、かなり少なくなってきたので調べてみることにしました
戦器を持っていないのはUC典韋、UC姜維、R徐庶、SR趙雲、UC穆皇后、R呉国太、UC朱然、SR孫堅、UC呂蒙、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の13枚でした
かなり集まってきました^^
引き続き頑張って集めようと思います
R孫策(騎兵)が手に入りました^^
三国志英傑伝を200戦ぐらいして、新規獲得の武将が1枚で戦器が11枚
さすがに辛くなってきましたね
残りの武将はR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛、LE張飛、R周泰の5枚
戦器も、かなり少なくなってきたので調べてみることにしました
戦器を持っていないのはUC典韋、UC姜維、R徐庶、SR趙雲、UC穆皇后、R呉国太、UC朱然、SR孫堅、UC呂蒙、UC紀霊、UC張郃、R田豊、C張任の13枚でした
かなり集まってきました^^
引き続き頑張って集めようと思います
| 03/20 | |
村上ヒトミエンド |
喧嘩番長2 フルスロットル
メールが来るには、どうすれば良いのか分からなかったので適当に武勇伝を取ろうと頑張っていたら数日経ったあとに佐々木レイナからメールが来ました^^
クリア目前でやり直しは、シャレになっていなかったので本当に良かったです
そしてクリア!!!
今回のエンドは上から二番目の一番左、極東連合編をクリア。如月亮を倒し東関狂走連合を壊滅。恋人ヒトミから『お礼』をもらう。というエンドでした
ちゃんと彼女が関わっているエンドで良かったです
あと、前回と違って如月亮と戦わせて貰ったのが良かったです
成り上がり度の調整が、なんとなく分かってきたような気がしました
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 1038分
倒した敵の数 1346人
総走行距離 9Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 8589270
バイト成功率 100%
シャバゾウ度 シャバ神!!!
総合評価 B
武勇伝の為に、金を稼いでいたので収入だけは異常w
エンディングは、あと6つ
次は加藤葉子エンドを目指します
今日の武勇伝
メールが来るには、どうすれば良いのか分からなかったので適当に武勇伝を取ろうと頑張っていたら数日経ったあとに佐々木レイナからメールが来ました^^
クリア目前でやり直しは、シャレになっていなかったので本当に良かったです
そしてクリア!!!
今回のエンドは上から二番目の一番左、極東連合編をクリア。如月亮を倒し東関狂走連合を壊滅。恋人ヒトミから『お礼』をもらう。というエンドでした
ちゃんと彼女が関わっているエンドで良かったです
あと、前回と違って如月亮と戦わせて貰ったのが良かったです
成り上がり度の調整が、なんとなく分かってきたような気がしました
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 1038分
倒した敵の数 1346人
総走行距離 9Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 8589270
バイト成功率 100%
シャバゾウ度 シャバ神!!!
総合評価 B
武勇伝の為に、金を稼いでいたので収入だけは異常w
エンディングは、あと6つ
次は加藤葉子エンドを目指します
今日の武勇伝
| 03/19 | |
むなしくなってきた |
喧嘩番長2 フルスロットル
村上ヒトミと付き合うことに成功しました
そしてゲーセンでデートに成功
バイクで海まで行くイベントでは途中で人を轢いてしまって失敗してしまいましたが、次に料理イベントが起きたので問題無かったみたいです
料理イベントはメールがきてから速攻で行ったのに、何故かイベントが起きなかったという謎のイベントでしたが、最終的に村上ヒトミが拉致される事になったので問題無かったんだと思います
とまあ順調にきたのですが、何故か最後のイベントの前の佐々木レイナからのメールが来ないorz
前回、何をしていたらメールが来てたのか全く思い出せないです
というわけでちょっと手詰まり、止まっているのも悲しいのでもう少し試して駄目だったら初めからやり直そうと思いますorz
武勇伝は、そろそろ自分で探すのは限界というより、探しているのが悲しくなったのでネットで調べることにしました
そして、すぐにできそうな武勇伝からやる事にしました
今日の武勇伝
村上ヒトミと付き合うことに成功しました
そしてゲーセンでデートに成功
バイクで海まで行くイベントでは途中で人を轢いてしまって失敗してしまいましたが、次に料理イベントが起きたので問題無かったみたいです
料理イベントはメールがきてから速攻で行ったのに、何故かイベントが起きなかったという謎のイベントでしたが、最終的に村上ヒトミが拉致される事になったので問題無かったんだと思います
とまあ順調にきたのですが、何故か最後のイベントの前の佐々木レイナからのメールが来ないorz
前回、何をしていたらメールが来てたのか全く思い出せないです
というわけでちょっと手詰まり、止まっているのも悲しいのでもう少し試して駄目だったら初めからやり直そうと思いますorz
武勇伝は、そろそろ自分で探すのは限界というより、探しているのが悲しくなったのでネットで調べることにしました
そして、すぐにできそうな武勇伝からやる事にしました
今日の武勇伝
| 03/18 | |
調子にのっていると、すぐにシャバゾウ |
喧嘩番長2 フルスロットル
予定通り極東連合編でやる事にしました
最近、狂走連合編しかやっていなかったので気づかなかったのですが極東連合編と狂走連合編ではシャバイ行為がちょっと違ったようです
というより、狂走連合編の方が基準が甘いです
まず、狂走連合編では不意打ちがシャバイ行為じゃなかった気がします
なので、相手に戦う気が無くても攻撃してOKだったんですよね
店で買い物が出来なくなったときに、そこらへんの雑魚をボコボコにしてシャバイ状態から回復するという事ができました
その癖で極東連合編でもやっていたら、シャバイ状態から回復するどころか更にシャバクなっていったのでびっくりでした
逆に喧嘩の手順をしっかりふんでいれば、狂走連合編よりシブクなりやすいような気がしました
気のせいかもしれませんが、メンチ合戦に勝利した時のシブさの上昇が高い気がしました
かつあげもそうですね
狂走連合編ではかつあげし放題でしたが、極東連合編ではかつあげするとシャバゾウになります
自販機を壊す行為も狂走連合編では大丈夫だった気がするのですが、極東連合編ではシャバイ行為になります
あとは武器で攻撃してもシャバくならなかったと思ったのですが、極東連合編では武器を使ってもシャバくなりますね
結構簡単にシャバくなってしまうので極東連合編の方が大変です
あと、気になる事が起きました
ゲーセンで警察に追われる事になってしまったので逃げようとして店を出たら、街が変な事になってしまいました
そして、その状態で殴られたら即死しましたorz
打たれ強さMAXで体力もそこそこあったので、簡単に死ぬはずなかったのですが・・・
おそらくバグでしょうね
気をつけたいです
予定通り極東連合編でやる事にしました
最近、狂走連合編しかやっていなかったので気づかなかったのですが極東連合編と狂走連合編ではシャバイ行為がちょっと違ったようです
というより、狂走連合編の方が基準が甘いです
まず、狂走連合編では不意打ちがシャバイ行為じゃなかった気がします
なので、相手に戦う気が無くても攻撃してOKだったんですよね
店で買い物が出来なくなったときに、そこらへんの雑魚をボコボコにしてシャバイ状態から回復するという事ができました
その癖で極東連合編でもやっていたら、シャバイ状態から回復するどころか更にシャバクなっていったのでびっくりでした
逆に喧嘩の手順をしっかりふんでいれば、狂走連合編よりシブクなりやすいような気がしました
気のせいかもしれませんが、メンチ合戦に勝利した時のシブさの上昇が高い気がしました
かつあげもそうですね
狂走連合編ではかつあげし放題でしたが、極東連合編ではかつあげするとシャバゾウになります
自販機を壊す行為も狂走連合編では大丈夫だった気がするのですが、極東連合編ではシャバイ行為になります
あとは武器で攻撃してもシャバくならなかったと思ったのですが、極東連合編では武器を使ってもシャバくなりますね
結構簡単にシャバくなってしまうので極東連合編の方が大変です
あと、気になる事が起きました
ゲーセンで警察に追われる事になってしまったので逃げようとして店を出たら、街が変な事になってしまいました
そして、その状態で殴られたら即死しましたorz
打たれ強さMAXで体力もそこそこあったので、簡単に死ぬはずなかったのですが・・・
おそらくバグでしょうね
気をつけたいです
| 03/17 | |
狂走連合編 極東連合復帰エンド |
喧嘩番長2 フルスロットル
黒山のイベントは、ちょっと分からないので保留
水無月明日香のイベントを何とかしたかったんですけど、結局1度デートする事ができただけでしたね
もう一度しようみたいなセリフがあったので、できそうなんですけど上手くいきませんでした
それにデートといってもゲーセンにいただけですからね
話かける事もできなかったので、仕方なくゲームをしていたらデートが終わっていました
まあ腕相撲で横綱に勝てたのは良かったです
連射が得意なわけではないので、腕がかなり疲れました
水無月明日香のイベントを見込めないとこまできたみたいだったのでクリアを目指しました
一番下の左から2番目の東関狂走連合編をクリア。一度は東関狂走連合に加担するも葉子を救うために極東連合に復帰。如月亮を倒し、東関狂走連合を壊滅。というエンドでした
うーん、最後のイベントで水無月明日香が関わってこなかったのが残念
極東連合に戻らずに狂走連合のままでいた方が良かったのかもしれません
4周目は見てないエンドを見れる可能性の高い極東連合編をやろうと思います
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 1622分
倒した敵の数 2514人
総走行距離 277Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 3817040円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 ちょっとシブい
総合評価 B
今回は、イベント探しの為にかなり色々と移動ばかりしていたのでプレイ時間も長ければ倒している敵の数も多いですし、街を何度往復したか分からないぐらいバイクで移動していたので、総走行距離も相当ですね
今日の武勇伝
伝説34 タクシー嫌いな男
伝説71 横綱を倒した男
34はタクシーに乗っていなかったら取得できました
鉄道オタクにタクシー嫌いがあった事を考えると、鉄道嫌いとタクシーオタクもあると考えた方が良さそうですね
黒山のイベントは、ちょっと分からないので保留
水無月明日香のイベントを何とかしたかったんですけど、結局1度デートする事ができただけでしたね
もう一度しようみたいなセリフがあったので、できそうなんですけど上手くいきませんでした
それにデートといってもゲーセンにいただけですからね
話かける事もできなかったので、仕方なくゲームをしていたらデートが終わっていました
まあ腕相撲で横綱に勝てたのは良かったです
連射が得意なわけではないので、腕がかなり疲れました
水無月明日香のイベントを見込めないとこまできたみたいだったのでクリアを目指しました
一番下の左から2番目の東関狂走連合編をクリア。一度は東関狂走連合に加担するも葉子を救うために極東連合に復帰。如月亮を倒し、東関狂走連合を壊滅。というエンドでした
うーん、最後のイベントで水無月明日香が関わってこなかったのが残念
極東連合に戻らずに狂走連合のままでいた方が良かったのかもしれません
4周目は見てないエンドを見れる可能性の高い極東連合編をやろうと思います
今回の喧嘩評価
総プレイ時間 1622分
倒した敵の数 2514人
総走行距離 277Km
逮捕回数 0回
違反合計点数 0点
総収入 3817040円
バイト成功率 0%
シャバゾウ度 ちょっとシブい
総合評価 B
今回は、イベント探しの為にかなり色々と移動ばかりしていたのでプレイ時間も長ければ倒している敵の数も多いですし、街を何度往復したか分からないぐらいバイクで移動していたので、総走行距離も相当ですね
今日の武勇伝
伝説34 タクシー嫌いな男
伝説71 横綱を倒した男
34はタクシーに乗っていなかったら取得できました
鉄道オタクにタクシー嫌いがあった事を考えると、鉄道嫌いとタクシーオタクもあると考えた方が良さそうですね
| 03/16 | |
結局ストーリー全然進めてないです |
喧嘩番長2 フルスロットル
衣ノ島へ行って嶋大輔と会ってきました^^
朝8時頃に海岸に行ったら会えました
体力が結構多くて、強そうな超必も使ってきたので強いんだと思います
ただ、こちらのステータスはALLMAXなので負ける気がしませんでした
何を喰らっても死ぬ気がしませんw
難易度もイージーですしね
あとは落ち武者も倒しました
かなりの攻撃力を持っているのは分かりましたが・・・・
以下同文
倒すと、落ち武者変身セット(兜や鎧)を貰えます
カッコ良くて、ポケットの数も多いのでオススメです
黒山の噂も確かめたかったのですが、会えませんでした
公式サイトに載っている喧嘩祭りの事だと思うんですけど、場所と時間がいまいち分かりません
何とか探したいと思います
今日の武勇伝
伝説11 嶋大輔と兄弟になった漢
伝説106 大山田流喧嘩道場伝承者
11は嶋大輔を倒してゲット
106は道場の技を全て覚えたら
衣ノ島へ行って嶋大輔と会ってきました^^
朝8時頃に海岸に行ったら会えました
体力が結構多くて、強そうな超必も使ってきたので強いんだと思います
ただ、こちらのステータスはALLMAXなので負ける気がしませんでした
何を喰らっても死ぬ気がしませんw
難易度もイージーですしね
あとは落ち武者も倒しました
かなりの攻撃力を持っているのは分かりましたが・・・・
以下同文
倒すと、落ち武者変身セット(兜や鎧)を貰えます
カッコ良くて、ポケットの数も多いのでオススメです
黒山の噂も確かめたかったのですが、会えませんでした
公式サイトに載っている喧嘩祭りの事だと思うんですけど、場所と時間がいまいち分かりません
何とか探したいと思います
今日の武勇伝
伝説11 嶋大輔と兄弟になった漢
伝説106 大山田流喧嘩道場伝承者
11は嶋大輔を倒してゲット
106は道場の技を全て覚えたら
| 03/15 | |
ブペはレベル喧嘩した(BlogPet) |
| 03/15 | |
ナインボール集めた |
喧嘩番長2 フルスロットル
えーと、自力でナインボールを探すのは時間がかかってしょうがないという事で掲示板を見ることにしました
そして集める事ができました
2つ目の願いでは、最強になりたいを選択しました
すると、東関最強の勲章というアイテムがもらえました
魔法のタブレットの効果も凄かったですが、コレも凄いです
効果は漢の器(レベル)が30(MAX)になります
30あれば、肺活量以外全てのステータスをMAXにする事が可能なので魔法のタブレットと併用すれば、全てのステータスがMAXという事になります
コレも使っても無くならないアイテムですので、これからは最初から超人状態でプレイする事が可能ですね
そして、更にそのあともう一度ナインボールを集めました^^
場所が分かっていれば時間なんてかかりませんよw
最後の願いで手に入ったアイテムは、なんと米軍の秘密組織所属の科学者A・ワトソン博士が発明した霊長類戦闘能力判定ゴーグルです
その名もスカウター戦闘能力感知眼鏡!
装備していると、相手の戦闘能力(というか体力)がわかるというまさにスカウターです
米軍の秘密組織所属の科学者のA・ワトソン博士が作っただけあって中々面白いです
ただ、欠点としては装備していないと意味が無いことですね
着替えを楽しめるのも、このゲームの魅力の1つなので、眼鏡をスカウターで固定するのは、さすがに嫌です
なので、すぐに外しました
ナインボールで叶えられる願いは全部叶えてしまったので、そろそろストーリーに戻りたいと思います
というか3週目の当初の目的は水無月明日香のはずだったので、水無月明日香関連のイベントを見るようにしないといけないですね
今日の武勇伝
えーと、自力でナインボールを探すのは時間がかかってしょうがないという事で掲示板を見ることにしました
そして集める事ができました
2つ目の願いでは、最強になりたいを選択しました
すると、東関最強の勲章というアイテムがもらえました
魔法のタブレットの効果も凄かったですが、コレも凄いです
効果は漢の器(レベル)が30(MAX)になります
30あれば、肺活量以外全てのステータスをMAXにする事が可能なので魔法のタブレットと併用すれば、全てのステータスがMAXという事になります
コレも使っても無くならないアイテムですので、これからは最初から超人状態でプレイする事が可能ですね
そして、更にそのあともう一度ナインボールを集めました^^
場所が分かっていれば時間なんてかかりませんよw
最後の願いで手に入ったアイテムは、なんと米軍の秘密組織所属の科学者A・ワトソン博士が発明した霊長類戦闘能力判定ゴーグルです
その名も
装備していると、相手の戦闘能力(というか体力)がわかるというまさにスカウターです
米軍の秘密組織所属の科学者のA・ワトソン博士が作っただけあって中々面白いです
ただ、欠点としては装備していないと意味が無いことですね
着替えを楽しめるのも、このゲームの魅力の1つなので、眼鏡をスカウターで固定するのは、さすがに嫌です
なので、すぐに外しました
ナインボールで叶えられる願いは全部叶えてしまったので、そろそろストーリーに戻りたいと思います
というか3週目の当初の目的は水無月明日香のはずだったので、水無月明日香関連のイベントを見るようにしないといけないですね
今日の武勇伝
| 03/15 | |
前の凄い気に入ってたんだけどなあ |
テンプレート変更してみました
というか実はblog書き始めの1週間ぐらいはコレだったので戻したの方が正しいですね
まあ、どうでもいいですね
変えた理由はブログペットを使ってみたかったからですね
何度貼り付けても上手くいかないなと思っていたらテンプレートがプラグイン非対応だったんですよね
で、とりえあず今のテンプレートならプラグイン対応という事で、ひとまずコレにして新しいテンプレート探してみます
というか実はblog書き始めの1週間ぐらいはコレだったので戻したの方が正しいですね
まあ、どうでもいいですね
変えた理由はブログペットを使ってみたかったからですね
何度貼り付けても上手くいかないなと思っていたらテンプレートがプラグイン非対応だったんですよね
で、とりえあず今のテンプレートならプラグイン対応という事で、ひとまずコレにして新しいテンプレート探してみます
| 03/15 | |
投稿のテスト(BlogPet) |
| 03/14 | |
水無月明日香さまさまだね |
喧嘩番長2 フルスロットル
予定通り再び狂騒連合編で始める事にしました
とりあえず当初の目的の水無月明日香と付き合うことに成功しました^^
三島から河川敷には行くなというメールがきてから、すぐに行けば会えるという事は分かっていたので、何度も話しかけて好感度を上げました
ただ、水無月明日香との会話で気になる事が、たくさんありました
衣ノ島には有名人がいるとか、黒山で夜何かやっているらしいとか他にも色々ありましたね
特に気になったのは、全部集めると願いが叶うといわれているドラゴンボールナインボールですねw
値段が異常に高いナインボールケースは何の為にあるんだろうと思っていたのですが、やっと分かりましたw
どんな願いを叶えられるのかが気になったので、すぐにナインボールケースを買いました^^
ナインボールケースを買った店でナイナビというナインボール探知機が売っていたので、それも買いました
ノーヒントでどうやって見つけるんだ?と思っていたのでナイナビは助かりました
とはいっても、ナイナビの効果範囲はミニMAPより小さいっぽいので、結局街中をバイクで走り回る事になってしまいましたね
ゲーセンの景品と、高速道路のサービスエリアが盲点でしたが、それ以外は結構すんなり見つかって良かったです
9個集めたのはいいのですが、それだけでは何も起こりませんでした
そこで、確か水無月明日香が神社がどうとか言っていた事を思い出して、高尾山の神社に行ってみたらイベントが発生しました^^
願い事の選択肢は3つありましたので、とりあえず一番響きの良かった鋼のハートというのを選んでみました
そしたら、魔法のタブレットというアイテムを貰いました
このアイテムの効果が凄まじいです
なんと絶対に息切れしないというものでした
しかも1回使っても無くならなかったので、これからイベントを見るのに役立ちそうです
ただ、肺活量をMAXにしていたのがちょっと勿体無いかなと思いましたね
絶対に疲れないんじゃ肺活量の意味が無いですからね
とまあ、そんな事を思っていたのですが、気づいたら喧嘩魂リセッターというアイテムを持っていたんですよね
いつ貰ったのか覚えていないのですが、ナインボール関係でしょうね^^
喧嘩魂リセッターを使うと今まで使った喧嘩魂が全部使ってなかった事になるので、改めてステータス配分ができました^^
肺活量に使った30個分を、そのまま他のステータスに使えたのでかなり変わりましたね
そんな幸せ気分で、山を下っていたらナイナビの反応が
予定通り再び狂騒連合編で始める事にしました
とりあえず当初の目的の水無月明日香と付き合うことに成功しました^^
三島から河川敷には行くなというメールがきてから、すぐに行けば会えるという事は分かっていたので、何度も話しかけて好感度を上げました
ただ、水無月明日香との会話で気になる事が、たくさんありました
衣ノ島には有名人がいるとか、黒山で夜何かやっているらしいとか他にも色々ありましたね
特に気になったのは、全部集めると願いが叶うといわれている
値段が異常に高いナインボールケースは何の為にあるんだろうと思っていたのですが、やっと分かりましたw
どんな願いを叶えられるのかが気になったので、すぐにナインボールケースを買いました^^
ナインボールケースを買った店でナイナビというナインボール探知機が売っていたので、それも買いました
ノーヒントでどうやって見つけるんだ?と思っていたのでナイナビは助かりました
とはいっても、ナイナビの効果範囲はミニMAPより小さいっぽいので、結局街中をバイクで走り回る事になってしまいましたね
ゲーセンの景品と、高速道路のサービスエリアが盲点でしたが、それ以外は結構すんなり見つかって良かったです
9個集めたのはいいのですが、それだけでは何も起こりませんでした
そこで、確か水無月明日香が神社がどうとか言っていた事を思い出して、高尾山の神社に行ってみたらイベントが発生しました^^
願い事の選択肢は3つありましたので、とりあえず一番響きの良かった鋼のハートというのを選んでみました
そしたら、魔法のタブレットというアイテムを貰いました
このアイテムの効果が凄まじいです
なんと絶対に息切れしないというものでした
しかも1回使っても無くならなかったので、これからイベントを見るのに役立ちそうです
ただ、肺活量をMAXにしていたのがちょっと勿体無いかなと思いましたね
絶対に疲れないんじゃ肺活量の意味が無いですからね
とまあ、そんな事を思っていたのですが、気づいたら喧嘩魂リセッターというアイテムを持っていたんですよね
いつ貰ったのか覚えていないのですが、ナインボール関係でしょうね^^
喧嘩魂リセッターを使うと今まで使った喧嘩魂が全部使ってなかった事になるので、改めてステータス配分ができました^^
肺活量に使った30個分を、そのまま他のステータスに使えたのでかなり変わりましたね
そんな幸せ気分で、山を下っていたらナイナビの反応が
