| 04/26 | |
2、X、3(BlogPet) |
| 04/24 | |
バルカンパンチが面白い |
メタルスラッグコンプリート
6をクリア^^
6だけはクレジットが15でコンティニュー回数が14回でした
1〜5より5回も少ないのは辛かったです
1回目はマルコを使ってファイナルミッションの途中でコンティニューを使い切ってしまいましたorz
2回目は、1回ミスをしても大丈夫なラルフなら死ぬ回数を減らせるんじゃないかと思いラルフを使ってみましたが、ラスボスの最後の落下するところで死亡orz
あと数秒生きていればクリアできたので、ショックでした
3回目は、コンティニューを11回でクリア^^
やはり繰り返しやれば少しずつでも上手くなるもんですねw
これでコンティニュー回数制限あり&難易度『Normal』で全タイトルをクリアの条件を満たしたので、ギャラリーのPC Wallpapers 1が見れるようになりました
3枚あったのが微妙に嬉しかったです
この勢いで次はコンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア を目指そうと思います
手始めに難易度を『Hard』で初代をクリアしました^^
どこが難しくなったのかは、よく分かりませんでしたが、クレジット数が10になっておりコンティニューが9回しかできなくなっていました
コンティニュー9回全て使い切り、あと1回死んだら終わりというところでのギリギリクリアでしたので危なかったです
次は2をやろうと思いますが、何回か失敗しそうです
クリアするまで頑張ってみようと思います
6をクリア^^
6だけはクレジットが15でコンティニュー回数が14回でした
1〜5より5回も少ないのは辛かったです
1回目はマルコを使ってファイナルミッションの途中でコンティニューを使い切ってしまいましたorz
2回目は、1回ミスをしても大丈夫なラルフなら死ぬ回数を減らせるんじゃないかと思いラルフを使ってみましたが、ラスボスの最後の落下するところで死亡orz
あと数秒生きていればクリアできたので、ショックでした
3回目は、コンティニューを11回でクリア^^
やはり繰り返しやれば少しずつでも上手くなるもんですねw
これでコンティニュー回数制限あり&難易度『Normal』で全タイトルをクリアの条件を満たしたので、ギャラリーのPC Wallpapers 1が見れるようになりました
3枚あったのが微妙に嬉しかったです
この勢いで次はコンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア を目指そうと思います
手始めに難易度を『Hard』で初代をクリアしました^^
どこが難しくなったのかは、よく分かりませんでしたが、クレジット数が10になっておりコンティニューが9回しかできなくなっていました
コンティニュー9回全て使い切り、あと1回死んだら終わりというところでのギリギリクリアでしたので危なかったです
次は2をやろうと思いますが、何回か失敗しそうです
クリアするまで頑張ってみようと思います
| 04/22 | |
3〜5 |
メタルスラッグコンプリート
3〜5までクリアしました^^
3はコンティニュー17回
前回はラスボス戦で死んでしまいましたが、今回はラスボスの時点で残りコンティニューが6回でしたので余裕でクリアできました
死んでボム連打の繰り返しでしたけどねw
4は1度はラスボス戦でコンティニューを使い切ってしまい、失敗してしまいましたが、2度目は16回で済んだので良かったです
5は14回でした
以前プレイした時に比べて、かなり死亡数が減りました^^
というか難易度は2やXより楽なのかもしれません
これで1〜5は全てクリアしたので、あとは6ですね
頑張ります
3〜5までクリアしました^^
3はコンティニュー17回
前回はラスボス戦で死んでしまいましたが、今回はラスボスの時点で残りコンティニューが6回でしたので余裕でクリアできました
死んでボム連打の繰り返しでしたけどねw
4は1度はラスボス戦でコンティニューを使い切ってしまい、失敗してしまいましたが、2度目は16回で済んだので良かったです
5は14回でした
以前プレイした時に比べて、かなり死亡数が減りました^^
というか難易度は2やXより楽なのかもしれません
これで1〜5は全てクリアしたので、あとは6ですね
頑張ります
| 04/21 | |
ネスツ編購入 |
KOF ネスツ編を買いました^^
ネオジオオンラインコレクションはパッケージが格好良くできているのが多くて良いですね
今回は、更に取扱説明書の表紙が凄く良かったです
中央にクーラ、左上にK’、左下にマキシマ、右上にラモン、右下にヴァネッサ?(京に見えなくも無いですがヴァネッサだと思います)
なんといってもクーラが別人!
成長したクーラだと思って良いんじゃないでしょうか
個人的には○です
ヴァネッサは逆にちょっと若くなっているように見えますね
もうちょっと30歳っぽくしてくれたほうが良かったかな?
男3人は妙にシブイです
個人的にはラモンが超カッコいいです
今日はネオジオ版の2001をやってました
ちょっとだけ不安だったのですが、ネオジオ版の2001にもプラティクスモードがあって良かったです♪
2001はシステムが独特ですよね
ストライカーの事も考えて練習しないといけないので、あらかじめキャラを4人決めてから練習をした方が良さそうですね
とりあえず2001以外で出ていないフォクシーはマイキャラに決まりですね
2001でしか出ていないので2001をプレイする時ぐらいは使ってみたいですからね
最強キャラらしく、あまりの強さに店によっては禁止キャラにされていたという逸話もあるらしいのですが、対戦したとしても身内対戦ですし、2001で対戦する機会は無いと思いますので問題ないですね
とりあえずガード不能は練習しておこうと思います
あとのキャラは、もう二度と出てくる見込みの無いK9999やアンヘルやメイ・リーかな
少しずつ練習していこうと思います
ネオジオオンラインコレクションはパッケージが格好良くできているのが多くて良いですね
今回は、更に取扱説明書の表紙が凄く良かったです
中央にクーラ、左上にK’、左下にマキシマ、右上にラモン、右下にヴァネッサ?(京に見えなくも無いですがヴァネッサだと思います)
なんといってもクーラが別人!
成長したクーラだと思って良いんじゃないでしょうか
個人的には○です
ヴァネッサは逆にちょっと若くなっているように見えますね
もうちょっと30歳っぽくしてくれたほうが良かったかな?
男3人は妙にシブイです
個人的にはラモンが超カッコいいです
今日はネオジオ版の2001をやってました
ちょっとだけ不安だったのですが、ネオジオ版の2001にもプラティクスモードがあって良かったです♪
2001はシステムが独特ですよね
ストライカーの事も考えて練習しないといけないので、あらかじめキャラを4人決めてから練習をした方が良さそうですね
とりあえず2001以外で出ていないフォクシーはマイキャラに決まりですね
2001でしか出ていないので2001をプレイする時ぐらいは使ってみたいですからね
最強キャラらしく、あまりの強さに店によっては禁止キャラにされていたという逸話もあるらしいのですが、対戦したとしても身内対戦ですし、2001で対戦する機会は無いと思いますので問題ないですね
とりあえずガード不能は練習しておこうと思います
あとのキャラは、もう二度と出てくる見込みの無いK9999やアンヘルやメイ・リーかな
少しずつ練習していこうと思います
| 04/19 | |
2、X、3 |
メタルスラッグコンプリート
2とXと3をやりました
2もXも3もコンティニュー可能な回数は19回でしたので、コンティニュー制限回数ありにした時のコンティニューできる回数は1〜6まで19回と考えて良さそうです
2はコンティニュー10回でクリア^^
Xは13回でした
2とXでは、やはりXの方が難しかったみたいです
3はラスボスで死亡orz
ラスボスに辿り着いた時に、まだコンテニューを1回残していたのでクリアできると思ったのですが、簡単に死んでしまいました
メタルスラッグの乗り降りを利用すれば簡単に殺せた記憶があったのですが、上手くいきませんでした
次はクリアできると思います
2とXと3をやりました
2もXも3もコンティニュー可能な回数は19回でしたので、コンティニュー制限回数ありにした時のコンティニューできる回数は1〜6まで19回と考えて良さそうです
2はコンティニュー10回でクリア^^
Xは13回でした
2とXでは、やはりXの方が難しかったみたいです
3はラスボスで死亡orz
ラスボスに辿り着いた時に、まだコンテニューを1回残していたのでクリアできると思ったのですが、簡単に死んでしまいました
メタルスラッグの乗り降りを利用すれば簡単に殺せた記憶があったのですが、上手くいきませんでした
次はクリアできると思います
| 04/19 | |
きょうはNATぅmanと合成したいなぁ(BlogPet) |
| 04/17 | |
手軽にできるので暇つぶしに最適♪ |
メタルスラッグコンプリート
今日は初代とXをやりました^^
初代のコンティニュー回数は7回でXのコンティニュー回数は20回でしたorz
昔結構やっていて、それなりの自信はあったんですけどダメでしたw
初代ならノーコンティニュー、Xはせいぜい5回ぐらいもあればクリアできるだろうとか思っていたのですが、甘かったです
体は覚えていませんでした
そして、最近説明書を読んでいて気づいたのですが、コンティニュー制限をつけてクリアしないとギャラリーを全て開放することができなかったみたいです
PC Wallpapers 1・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Normal』で全タイトルをクリア
PC Wallpapers 2・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア
Tonko Art Gallery・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Easy』で全タイトルをクリア
Special BGMs・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア
ということで、コンティニュー回数制限ありにして、初代〜6までクリアを目指してみることにしました(難易度はNormal)
まずは初代
どれくらいコンティニューできるか気になりましたが、クレジットが20になっているので、初めのプレイで1回減ってコンティニューできる回数は19回という事ですね
思っていたより甘くて助かりました
結果はコンティニュー5回で余裕のクリアでした♪
初代は他に比べて短いので楽々クリアできましたが、2〜6も同じ条件だとしますと、結構厳しいかもしれません
何回か、やり直すことになりそうです
頑張ります
今日は初代とXをやりました^^
初代のコンティニュー回数は7回でXのコンティニュー回数は20回でしたorz
昔結構やっていて、それなりの自信はあったんですけどダメでしたw
初代ならノーコンティニュー、Xはせいぜい5回ぐらいもあればクリアできるだろうとか思っていたのですが、甘かったです
体は覚えていませんでした
そして、最近説明書を読んでいて気づいたのですが、コンティニュー制限をつけてクリアしないとギャラリーを全て開放することができなかったみたいです
PC Wallpapers 1・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Normal』で全タイトルをクリア
PC Wallpapers 2・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア
Tonko Art Gallery・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Easy』で全タイトルをクリア
Special BGMs・・・コンティニュー回数制限あり&難易度『Hard』で全タイトルをクリア
ということで、コンティニュー回数制限ありにして、初代〜6までクリアを目指してみることにしました(難易度はNormal)
まずは初代
どれくらいコンティニューできるか気になりましたが、クレジットが20になっているので、初めのプレイで1回減ってコンティニューできる回数は19回という事ですね
思っていたより甘くて助かりました
結果はコンティニュー5回で余裕のクリアでした♪
初代は他に比べて短いので楽々クリアできましたが、2〜6も同じ条件だとしますと、結構厳しいかもしれません
何回か、やり直すことになりそうです
頑張ります
| 04/16 | |
ヒストリーモード 一気に50% |
北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜
折角の家庭用のモードという事でヒストリーモードをやってみました
よくあるミッションモードみたいなものかな?と思っていたのですが違いましたね
てっきり一撃必殺でKOしろやタイムアップで勝利しろって感じのモードだと思っていましたよ^^
実際にはバトルをして、年表で埋まっていないところを再現すると、再現した場所が埋まるというような感じですね(説明下手)
原作は一応全部読んだ事あるので、ある程度の予想はできましたね
それにムックに書いてある特殊デモシーンの、ほとんどが条件になっていたので結構埋めれました
狙ってないところでも、偶然再現したりもあって、一気に50%まで埋まりました^^
ここらへんから辛くなりそうではありますが、頑張って埋めてみようと思います
折角の家庭用のモードという事でヒストリーモードをやってみました
よくあるミッションモードみたいなものかな?と思っていたのですが違いましたね
てっきり一撃必殺でKOしろやタイムアップで勝利しろって感じのモードだと思っていましたよ^^
実際にはバトルをして、年表で埋まっていないところを再現すると、再現した場所が埋まるというような感じですね(説明下手)
原作は一応全部読んだ事あるので、ある程度の予想はできましたね
それにムックに書いてある特殊デモシーンの、ほとんどが条件になっていたので結構埋めれました
狙ってないところでも、偶然再現したりもあって、一気に50%まで埋まりました^^
ここらへんから辛くなりそうではありますが、頑張って埋めてみようと思います
| 04/15 | |
ローグギャラクシー クリア^^ |
ローグギャラクシー ディレクターズカット
ついにクリア
ラストダンジョンが思っていたより長くて時間がかかってしまいました
何が辛いって、MAPのデジャヴが異様に多かった事ですね
さっきもココを通ったような気が・・・・と何度も思いました
ラスボス戦は、久しぶりにモノグラフィショットを使っての戦いだったので、それなりに楽しめました
しかし変形後は微妙、明らかに変形前の方が、ウザかったです
そのあとのタイマン8連戦はジェスター以外は死ぬ危険性の無い戦いでしたね
でもゼグラム、キサラ、ジェスターの戦いはアクションゲームっぽい戦闘だったので結構楽しかったです
ディーゴとジュピスの相手もアクションゲームっぽいという意味で悪くは無かったです
残りのスティーブ、サイモン、ルルカの相手は・・・・
エンディングについては特に言う事が無いというか、ストーリーについて言いたい事は無いですね
終わってみた感想としては、序盤〜中盤にかけては面白かったです
武器の合成にハマっていました
ただ、合成で上位の武器が作れなくなってからは微妙に思うようになりました
インセクトロンやファクトリーに興味を持てなかった私としては、武器の合成が生命線でした
あとライブトークは良かったですね
思っていたよりボイスパターンが多くて良かったです
シームレスも凄いですよね
ロードを、ここまで感じさせないゲームはコレぐらいではないかと思います
まあ、なんというか面白かったけど・・・・って感じでした
ついにクリア
ラストダンジョンが思っていたより長くて時間がかかってしまいました
何が辛いって、MAPのデジャヴが異様に多かった事ですね
さっきもココを通ったような気が・・・・と何度も思いました
ラスボス戦は、久しぶりにモノグラフィショットを使っての戦いだったので、それなりに楽しめました
しかし変形後は微妙、明らかに変形前の方が、ウザかったです
そのあとのタイマン8連戦はジェスター以外は死ぬ危険性の無い戦いでしたね
でもゼグラム、キサラ、ジェスターの戦いはアクションゲームっぽい戦闘だったので結構楽しかったです
ディーゴとジュピスの相手もアクションゲームっぽいという意味で悪くは無かったです
残りのスティーブ、サイモン、ルルカの相手は・・・・
エンディングについては特に言う事が無いというか、ストーリーについて言いたい事は無いですね
終わってみた感想としては、序盤〜中盤にかけては面白かったです
武器の合成にハマっていました
ただ、合成で上位の武器が作れなくなってからは微妙に思うようになりました
インセクトロンやファクトリーに興味を持てなかった私としては、武器の合成が生命線でした
あとライブトークは良かったですね
思っていたよりボイスパターンが多くて良かったです
シームレスも凄いですよね
ロードを、ここまで感じさせないゲームはコレぐらいではないかと思います
まあ、なんというか面白かったけど・・・・って感じでした
| 04/15 | |
メタスラ5と6 |
| 04/13 | |
ローグギャラクシー もうすぐクリア |
ローグギャラクシー ディレクターズカット
結構進んで、今はラストダンジョンです
同じようなMAPの繰り返しなので結構辛いです
戦闘は、随分前からアビリティで倒せる相手なら一撃で倒せるので、単調になってきましたね
イベントに関しては、興味が無くなって来たので見てるようで見ていないという感じですね
でもローグギャラクシーは複雑なストーリーでは無いので、たぶん大丈夫です
まだまだ楽しくないわけではないんですけど、他のゲームの方が良いかな?と思い始めていますね
もう立ち寄る事のできない町に重要なアイテムが存在していた事を知ってから急激に萎えました
さっさとクリアして終わらせたいと思います
結構進んで、今はラストダンジョンです
同じようなMAPの繰り返しなので結構辛いです
戦闘は、随分前からアビリティで倒せる相手なら一撃で倒せるので、単調になってきましたね
イベントに関しては、興味が無くなって来たので見てるようで見ていないという感じですね
でもローグギャラクシーは複雑なストーリーでは無いので、たぶん大丈夫です
まだまだ楽しくないわけではないんですけど、他のゲームの方が良いかな?と思い始めていますね
もう立ち寄る事のできない町に重要なアイテムが存在していた事を知ってから急激に萎えました
さっさとクリアして終わらせたいと思います
| 04/12 | |
するには厳しいと思いましたが(BlogPet) |
こないだ、NATぅmanが
まあ、ガチで3するには厳しいと思いましたが、4人でワイワイと3する分には十分楽しめましたので悪くは無かったです
とか思ってたらしいの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ブペ」が書きました。
まあ、ガチで3するには厳しいと思いましたが、4人でワイワイと3する分には十分楽しめましたので悪くは無かったです
とか思ってたらしいの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「ブペ」が書きました。
| 04/12 | |
3ヶ月で運命を変える |
anan監修 女ヂカラ緊急アップ!DS
公式サイトによると、女性をより美しく輝かせる力(女ヂカラ)を身につける事ができるという素晴らしいソフトのようです
いつものように公式サイトめぐりをしていてバンダイナムコゲームスチャンネルで初めて、このゲームを知りました^^
バンダイから出されるゲームですので知っている人は結構いそうですね
それとも女性の方でないと知らないようなゲームなのかな?
まあ、私は男なので買うつもりは無いんですけど凄い気になりました
このゲームの売り上げにもよりますが、発売されてから3ヶ月後がとても楽しみですよね♪
公式サイトによると、女性をより美しく輝かせる力(女ヂカラ)を身につける事ができるという素晴らしいソフトのようです
いつものように公式サイトめぐりをしていてバンダイナムコゲームスチャンネルで初めて、このゲームを知りました^^
バンダイから出されるゲームですので知っている人は結構いそうですね
それとも女性の方でないと知らないようなゲームなのかな?
まあ、私は男なので買うつもりは無いんですけど凄い気になりました
このゲームの売り上げにもよりますが、発売されてから3ヶ月後がとても楽しみですよね♪
| 04/11 | |
今日、特別重かったのかもしれません |
機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト ポータブル
4人対戦をしました^^
予想はしていましたが、ラグが酷いですね
相手が攻撃をしてからステップをしようとしてもステップを開始する前に喰らってしまうぐらい酷かったです
相手の着地に攻撃を合わせるのも、かなり早めに撃たないといけなかったです
明らかなスキがあっても超反応しないと確実にダメージを与えられないのはシビアでした
まあ、ある程度慣れてからは先行入力を意識して戦えるようになったのでマシにはなりましたが、それでも辛かったです
まあ、ガチで対戦するには厳しいと思いましたが、4人でワイワイと対戦する分には十分楽しめましたので悪くは無かったです
4人対戦をしました^^
予想はしていましたが、ラグが酷いですね
相手が攻撃をしてからステップをしようとしてもステップを開始する前に喰らってしまうぐらい酷かったです
相手の着地に攻撃を合わせるのも、かなり早めに撃たないといけなかったです
明らかなスキがあっても超反応しないと確実にダメージを与えられないのはシビアでした
まあ、ある程度慣れてからは先行入力を意識して戦えるようになったのでマシにはなりましたが、それでも辛かったです
まあ、ガチで対戦するには厳しいと思いましたが、4人でワイワイと対戦する分には十分楽しめましたので悪くは無かったです
| 04/10 | |
ミッション ザフト1周目クリア |
機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト ポータブル
ミッションモード、ザフトの一周目をクリア^^
達成度 60%
総出撃数 97
作戦成功数 90
総ミッション数 90
作戦成功率 92.76%
総プレイ時間 6時間26分
累計ポイント 753890pts.
最終パイロットランク AA
最終所持MS
Sインパルス
ジャスティス☆☆
カオス☆
Fインパルス
やはり達成度が100%にはなりませんでした
評価がSEEDじゃないと出現しないミッションが存在するか、もしくは累計ポイント一定以上で出現するミッションがあるんだと思います
今、連合のレベル2をプレイ中で、全ミッションの評価をSEEDにしようと頑張っています
累計ポイントを無駄に増やさないように毎回セーブをして、SEED以外の評価の時は無かった事にしています
ミッションによっては何回もやり直す事になりそうです
この方法で全てのミッションが出現したら条件は評価で、ほぼ確定ですね
出現しないミッションがあったら、累計ポイントの可能性が高まります
というわけで、まずは全ミッションSEEDを頑張ってみようと思います
ミッションモード、ザフトの一周目をクリア^^
達成度 60%
総出撃数 97
作戦成功数 90
総ミッション数 90
作戦成功率 92.76%
総プレイ時間 6時間26分
累計ポイント 753890pts.
最終パイロットランク AA
最終所持MS
Sインパルス
ジャスティス☆☆
カオス☆
Fインパルス
やはり達成度が100%にはなりませんでした
評価がSEEDじゃないと出現しないミッションが存在するか、もしくは累計ポイント一定以上で出現するミッションがあるんだと思います
今、連合のレベル2をプレイ中で、全ミッションの評価をSEEDにしようと頑張っています
累計ポイントを無駄に増やさないように毎回セーブをして、SEED以外の評価の時は無かった事にしています
ミッションによっては何回もやり直す事になりそうです
この方法で全てのミッションが出現したら条件は評価で、ほぼ確定ですね
出現しないミッションがあったら、累計ポイントの可能性が高まります
というわけで、まずは全ミッションSEEDを頑張ってみようと思います
| 04/09 | |
赤壁が良いね |
三国志大戦DS
今日は時間が無かったのでWi−Fi対戦を3回だけやりました
デッキは今まで使ってきたデッキの中で一番勝率が高い気がする
R周泰
R周瑜
R孫策(騎兵)
UC徐盛
の4枚にしました^^
DS郭皇后を使ったデッキを頑張ってみようとも思ったのですが、鼓舞の舞は難しいという事でやっぱりやめました
今日は2勝1敗で
Wi−Fi戦績は
98勝
160敗
37.9%になりました
今日は時間が無かったのでWi−Fi対戦を3回だけやりました
デッキは今まで使ってきたデッキの中で一番勝率が高い気がする
R周泰
R周瑜
R孫策(騎兵)
UC徐盛
の4枚にしました^^
DS郭皇后を使ったデッキを頑張ってみようとも思ったのですが、鼓舞の舞は難しいという事でやっぱりやめました
今日は2勝1敗で
Wi−Fi戦績は
98勝
160敗
37.9%になりました
| 04/08 | |
連合1周目クリア |
機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト ポータブル
ミッションモードの連合側の一周目をクリアしました
達成度 59.33%
総出撃数 94
作戦成功数 89
総ミッション数 89
作戦成功率 94.68%
総プレイ時間 5時間29分
累計ポイント 726230
最終パイロットランク AA
最終所持MS
スカイグラスパー
ブリッツ☆☆☆
ゲイツ
Sルージュ☆☆☆
何回かミスしてしまったのが痛いですね
選択できなかったミッションが結構多かったです
2周目からできるようになるのか、もしくは成績の良し悪しで選択できるようになるのかは分かりませんが、どちらにしても2周はしてみようと思います
とりあえず連合をクリアしたので、次はザフトでクリアしようと思います
ミッションモードの連合側の一周目をクリアしました
達成度 59.33%
総出撃数 94
作戦成功数 89
総ミッション数 89
作戦成功率 94.68%
総プレイ時間 5時間29分
累計ポイント 726230
最終パイロットランク AA
最終所持MS
スカイグラスパー
ブリッツ☆☆☆
ゲイツ
Sルージュ☆☆☆
何回かミスしてしまったのが痛いですね
選択できなかったミッションが結構多かったです
2周目からできるようになるのか、もしくは成績の良し悪しで選択できるようになるのかは分かりませんが、どちらにしても2周はしてみようと思います
とりあえず連合をクリアしたので、次はザフトでクリアしようと思います
| 04/07 | |
合成終わり |
ローグギャラクシー ディレクターズカット
ガマノートをコンプリート♪
といっても全ての武器を合成したわけではなくて、鑑定してできたレシピで合成した武器が50種類以上になったってだけなんですけどねw
MIOのコンプリートチェックは、かなり甘いです
でも全部埋めるのは大変なんてもんじゃないので、これぐらいでちょうどいいのかもしれませんね
そして褒美として貰ったのはゼグラムのコスチュームでした(微妙)
おそらく、他のコンプリートチェックを満たしてら他のキャラのコスチュームが手に入るんだと思います
ちょっと頑張る気が無くなりましたorz
まあでも賞金首ぐらいならやってみようかなと思います
他のはちょっと面倒くさそうですね
とりあえず、もう無駄に合成する必要は無くなったので戦闘がやりやすくなりました^^
合成する為に低レベルの武器を装備して戦う必要が無くなったのは大きいです
レベルはそこそこありますし、武器もそこそこ強くなってきたのでこっからは寄り道を控えめにしてクリアを目指したいと思います
ガマノートをコンプリート♪
といっても全ての武器を合成したわけではなくて、鑑定してできたレシピで合成した武器が50種類以上になったってだけなんですけどねw
MIOのコンプリートチェックは、かなり甘いです
でも全部埋めるのは大変なんてもんじゃないので、これぐらいでちょうどいいのかもしれませんね
そして褒美として貰ったのはゼグラムのコスチュームでした(微妙)
おそらく、他のコンプリートチェックを満たしてら他のキャラのコスチュームが手に入るんだと思います
ちょっと頑張る気が無くなりましたorz
まあでも賞金首ぐらいならやってみようかなと思います
他のはちょっと面倒くさそうですね
とりあえず、もう無駄に合成する必要は無くなったので戦闘がやりやすくなりました^^
合成する為に低レベルの武器を装備して戦う必要が無くなったのは大きいです
レベルはそこそこありますし、武器もそこそこ強くなってきたのでこっからは寄り道を控えめにしてクリアを目指したいと思います
| 04/06 | |
連ザ 長い間楽しめそうなゲーム |
機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト ポータブルを買いました^^
アーケード、PS2版ともに未プレイですのでPSP版でのプレイが初めてです
PSPで発売することが判明する前から、PSPに移植して欲しいと思っていたタイトルなので凄く嬉しいです
PS2版だと4人対戦ができないので買う気が起きなかったんですよね
やっぱこういうゲームは4人対戦が面白いんですよね
4人揃う日が楽しみです
とりあえず対戦の為に操作に慣れて起きたかったので、とりあえず家庭用オリジナルのミッションモードをずっとやってましたね
どんどん機体が変えていけるので、練習にはちょうど良いモードですね
基本操作は連邦VSジオンやエゥーゴVSティターンズと基本的に同じだったみたいで、すぐに慣れましたね
あとは、機体によっての立ち回りや対戦用のテクニックを覚えたいところですが、CPU戦で覚えられるとは思えないので、基本操作の反復練習をしていくしかないですね
まあミッションをクリアするのには、かなりの時間がかかりそうなので色々試しながらやっていこうと思います
ローグギャラクシーも、まだクリアしていないですし三国志大戦DSもやっていきたいので本当にゆっくりやっていこうと思います
アーケード、PS2版ともに未プレイですのでPSP版でのプレイが初めてです
PSPで発売することが判明する前から、PSPに移植して欲しいと思っていたタイトルなので凄く嬉しいです
PS2版だと4人対戦ができないので買う気が起きなかったんですよね
やっぱこういうゲームは4人対戦が面白いんですよね
4人揃う日が楽しみです
とりあえず対戦の為に操作に慣れて起きたかったので、とりあえず家庭用オリジナルのミッションモードをずっとやってましたね
どんどん機体が変えていけるので、練習にはちょうど良いモードですね
基本操作は連邦VSジオンやエゥーゴVSティターンズと基本的に同じだったみたいで、すぐに慣れましたね
あとは、機体によっての立ち回りや対戦用のテクニックを覚えたいところですが、CPU戦で覚えられるとは思えないので、基本操作の反復練習をしていくしかないですね
まあミッションをクリアするのには、かなりの時間がかかりそうなので色々試しながらやっていこうと思います
ローグギャラクシーも、まだクリアしていないですし三国志大戦DSもやっていきたいので本当にゆっくりやっていこうと思います
| 04/05 | |
ここで淵っぽい切断しなかった(BlogPet) |
| 04/05 | |
迷走中 |
三国志大戦DS
今日は、DS郭皇后を使ってみました
R甄皇后と違って魅力と戦器の士気上昇が無いのでR甄皇后より、舞うのが遅くなってしまいますが、知力が7あるのでダメージ計略で死ににくいです
それにDS専用カードですからね^^
DS郭皇后
覇者曹操
SR張春華
R張郃
UC荀攸
ダメージ、号令、妨害と全部入れてみました^^
ただ、鼓舞の舞を過剰評価していたみたいで、実際に使ってみたら思うようにいかなかったです
3連敗しましたorz
次は蜀をいれて2色にしてみました
DS郭皇后
R楽進
SR王異
LE趙雲
R姜維
とにかくLE趙雲が神速戦法を使いまくろうとしたデッキ
神速戦法を使いまくったのは良かったんだけど、安易に使いすぎてしまいましたね
同じく3連敗
次は呉で作ってみようとしているのですが、中々上手く作れないです
Wi−Fi戦績
96勝
159敗
37.6%
今日は0勝6敗でしたorz
うーん、なんだかデッキを作るところから失敗していた気分です
もっと鼓舞の舞を生かしたデッキを作りたいです
今日は、DS郭皇后を使ってみました
R甄皇后と違って魅力と戦器の士気上昇が無いのでR甄皇后より、舞うのが遅くなってしまいますが、知力が7あるのでダメージ計略で死ににくいです
それにDS専用カードですからね^^
DS郭皇后
覇者曹操
SR張春華
R張郃
UC荀攸
ダメージ、号令、妨害と全部入れてみました^^
ただ、鼓舞の舞を過剰評価していたみたいで、実際に使ってみたら思うようにいかなかったです
3連敗しましたorz
次は蜀をいれて2色にしてみました
DS郭皇后
R楽進
SR王異
LE趙雲
R姜維
とにかくLE趙雲が神速戦法を使いまくろうとしたデッキ
神速戦法を使いまくったのは良かったんだけど、安易に使いすぎてしまいましたね
同じく3連敗
次は呉で作ってみようとしているのですが、中々上手く作れないです
Wi−Fi戦績
96勝
159敗
37.6%
今日は0勝6敗でしたorz
うーん、なんだかデッキを作るところから失敗していた気分です
もっと鼓舞の舞を生かしたデッキを作りたいです
| 04/04 | |
時間ばかりが過ぎていく |
ローグギャラクシー ディレクターズカット
ディレクターズカットで追加されたらしい惑星アリスティアに行けるようになりました
なんというか合成ばかりしていて、全然進んでいないです
そして、合成をするには戦闘をしないといけないのでレベルも結構上がっています
まあとにかく合成していますね
MIOのコンプリートチェックというので鑑定した武器の合成レシピが載るガマノートを見てみたら81%になっていました
まあ説明を見てみると、レシピを100種類以上とレシピに従っての合成を50種類以上していると100%という判断みたいなので、実際には全体の半分もいっていないと思います
というか主に合成しているのが3人しかいなくてストーリー的にも半分ぐらいなのに、レシピは既に100以上ありますので、合成のレシピは500以上あってもおかしくないですね
レシピになくても合成はできるので、合成パターンは更に凄まじい数になると思います
初めはガマノートを埋めれるだけ埋めてみようと思っていたのですが、コンプリートチェックでコンプリート扱いされるなら、レシピに従って50種類以上の合成をしたら、あとは不必要な合成はしないようにしようかなと思います
ちなみに今のレシピに従っての合成は31種類ですので、あと19種類です
基本的にレシピ無視で合成していますので、実際の合成回数は100回以上あると思います
MIOのコンプリートチェックでコンプリート判定になると、何が貰えるのか気になりますので早く達成させてみようと思います
ディレクターズカットで追加されたらしい惑星アリスティアに行けるようになりました
なんというか合成ばかりしていて、全然進んでいないです
そして、合成をするには戦闘をしないといけないのでレベルも結構上がっています
まあとにかく合成していますね
MIOのコンプリートチェックというので鑑定した武器の合成レシピが載るガマノートを見てみたら81%になっていました
まあ説明を見てみると、レシピを100種類以上とレシピに従っての合成を50種類以上していると100%という判断みたいなので、実際には全体の半分もいっていないと思います
というか主に合成しているのが3人しかいなくてストーリー的にも半分ぐらいなのに、レシピは既に100以上ありますので、合成のレシピは500以上あってもおかしくないですね
レシピになくても合成はできるので、合成パターンは更に凄まじい数になると思います
初めはガマノートを埋めれるだけ埋めてみようと思っていたのですが、コンプリートチェックでコンプリート扱いされるなら、レシピに従って50種類以上の合成をしたら、あとは不必要な合成はしないようにしようかなと思います
ちなみに今のレシピに従っての合成は31種類ですので、あと19種類です
基本的にレシピ無視で合成していますので、実際の合成回数は100回以上あると思います
MIOのコンプリートチェックでコンプリート判定になると、何が貰えるのか気になりますので早く達成させてみようと思います
| 04/04 | |
武将コンプリート |
三国志大戦DS
今日はクラナドからトレードでR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)の3枚とも手に入れました^^
これで武将は全て揃いました
クラナドが、私の持っていない3枚とも持っていて良かったです
やっぱりカード図鑑が302/302になっているのは気分が良いですね^^
兵法は既に全てMAXですので、あとは戦器6枚で完璧です
まあWi−Fi対戦で気長に集めようと思います
今日のWi−Fi主に使ったデッキは
LE趙雲
SR馬超
R姜維
R龐統
昨日のデッキからC夏侯月姫をやめて、R龐統にしました
単体を殺す落雷より、大勢に効果のある連環の計の方が4枚デッキには向いていると思ったので変えてみました
Wi−Fi戦績
96勝
153敗
38.5%
今日は1勝4敗でした
奇跡的に切断回数が0で良かったです
まあ負けてましたしねw
今日はクラナドからトレードでR夏侯淵、LE司馬懿、LE張飛(R)の3枚とも手に入れました^^
これで武将は全て揃いました
クラナドが、私の持っていない3枚とも持っていて良かったです
やっぱりカード図鑑が302/302になっているのは気分が良いですね^^
兵法は既に全てMAXですので、あとは戦器6枚で完璧です
まあWi−Fi対戦で気長に集めようと思います
今日のWi−Fi主に使ったデッキは
LE趙雲
SR馬超
R姜維
R龐統
昨日のデッキからC夏侯月姫をやめて、R龐統にしました
単体を殺す落雷より、大勢に効果のある連環の計の方が4枚デッキには向いていると思ったので変えてみました
Wi−Fi戦績
96勝
153敗
38.5%
今日は1勝4敗でした
奇跡的に切断回数が0で良かったです
まあ負けてましたしねw
| 04/03 | |
迎撃されないように気をつけないと |
三国志大戦DS
今日、主に使ったデッキは
LE趙雲
SR馬超
R姜維
C夏侯月姫
LE趙雲とSR馬超に大暴れしてもらうデッキで、このように高武力騎兵2枚を入れたデッキの事をダブルライダーデッキというらしいです
LE趙雲は結構使っていて面白かったのと、SR馬超の計略が面白そうだったので作ってみました
あとは、武力も知力もあって挑発を使えるR姜維を入れて、あとはSR呂布のような超絶強化を使う馬鹿への対策が欲しかったのでC夏侯月姫を入れました
挑発があるとはいっても迎撃で殺せるとは限らないですからね
あと、本当はLE趙雲ではなくてSR趙雲を使いたいのですが、SR趙雲の戦器を持っていないので仕方なくLE趙雲にしました、まあ能力は一緒なので良いんですけどねw
見た目がSR趙雲の方が好きってだけです^^
Wi−Fi戦績
95勝
149敗
38.9%
今日は4勝5敗です
ほとんど切断が無かったので今日はラッキーでした^^
面白かったです
ただ、2体を別々に動かして突撃を連続でするというような事が、まだ上手くいかないので要練習です
今日、主に使ったデッキは
LE趙雲
SR馬超
R姜維
C夏侯月姫
LE趙雲とSR馬超に大暴れしてもらうデッキで、このように高武力騎兵2枚を入れたデッキの事をダブルライダーデッキというらしいです
LE趙雲は結構使っていて面白かったのと、SR馬超の計略が面白そうだったので作ってみました
あとは、武力も知力もあって挑発を使えるR姜維を入れて、あとはSR呂布のような超絶強化を使う馬鹿への対策が欲しかったのでC夏侯月姫を入れました
挑発があるとはいっても迎撃で殺せるとは限らないですからね
あと、本当はLE趙雲ではなくてSR趙雲を使いたいのですが、SR趙雲の戦器を持っていないので仕方なくLE趙雲にしました、まあ能力は一緒なので良いんですけどねw
見た目がSR趙雲の方が好きってだけです^^
Wi−Fi戦績
95勝
149敗
38.9%
今日は4勝5敗です
ほとんど切断が無かったので今日はラッキーでした^^
面白かったです
ただ、2体を別々に動かして突撃を連続でするというような事が、まだ上手くいかないので要練習です
| 04/02 | |
4枚がベスト |
三国志大戦DS
なんというか、5枚以上のデッキを扱うのは難しいです
手が追いつきません
というわけで、これからは4枚でいくつもりです
実際4枚のデッキを使っているときの方が、5枚のデッキを使っているときよりも全然良い試合になっている気がするんですよね
あと、八卦の陣方にはバグが発見されたらしいですね
八卦の陣方のデッキを良く使っていたので残念です
これからはSR諸葛亮は使わないことに決めました
というわけで今日使ったデッキ
R周泰
R周瑜
R孫策(騎兵)
UC徐盛
かなり頑張って手に入れたR周泰とR孫策(騎兵)を使いたかったので作ってみましたが意外と良い感じでした
初めはR甘寧を入れていたのですが、馬鹿ばっかりになってしまったので武力8は消えてしまいましたが、UC徐盛にしました
ただ、このデッキを使ってて感じるのは攻城のタイミングが難しいですね
今日だけで引き分けが2回ありました
守れるけど攻めれないって感じです
勝ち試合のほとんどは、R孫策(騎兵)かR周泰が一回攻城しただけですね
それ以上、やろうとするとカウンターされる事が多かったので途中からやめました
あとは、士気が余る事が多かったです
R周泰とR孫策(騎兵)が使うと死んでしまう計略なので士気が軽いですし、連続で使える計略でも無いので生き返る頃には士気は回復できているんですよね
そしてUC徐盛の麻痺矢は使い方が難しいんですよね
高武力騎兵を止めるが単騎でくれば止めれますけど、他にも良い使い方を探したいです
なので、R周瑜の火刑を使わないと確実に士気が余ります
かといって火刑の士気は重いので、絶好の機会以外では使いにくいんですよね
相手が超絶強化とか使ってくれれば躊躇わずに撃てるのですが・・・難しいです
Wi−Fi戦績
91勝
144敗
38.7%
5勝7敗ですね
まあ勝ち確定の場面での切断が、結構ありましたので負け越している気はしないんですけどね・・・・
というか130勝10敗とかの人が、勝率4割に満たない私にボコボコにされる意味が分かりません
絶対切断するだろうなと思っていたら、やっぱり切断されました
いままで何百回切断してきたのか、とても気になりましたwww
なんというか、5枚以上のデッキを扱うのは難しいです
手が追いつきません
というわけで、これからは4枚でいくつもりです
実際4枚のデッキを使っているときの方が、5枚のデッキを使っているときよりも全然良い試合になっている気がするんですよね
あと、八卦の陣方にはバグが発見されたらしいですね
八卦の陣方のデッキを良く使っていたので残念です
これからはSR諸葛亮は使わないことに決めました
というわけで今日使ったデッキ
R周泰
R周瑜
R孫策(騎兵)
UC徐盛
かなり頑張って手に入れたR周泰とR孫策(騎兵)を使いたかったので作ってみましたが意外と良い感じでした
初めはR甘寧を入れていたのですが、馬鹿ばっかりになってしまったので武力8は消えてしまいましたが、UC徐盛にしました
ただ、このデッキを使ってて感じるのは攻城のタイミングが難しいですね
今日だけで引き分けが2回ありました
守れるけど攻めれないって感じです
勝ち試合のほとんどは、R孫策(騎兵)かR周泰が一回攻城しただけですね
それ以上、やろうとするとカウンターされる事が多かったので途中からやめました
あとは、士気が余る事が多かったです
R周泰とR孫策(騎兵)が使うと死んでしまう計略なので士気が軽いですし、連続で使える計略でも無いので生き返る頃には士気は回復できているんですよね
そしてUC徐盛の麻痺矢は使い方が難しいんですよね
高武力騎兵を止めるが単騎でくれば止めれますけど、他にも良い使い方を探したいです
なので、R周瑜の火刑を使わないと確実に士気が余ります
かといって火刑の士気は重いので、絶好の機会以外では使いにくいんですよね
相手が超絶強化とか使ってくれれば躊躇わずに撃てるのですが・・・難しいです
Wi−Fi戦績
91勝
144敗
38.7%
5勝7敗ですね
まあ勝ち確定の場面での切断が、結構ありましたので負け越している気はしないんですけどね・・・・
というか130勝10敗とかの人が、勝率4割に満たない私にボコボコにされる意味が分かりません
絶対切断するだろうなと思っていたら、やっぱり切断されました
いままで何百回切断してきたのか、とても気になりましたwww
