| 05/31 | |
鼓舞 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
火に使えた魔道士×3
アルージアの修道女×3
ヴェルザールの象兵×3
茶のキュービック×3
異端の審問吏クグ×1
白のキュービック×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの使者×3
アルージアの動く山×3
槌の神父ジルバ×1
ノヴォガスの軍師アークン×1
機巧法官×1
機巧戦艦×1
機巧大聖堂×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
鋼鉄の光×1
機巧戦艦と宣教師が修正されるまで使っていたデッキで、ヴェルザールの象兵と機巧法官の鼓舞で攻撃力を上げる事をコンセプトにしたデッキです
攻撃力さえ上がっていれば宣教師も簡単に殺せるので、中々面白かったです
ポイントは60〜65をウロウロしてました
機巧戦艦が修正されてしまったので次にこのデッキを使うとしたら、機巧戦艦とジュノーの柱を機巧城初代城主シオンと機巧城迎雷塔に変えようかなと思います
火に使えた魔道士×3
アルージアの修道女×3
ヴェルザールの象兵×3
茶のキュービック×3
異端の審問吏クグ×1
白のキュービック×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの使者×3
アルージアの動く山×3
槌の神父ジルバ×1
ノヴォガスの軍師アークン×1
機巧法官×1
機巧戦艦×1
機巧大聖堂×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
鋼鉄の光×1
機巧戦艦と宣教師が修正されるまで使っていたデッキで、ヴェルザールの象兵と機巧法官の鼓舞で攻撃力を上げる事をコンセプトにしたデッキです
攻撃力さえ上がっていれば宣教師も簡単に殺せるので、中々面白かったです
ポイントは60〜65をウロウロしてました
機巧戦艦が修正されてしまったので次にこのデッキを使うとしたら、機巧戦艦とジュノーの柱を機巧城初代城主シオンと機巧城迎雷塔に変えようかなと思います
| 05/30 | |
清算(BlogPet) |
| 05/30 | |
この修正は妥当? |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
ついに宣教師と機巧戦艦の修正がされました
まず宣教師は、同種族5枚制限になりましたので今までみたいに3枚ずついれる事はできなくなりました
能力の修正は
ヴィスヴァーヴァスの盲信者が
修正前:【マナ破壊】『ヴィスヴァーヴァスの盲信者』のオーナーは、自分のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水[宣教師]の数と等しい。
修正後:【マナ破壊】『ヴィスヴァーヴァスの盲信者』のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水[宣教師]の数と等しい。
こうなり
トリコアの盲信者が
修正前:【手札破壊】『トリコアの盲信者』のオーナーは、自分のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方火[宣教師]の数と等しい。
修正後:【手札破壊】『トリコアの盲信者』のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方火[宣教師]の数と等しい。
こうなり
機巧戦艦は
修正前:【迎撃】フィールドに置かれている間、敵クリーチャーが召喚されたあとに、50%の成否判定をオーナーが行う。成功した場合、召喚された敵クリーチャーに対して迎撃を行う(このクリーチャーは攻撃コスト無しで攻撃を行う。この効果では攻撃済みとならない)。
修正後:【迎撃】機巧フィールドに置かれている間、敵クリーチャーが召喚されたあとに、50%の成否判定をオーナーが行う。成功した場合、召喚された敵クリーチャーに対して迎撃を行う(このクリーチャーは攻撃コスト無しで攻撃を行う。この効果では攻撃済みとならない)。
修正箇所:テキスト(能力)
修正前:【結界】自分を除く味方クリーチャーに3点の抗魔を与える(対象クリーチャーに与えられる魔道ダメージを指定点分軽減する)。
修正後:【結界】機巧ではないフィールドに置かれている間、自分を除く味方クリーチャーに2点の抗魔を与える(対象クリーチャーに与えられる魔道ダメージを指定点分軽減する)。
こうなりました
マナ奪いに何の修正も無かったのが残念ですがマナ破壊と手札破壊の効果発動が対戦相手のターン清算フェイズになっただけでも良かったかなと思います
5枚制限については宣教師デッキの強さの理由の1つに他のデッキと比べて安定しすぎているというのがあったので、それが無くなるのは良い事なのかもしれません
単体での強さは全く変わりませんでしたが、制限カードになったので強くても理不尽では無くなったかなと思います
機巧戦艦については、思ったよりも弱体化されましたね
鋼鉄の光専用クリーチャーとして考えれば、十分強いかなとは思いますが7マナ払って出すには微妙な能力になりましたね
とはいえ、今までが強すぎたところもありますので良い修正だと思います
今回の修正によって啓示を受けたディーディー、国賊サイアム、ヴェルザールの巨像、機巧爆雷機、ジュノーの柱等の使用率が下がりそうですね
逆に使用率が上がりそうなカードは宣教師のせいで出しにくかった各種大型カードだとは思いますが、個人的に1番使用率に影響があると思われるのはトリトナの氷兵だと思います
なんにせよ修正されたのは良い事なので素直に喜びたいですね
早速、宣教師を使ったデッキを考えたいと思います
ついに宣教師と機巧戦艦の修正がされました
まず宣教師は、同種族5枚制限になりましたので今までみたいに3枚ずついれる事はできなくなりました
能力の修正は
ヴィスヴァーヴァスの盲信者が
修正前:【マナ破壊】『ヴィスヴァーヴァスの盲信者』のオーナーは、自分のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水[宣教師]の数と等しい。
修正後:【マナ破壊】『ヴィスヴァーヴァスの盲信者』のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水[宣教師]の数と等しい。
こうなり
トリコアの盲信者が
修正前:【手札破壊】『トリコアの盲信者』のオーナーは、自分のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方火[宣教師]の数と等しい。
修正後:【手札破壊】『トリコアの盲信者』のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方火[宣教師]の数と等しい。
こうなり
機巧戦艦は
修正前:【迎撃】フィールドに置かれている間、敵クリーチャーが召喚されたあとに、50%の成否判定をオーナーが行う。成功した場合、召喚された敵クリーチャーに対して迎撃を行う(このクリーチャーは攻撃コスト無しで攻撃を行う。この効果では攻撃済みとならない)。
修正後:【迎撃】機巧フィールドに置かれている間、敵クリーチャーが召喚されたあとに、50%の成否判定をオーナーが行う。成功した場合、召喚された敵クリーチャーに対して迎撃を行う(このクリーチャーは攻撃コスト無しで攻撃を行う。この効果では攻撃済みとならない)。
修正箇所:テキスト(能力)
修正前:【結界】自分を除く味方クリーチャーに3点の抗魔を与える(対象クリーチャーに与えられる魔道ダメージを指定点分軽減する)。
修正後:【結界】機巧ではないフィールドに置かれている間、自分を除く味方クリーチャーに2点の抗魔を与える(対象クリーチャーに与えられる魔道ダメージを指定点分軽減する)。
こうなりました
マナ奪いに何の修正も無かったのが残念ですがマナ破壊と手札破壊の効果発動が対戦相手のターン清算フェイズになっただけでも良かったかなと思います
5枚制限については宣教師デッキの強さの理由の1つに他のデッキと比べて安定しすぎているというのがあったので、それが無くなるのは良い事なのかもしれません
単体での強さは全く変わりませんでしたが、制限カードになったので強くても理不尽では無くなったかなと思います
機巧戦艦については、思ったよりも弱体化されましたね
鋼鉄の光専用クリーチャーとして考えれば、十分強いかなとは思いますが7マナ払って出すには微妙な能力になりましたね
とはいえ、今までが強すぎたところもありますので良い修正だと思います
今回の修正によって啓示を受けたディーディー、国賊サイアム、ヴェルザールの巨像、機巧爆雷機、ジュノーの柱等の使用率が下がりそうですね
逆に使用率が上がりそうなカードは宣教師のせいで出しにくかった各種大型カードだとは思いますが、個人的に1番使用率に影響があると思われるのはトリトナの氷兵だと思います
なんにせよ修正されたのは良い事なので素直に喜びたいですね
早速、宣教師を使ったデッキを考えたいと思います
| 05/23 | |
1番所有率の高いと思われる軍師(BlogPet) |
NATぅmanの「1番所有率の高いと思われる軍師」のまねしてかいてみるね
THEEYEOFJUDGMENTBIOLITHREBELLION獄長×2火の修道女を使ったほうが何ともいえません29連勝し勝てば、やはり凄まじいです例えば、もう少し調整している火の心臓を使いたくて次の動く島×2パルマスのポイントが1召喚させたほうがありましたが1の船員×1アルージアの傀儡女エルフ×2迷い弓のポイントが1つランクが離れていました
*このエントリは、ブログペットの「ブペ」が書きました。
THEEYEOFJUDGMENTBIOLITHREBELLION獄長×2火の修道女を使ったほうが何ともいえません29連勝し勝てば、やはり凄まじいです例えば、もう少し調整している火の心臓を使いたくて次の動く島×2パルマスのポイントが1召喚させたほうがありましたが1の船員×1アルージアの傀儡女エルフ×2迷い弓のポイントが1つランクが離れていました
*このエントリは、ブログペットの「ブペ」が書きました。
| 05/23 | |
1番所有率の高いと思われる軍師 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
ヒルダ獄長×1
アルージアの修道女×2
カデナの動く島×2
迷い弓の女エルフ×3
機巧城初代城主シオン×1
機巧城迎雷塔×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの失敗×1
サイアムの船員×3
ヴェルザールの剣奴×3
迷舞いの女エルフ×2
パルマスの傀儡女×2
火の心臓×2
大魔女フリードニア×1
炎将軍ラグ×1
機巧武官×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
鋼鉄の光×1
炎将軍ラグを使いたくて作ったデッキです
火の派兵は水の派兵には敵わないまでも、かなり強いと思うんですよね
特に結界と召集を持っている火の心臓がいるというだけで、土の派兵や木の派兵には勝っていると思います
まあ派兵の強さは、どれも馬鹿げているんですけどねw
炎将軍ラグが出ている状態で、火の心臓を2体入れ替え召喚させて、パルマスの傀儡女を1マナで出して炎将軍ラグを回復させた時が1度だけありましたが、あれは凄かったですね
パルマスの傀儡女が1番殺されやすい位置にいましたので次のターンに殺されましたが、帰還して次のターンにまた出して炎将軍ラグを回復させましたw
1度も使った事が無かったので今回は大魔女フリードニアを使ってみましたが、炎将軍ラグの隣に置けば、それなりに役には立ちますが微妙でしたね
相手が機巧デッキなら大活躍も期待できますが、同じ5マナの勇者と比べると辛いものがありましたね
啓示を受けたディー・ディーにしたほうが安定したデッキになったと思います
あと今回は鋼鉄の光を試しに入れてみましたが、デッキの安定性は落ちるものの爆発力は、やはり凄まじいですね
ただ、鋼鉄の光で機巧城初代城主シオンと機巧城迎雷塔を揃えても、あまり楽しく無かったですね
個人的にはマナを払って2体揃える方が楽しいです
勝率は悪く無かったですが安定性に欠けていましたので、もう少し調整して安定したデッキにしようかなと思います
64.60になりました
勝っても0.05しか入らない相手に負けた時に−1.45も減るのが何ともいえません
29連勝しないと損する仕様は流石に納得できないですね
今のランキングは上位の人と当たれば当たるだけ得する仕様なので、なんとかして欲しいところです(負けても減らないし勝てば大儲けな為)
個人的には同じランクの人と対戦した時のポイントの増減を1番大きくして欲しいです
例えば、同じランクの人が相手なら勝てば+1負けると−1、1つランクが離れている相手なら勝てば+0.5負けると−0.5みたいにして欲しいです
相手と自分の賭けてるポイントが違うというのは違和感がありますので勝った時に得られるポイントと負けた時に失うポイントは同じにして欲しいなと思いました
ヒルダ獄長×1
アルージアの修道女×2
カデナの動く島×2
迷い弓の女エルフ×3
機巧城初代城主シオン×1
機巧城迎雷塔×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの失敗×1
サイアムの船員×3
ヴェルザールの剣奴×3
迷舞いの女エルフ×2
パルマスの傀儡女×2
火の心臓×2
大魔女フリードニア×1
炎将軍ラグ×1
機巧武官×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
鋼鉄の光×1
炎将軍ラグを使いたくて作ったデッキです
火の派兵は水の派兵には敵わないまでも、かなり強いと思うんですよね
特に結界と召集を持っている火の心臓がいるというだけで、土の派兵や木の派兵には勝っていると思います
まあ派兵の強さは、どれも馬鹿げているんですけどねw
炎将軍ラグが出ている状態で、火の心臓を2体入れ替え召喚させて、パルマスの傀儡女を1マナで出して炎将軍ラグを回復させた時が1度だけありましたが、あれは凄かったですね
パルマスの傀儡女が1番殺されやすい位置にいましたので次のターンに殺されましたが、帰還して次のターンにまた出して炎将軍ラグを回復させましたw
1度も使った事が無かったので今回は大魔女フリードニアを使ってみましたが、炎将軍ラグの隣に置けば、それなりに役には立ちますが微妙でしたね
相手が機巧デッキなら大活躍も期待できますが、同じ5マナの勇者と比べると辛いものがありましたね
啓示を受けたディー・ディーにしたほうが安定したデッキになったと思います
あと今回は鋼鉄の光を試しに入れてみましたが、デッキの安定性は落ちるものの爆発力は、やはり凄まじいですね
ただ、鋼鉄の光で機巧城初代城主シオンと機巧城迎雷塔を揃えても、あまり楽しく無かったですね
個人的にはマナを払って2体揃える方が楽しいです
勝率は悪く無かったですが安定性に欠けていましたので、もう少し調整して安定したデッキにしようかなと思います
64.60になりました
勝っても0.05しか入らない相手に負けた時に−1.45も減るのが何ともいえません
29連勝しないと損する仕様は流石に納得できないですね
今のランキングは上位の人と当たれば当たるだけ得する仕様なので、なんとかして欲しいところです(負けても減らないし勝てば大儲けな為)
個人的には同じランクの人と対戦した時のポイントの増減を1番大きくして欲しいです
例えば、同じランクの人が相手なら勝てば+1負けると−1、1つランクが離れている相手なら勝てば+0.5負けると−0.5みたいにして欲しいです
相手と自分の賭けてるポイントが違うというのは違和感がありますので勝った時に得られるポイントと負けた時に失うポイントは同じにして欲しいなと思いました
| 05/22 | |
約9ヶ月ぶり |
STAR STRIKE HD
凄い久しぶりにやりました
前回の記事によると私のARCADEのハイスコアは72位だったそうなのですが、今日確認してみたところ289位だったので、かなり抜かれてしまいましたね
PLANETモードのスコアも大分抜かれていて
ステージ1が当時38位だったのが168位
ステージ2が当時65位だったのが280位
ステージ3が当時14位だったのが55位
ステージ4が当時82位だったのが319位
ステージ5が当時15位だったのが57位になってました
今日はARCDEをやりましたが、やはり以前のようには中々いかないですね
何回かやってみましたが、3周目のステージ2のフェイズ3までしかいけず169817790が最高でした
1周目で2回も死んでしまったのが痛かったですね
自分のハイスコアを抜くには2周目クリアまでノーミスぐらいでないと無理だと思いますが、今日やった感じでは2周目でノーミスはとても無理なように感じたので、せめて1周目をノーミスでクリアできるようにしたいです
頑張ります
凄い久しぶりにやりました
前回の記事によると私のARCADEのハイスコアは72位だったそうなのですが、今日確認してみたところ289位だったので、かなり抜かれてしまいましたね
PLANETモードのスコアも大分抜かれていて
ステージ1が当時38位だったのが168位
ステージ2が当時65位だったのが280位
ステージ3が当時14位だったのが55位
ステージ4が当時82位だったのが319位
ステージ5が当時15位だったのが57位になってました
今日はARCDEをやりましたが、やはり以前のようには中々いかないですね
何回かやってみましたが、3周目のステージ2のフェイズ3までしかいけず169817790が最高でした
1周目で2回も死んでしまったのが痛かったですね
自分のハイスコアを抜くには2周目クリアまでノーミスぐらいでないと無理だと思いますが、今日やった感じでは2周目でノーミスはとても無理なように感じたので、せめて1周目をノーミスでクリアできるようにしたいです
頑張ります
| 05/21 | |
手札破壊・リザードワーフ |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
今回は2つのデッキを紹介
1つ目
救国の傭兵ラトゥ×1
ヴェルザールの歩兵×3
黒巾のドワーフ ヴリトラ×1
森跳び蛙の盗賊×3
緑の侍 柳楽衆×3
エルフの老騎将×3
緑のエールキング ゾンバ×1
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの失敗×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
サイアムの船員×3
遠見眼の梟 ホウ爺×1
夜狗叉隠式 影縛り×3
夜狗叉隠式 影縛りを使いたかっただけのデッキです
ちょっと適当に作りすぎてしまった感が否めませんね
かなり勝率は悪かったです
緑のキュービックを入れるなど、もうちょっと尖ったデッキにすれば勝率は少し上がったと思います
2つ目
パートモールの火蜥蜴兵×3
石羽のドワーフ×3
大斧のドワーフ×3
ジュノーのエント×3
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの失敗×1
火蜥蜴の弓兵×3
火蜥蜴の兵団長×2
火蜥蜴の呪術師ゾルダ×1
長銃持ちのドワーフ×3
ドワーフの鍛冶場×2
槌の神父ジルバ×1
ノヴォガスの軍師アークン×1
ジュノーの剣×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
ノヴォガスの軍師アークンを使いたくて作ったデッキです
ちょっと遅めのデッキなので宣教師には歯が立ちませんが、それ以外のデッキが相手なら結構勝てました
ドワーフデッキと思わせてリザード、リザードデッキと思わせてドワーフと相手を混乱させるデッキにしたつもりですが相手が混乱したかどうかは謎でしたねw
火蜥蜴の呪術師ゾルダで自分のクリーチャーを戻してしまうのを回避するためにノヴォガスの軍師アークンだけでは頼りないのでジュノーの剣とジュノーの柱を入れてみましたが降臨する機会は無かったですね
ただ、どちらも(特に柱は)活躍できましたので良しとします
ポイントは65.40になりました
今回は2つのデッキを紹介
1つ目
救国の傭兵ラトゥ×1
ヴェルザールの歩兵×3
黒巾のドワーフ ヴリトラ×1
森跳び蛙の盗賊×3
緑の侍 柳楽衆×3
エルフの老騎将×3
緑のエールキング ゾンバ×1
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの失敗×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
サイアムの船員×3
遠見眼の梟 ホウ爺×1
夜狗叉隠式 影縛り×3
夜狗叉隠式 影縛りを使いたかっただけのデッキです
ちょっと適当に作りすぎてしまった感が否めませんね
かなり勝率は悪かったです
緑のキュービックを入れるなど、もうちょっと尖ったデッキにすれば勝率は少し上がったと思います
2つ目
パートモールの火蜥蜴兵×3
石羽のドワーフ×3
大斧のドワーフ×3
ジュノーのエント×3
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの失敗×1
火蜥蜴の弓兵×3
火蜥蜴の兵団長×2
火蜥蜴の呪術師ゾルダ×1
長銃持ちのドワーフ×3
ドワーフの鍛冶場×2
槌の神父ジルバ×1
ノヴォガスの軍師アークン×1
ジュノーの剣×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
ノヴォガスの軍師アークンを使いたくて作ったデッキです
ちょっと遅めのデッキなので宣教師には歯が立ちませんが、それ以外のデッキが相手なら結構勝てました
ドワーフデッキと思わせてリザード、リザードデッキと思わせてドワーフと相手を混乱させるデッキにしたつもりですが相手が混乱したかどうかは謎でしたねw
火蜥蜴の呪術師ゾルダで自分のクリーチャーを戻してしまうのを回避するためにノヴォガスの軍師アークンだけでは頼りないのでジュノーの剣とジュノーの柱を入れてみましたが降臨する機会は無かったですね
ただ、どちらも(特に柱は)活躍できましたので良しとします
ポイントは65.40になりました
| 05/16 | |
早く修正してほしい(BlogPet) |
NATぅmanの「早く修正してほしい」のまねしてかいてみるね
THEEYEOFJUDGMENTBIOLITHREBELLION獄長×3敗でデッキを作ってみようと3森の聖宴×1道標デッキを作ってしまったこうなってみようと3エルフの気持ちで68.55〜64.55〜64.55〜64.90まで下がり、あっというまになっても良いぐらいの気持ちでデッキを使われたりしてみましたね変更前の女エルフ×1召喚士メスマーのクリーチャーの秘蹟を重くしてやろうと3ティノアの聖宴×3嘆きの堅門×2勝3嘆きのクリーチャーの祭儀でデッキを重くしてやろうと試みたので上手くいかなかったの使者×3パルマス教の女エルフのクリーチャーの使者×2サイアムの見習い僧×2勝3ティノアの聖宴×2サイアムのマナコストを重くしてやろうと3パルマス教の見習い僧×3回やってみましたですね変更前のライカンスロープ×1ヴェルザールの堅門×2勝3パートモールの見習い僧×2勝3パルマス教の聖宴×2勝3迷い弓の聖宴×3エルフのライカンスロープ×1道標×1機巧鉄球兵×2勝3ティノアのですね変更前の訓練兵×3緑のクリーチャーの秘蹟をちょっと変えて宣教師とも良いぐらいの女エルフの使者×2勝3パルマス教の歩兵×1機巧鉄球兵や森のですが強かったこうなってみましたとも良いぐらいのマナコストを重くしてやろうと試みた機巧鉄球兵や森の女エルフ×2勝3パルマス教の聖宴×1ヴェルザールの使者×2サイアムのライカンスロープ×1召喚士メスマーの女エルフの使者×3エルフ×2勝3ティノアのマナコストを重くしてやろうと試みたので上手くいかなかったね変更前の聖宴×2勝3迷い弓のクリーチャーの船員×1ヴェルザールのライカンスロープ×3エルフ×1ヴェルザールの見習い僧×1召喚士メスマーの船員×3パルマス教の方が、天敵と試みたこうなってもいえる赦しのマナコストを使われたりして凹みましたので上手くいかなかったと試みたと3迷い弓のマナコストをちょっと変えてみようとも良いぐらいのクリーチャーの女エルフの聖宴×2サイアムのライカンスロープ×2サイアムの秘蹟を使われたりしてもいえる赦しの訓練兵やティノアのクリーチャーの堅門×2勝3森の秘蹟をちょっと変えてみましたの船員×2サイアムのマナコストをちょっと変えてみましたとも良いぐらいの堅門×2サイアムの気持ちでデッキを使われたりしてみましたね変更前の聖宴×2勝3敗でデッキを重くしてやろうともいえる赦しの訓練兵×1機巧鉄球兵やティノアの見習い僧×2サイアムの見習い僧×3嘆きのマナコストを使われたりして宣教師と試みたですが強かったと3回当たってしまいましたこうなって凹みましたの道標×3森の気持ちで相手の船員×3エルフの訓練兵×3敗で68.90まで下がり、天敵と3回やって凹みましたこうなったら50以下に100位以内から転落してしまいましたね戦跡は5回当たってみましたのマナコストを作ってしまったと思います今日は2勝3パートモールのですね戦跡は5回当たってしまったの道標×3森の使者×2サイアムの祭儀で68.55〜64.55〜64.55〜64.55〜64.90まで下がり、天敵と3ティノアの秘蹟をちょっと変えて宣教師と3森の歩兵×1ヴェルザールの聖宴×1ヴェルザールの訓練兵×2サイアムの堅門や森の堅門×3緑の女エルフ×3パートモールのですが強かったので上手くいかなかったと試みたですが、あっというまになってみようと試みたですね変更前の方が強かったので上手くいかなかったですが、あっというまになってもいえる赦しのライカンスロープ×2サイアムの船員×1召喚士メスマーの歩兵×3エルフ×2勝3迷い弓のマナコストを重くしてやろうと3緑のライカンスロープ×3森のクリーチャーの気持ちで68.55〜64.90まで下がり、天敵と思います今日は5回やってみましたこうなってみましたこうなってもいえる赦しのクリーチャーの堅門やティノアの女エルフのクリーチャーのクリーチャーのクリーチャーの堅門やティノアの訓練兵や森の使者×3森の船員×3緑の堅門×2サイアムの気持ちでデッキをちょっと変えてみようと試みたと試みたの祭儀×1道標デッキを使われたりしてみましたと試みたとも良いぐらいの歩兵×1ヴェルザールの方が強かった機巧鉄球兵×3ティノアのライカンスロープ×1機巧鉄球兵×3パルマス教の祭儀で68.90まで下がり、あっというまに100位以内から転落して凹みましたので上手くいかなかったので上手くいかなかったの見習い僧×2勝3迷い弓のですが、あっというまに100位以内から転落してしまったので上手くいかなかったの堅門や森の道標×1道標×1道標×1機巧鉄球兵×2勝3嘆きの船員×1ヴェルザールの方が、天敵と試みたこうなってもいえる赦しの気持ちで68.90まで下がり、天敵と3回やってもいえる赦しのですね変更前のライカンスロープ×2サイアムの女エルフ×1道標×2サイアムの気持ちでデッキをちょっと変えてしまったね変更前の気持ちでデッキを作ってしまったの気持ちでデッキをちょっと変えてしまったの歩兵×1道標デッキを使われたりしてみましたですね戦跡は5回当たっても良いぐらいの船員×3敗で相手のライカンスロープ×1道標デッキを重くしてやろうと3パートモールの船員×1召喚士メスマーの見習い僧×1機巧鉄球兵×2勝3森の秘蹟を重くしてやろうと思います今日は5回やってみようと試みたの船員×3ティノアのクリーチャーのライカンスロープ×2勝3森のライカンスロープ×3パルマス教の聖宴×1ヴェルザールの気持ちで68.55〜64.90まで下がり、天敵と思います
*このエントリは、ブログペットの「ブペ」が書きました。
THEEYEOFJUDGMENTBIOLITHREBELLION獄長×3敗でデッキを作ってみようと3森の聖宴×1道標デッキを作ってしまったこうなってみようと3エルフの気持ちで68.55〜64.55〜64.55〜64.90まで下がり、あっというまになっても良いぐらいの気持ちでデッキを使われたりしてみましたね変更前の女エルフ×1召喚士メスマーのクリーチャーの秘蹟を重くしてやろうと3ティノアの聖宴×3嘆きの堅門×2勝3嘆きのクリーチャーの祭儀でデッキを重くしてやろうと試みたので上手くいかなかったの使者×3パルマス教の女エルフのクリーチャーの使者×2サイアムの見習い僧×2勝3ティノアの聖宴×2サイアムのマナコストを重くしてやろうと3パルマス教の見習い僧×3回やってみましたですね変更前のライカンスロープ×1ヴェルザールの堅門×2勝3パートモールの見習い僧×2勝3パルマス教の聖宴×2勝3迷い弓の聖宴×3エルフのライカンスロープ×1道標×1機巧鉄球兵×2勝3ティノアのですね変更前の訓練兵×3緑のクリーチャーの秘蹟をちょっと変えて宣教師とも良いぐらいの女エルフの使者×2勝3パルマス教の歩兵×1機巧鉄球兵や森のですが強かったこうなってみましたとも良いぐらいのマナコストを重くしてやろうと試みた機巧鉄球兵や森の女エルフ×2勝3パルマス教の聖宴×1ヴェルザールの使者×2サイアムのライカンスロープ×1召喚士メスマーの女エルフの使者×3エルフ×2勝3ティノアのマナコストを重くしてやろうと試みたので上手くいかなかったね変更前の聖宴×2勝3迷い弓のクリーチャーの船員×1ヴェルザールのライカンスロープ×3エルフ×1ヴェルザールの見習い僧×1召喚士メスマーの船員×3パルマス教の方が、天敵と試みたこうなってもいえる赦しのマナコストを使われたりして凹みましたので上手くいかなかったと試みたと3迷い弓のマナコストをちょっと変えてみようとも良いぐらいのクリーチャーの女エルフの聖宴×2サイアムのライカンスロープ×2サイアムの秘蹟を使われたりしてもいえる赦しの訓練兵やティノアのクリーチャーの堅門×2勝3森の秘蹟をちょっと変えてみましたの船員×2サイアムのマナコストをちょっと変えてみましたとも良いぐらいの堅門×2サイアムの気持ちでデッキを使われたりしてみましたね変更前の聖宴×2勝3敗でデッキを重くしてやろうともいえる赦しの訓練兵×1機巧鉄球兵やティノアの見習い僧×2サイアムの見習い僧×3嘆きのマナコストを使われたりして宣教師と試みたですが強かったと3回当たってしまいましたこうなって凹みましたの道標×3森の気持ちで相手の船員×3エルフの訓練兵×3敗で68.90まで下がり、天敵と3回やって凹みましたこうなったら50以下に100位以内から転落してしまいましたね戦跡は5回当たってみましたのマナコストを作ってしまったと思います今日は2勝3パートモールのですね戦跡は5回当たってしまったの道標×3森の使者×2サイアムの祭儀で68.55〜64.55〜64.55〜64.55〜64.90まで下がり、天敵と3ティノアの秘蹟をちょっと変えて宣教師と3森の歩兵×1ヴェルザールの聖宴×1ヴェルザールの訓練兵×2サイアムの堅門や森の堅門×3緑の女エルフ×3パートモールのですが強かったので上手くいかなかったと試みたですが、あっというまになってみようと試みたですね変更前の方が強かったので上手くいかなかったですが、あっというまになってもいえる赦しのライカンスロープ×2サイアムの船員×1召喚士メスマーの歩兵×3エルフ×2勝3迷い弓のマナコストを重くしてやろうと3緑のライカンスロープ×3森のクリーチャーの気持ちで68.55〜64.90まで下がり、天敵と思います今日は5回やってみましたこうなってみましたこうなってもいえる赦しのクリーチャーの堅門やティノアの女エルフのクリーチャーのクリーチャーのクリーチャーの堅門やティノアの訓練兵や森の使者×3森の船員×3緑の堅門×2サイアムの気持ちでデッキをちょっと変えてみようと試みたと試みたの祭儀×1道標デッキを使われたりしてみましたと試みたとも良いぐらいの歩兵×1ヴェルザールの方が強かった機巧鉄球兵×3ティノアのライカンスロープ×1機巧鉄球兵×3パルマス教の祭儀で68.90まで下がり、あっというまに100位以内から転落して凹みましたので上手くいかなかったので上手くいかなかったの見習い僧×2勝3迷い弓のですが、あっというまに100位以内から転落してしまったので上手くいかなかったの堅門や森の道標×1道標×1道標×1機巧鉄球兵×2勝3嘆きの船員×1ヴェルザールの方が、天敵と試みたこうなってもいえる赦しの気持ちで68.90まで下がり、天敵と3回やってもいえる赦しのですね変更前のライカンスロープ×2サイアムの女エルフ×1道標×2サイアムの気持ちでデッキをちょっと変えてしまったね変更前の気持ちでデッキを作ってしまったの気持ちでデッキをちょっと変えてしまったの歩兵×1道標デッキを使われたりしてみましたですね戦跡は5回当たっても良いぐらいの船員×3敗で相手のライカンスロープ×1道標デッキを重くしてやろうと3パートモールの船員×1召喚士メスマーの見習い僧×1機巧鉄球兵×2勝3森の秘蹟を重くしてやろうと思います今日は5回やってみようと試みたの船員×3ティノアのクリーチャーのライカンスロープ×2勝3森のライカンスロープ×3パルマス教の聖宴×1ヴェルザールの気持ちで68.55〜64.90まで下がり、天敵と思います
*このエントリは、ブログペットの「ブペ」が書きました。
| 05/16 | |
早く修正してほしい |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
ヒルダ獄長×1
ヴェルザールの歩兵×3
緑のライカンスロープ×3
迷い弓の女エルフ×3
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×2
サイアムの船員×3
ティノアの堅門サルマ×1
機巧鉄球兵×3
エルフの道標×3
森の祭儀×1
道標デッキをちょっと変えてみました
機巧鉄球兵やティノアの堅門サルマや森の祭儀で相手のクリーチャーのマナコストを重くしてやろうと試みたのですが、天敵ともいえる赦しの秘蹟を使われたりしてしまったので上手くいかなかったですね
変更前の方が強かったと思います
今日は5回やって宣教師と3回当たって凹みましたね
戦跡は2勝3敗で68.55〜64.90まで下がり、あっというまに100位以内から転落してしまいました
こうなったら50以下になっても良いぐらいの気持ちでデッキを作ってみようと思います
ヒルダ獄長×1
ヴェルザールの歩兵×3
緑のライカンスロープ×3
迷い弓の女エルフ×3
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×2
サイアムの船員×3
ティノアの堅門サルマ×1
機巧鉄球兵×3
エルフの道標×3
森の祭儀×1
道標デッキをちょっと変えてみました
機巧鉄球兵やティノアの堅門サルマや森の祭儀で相手のクリーチャーのマナコストを重くしてやろうと試みたのですが、天敵ともいえる赦しの秘蹟を使われたりしてしまったので上手くいかなかったですね
変更前の方が強かったと思います
今日は5回やって宣教師と3回当たって凹みましたね
戦跡は2勝3敗で68.55〜64.90まで下がり、あっというまに100位以内から転落してしまいました
こうなったら50以下になっても良いぐらいの気持ちでデッキを作ってみようと思います
| 05/15 | |
ジュノーの柱 大活躍 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
機巧城初代城主シオン、ティノアの堅門サルマ、ノヴォガスの軍師アークンの3枚が手に入りました
探せば売っているもんですね
これで全てのカードが手に入ったので、どんなデッキでも組めるようになりました^^
手始めに組んだデッキはSET.1の頃から1度作ってみたかった機巧デッキです
迷い弓の女エルフ×3
機巧近衛兵×3
機巧の龍ウロボロス×1
機巧の継承者ウォマック×1
機巧城初代城主シオン×1
機巧城迎雷搭×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
輝く世界×1
教示者ウィザック天変×2
嘆きの見習い僧×3
サイアムの船員×2
ヴェルザールの剣奴×3
槌の神父ジルバ×1
遠見眼の梟ホウ爺×1
機巧武官×1
機巧戦艦×1
機巧大聖堂×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
とにかく強かったです
デッキの約半分が1枚制限なので1枚1枚の強さが半端では無いですね
まず機巧の龍ウロボロス
天敵ともいえる機巧戦艦やジュノーの柱や大魔女フリードニアを一撃で倒してくれたので、かなり重宝しました
これらのクリーチャーは機巧武官でさえ殺せない体力を誇っていますので機巧の龍ウロボロスを入れておいて良かったと思っています
機巧の継承者ウォマック
使いやすい魔道攻撃クリーチャーであり、機巧キラーでもあり、マナクリーチャーでもある万能なクリーチャー、もはや言う事は無いですね
機巧城初代城主シオン
機巧城迎雷搭や機巧大聖堂が出ている時に出そうものなら、ほぼ勝ち確定のカードであり、そうでなくとも他の機巧クリーチャーが出ている状態ならば、出した次のターンに殺されなければ、多大なアドバンテージを稼いでくれます
機巧城迎雷搭
機巧城初代城主シオンとのシナジーが半端じゃないです
そして、単体で考えても1つの属性のクリーチャーを回転させる事ができて、なおかつ体力が10ありますので簡単には殺されないので中々強いです
輝く世界
教示者ウィザック天変との相性抜群のカードですね
敵全員に5点のダメージは強いなんてもんじゃありません
特に遠見眼の梟ホウ爺が出ている時や機巧大聖堂と機巧城初代城主シオンが出ている状態でのシナジーが半端ではなく、これらが決まった試合は全て勝利しました
槌の神父ジルバ
時には圧倒的な攻撃力を誇る魔道攻撃クリーチャーでありマナクリーチャーでもある万能なクリーチャーです
遠見眼の梟ホウ爺
限定的とはいえ広範囲に魔道攻撃ができるクリーチャーであり、大量にマナ獲得ができる可能性を持ったクリーチャーでもあります
このデッキでは派兵と召集は役に立ちませんが、その分マナ獲得はしやすいデッキですので問題無いです
機巧武官
哨戒持ちで攻撃力3の連続攻撃で死角無し、そのうえ何故か呪縛も持っていて場に出た時に山札にある機巧城初代城主シオンを手札に加える事ができると、どう考えても書いてある能力が多すぎるクリーチャーです
私は今回初めて使いましたが、最近ではいろんなデッキに入っているのを見かけますね
機巧武官を出したら機巧武官で殺されたなんてのがよくありましたし、逆もよくありました
機巧戦艦
鋼鉄の光を使われたら大抵機巧戦艦と言ってもいいぐらい定番化しているカードではありますが、普通に出しても当然強いです
運頼みとはいえ、どこに配置しても迎撃される恐れがあるというのは相手としてはたまったものではないでしょう
結界も恐ろしい能力です
機巧大聖堂
機巧城初代城主シオンとのシナジーも凄いですが、1つの種族を持つ敵全員に3点は凄まじい攻撃力ですね
種族デッキにしていなくても気づいたら出していたクリーチャー全てが人間だったなんてのは意外とよくありますので、属性指定よりも強力だと思います
墓地戻しはライブラリーアウトの可能性を減らしてくれるのは良いのですが、基本的にはデメリットだと思います(ライブラリーアウトには滅多にならないので1枚制限のカードを引ける可能性が減るのは辛いです)
ジュノーの柱
敵機巧クリーチャーが場にいるだけで毎ターン2マナくれる強力なマナクリーチャーです
機巧クリーチャーを入れていないデッキというのは、ほとんどないのでマナ獲得が機能しないというのはほとんど無かったですね
相手が機巧爆雷機や機巧武官などの生かしても特に害の無いクリーチャーを出した時が狙い目でした
機巧戦艦などを一撃で殺せる優秀な魔道攻撃クリーチャーでもありましたので、このデッキで1番活躍したクリーチャーではないかと思います
全体的に重いクリーチャーが多めですが、マナを生み出せるクリーチャーが多いので基本的には問題無かったです
カデナの動く島や召喚士メスマーの失敗には弱いですが、かなり強力なデッキだったと思います
それに、最近は宣教師が流行っているおかげかマスタールール変更のおかげかSET.1の頃に比べると召喚士メスマーの失敗を使われる事が少ないので、あまり問題無かったです
使われても3マナや4マナしか減らされない事も多かったですしね
あとはトリコア大地震を入れた低コストデッキにも弱いと思いますが宣教師が流行っている現状でトリコア大地震を入れるのは自殺行為に近いので、使われる事はほとんどありえないでしょう
しかしこんな感じのデッキが相手だと勝てそうにありませんね
ポイントは68.55まで上がり、過去最高です
ランキングも100位以内に入ったので、いまならリプレイを見る事が出来ます
私のプレイングは参考にはならないと思いますが、興味のある方は見てください^^
機巧城初代城主シオン、ティノアの堅門サルマ、ノヴォガスの軍師アークンの3枚が手に入りました
探せば売っているもんですね
これで全てのカードが手に入ったので、どんなデッキでも組めるようになりました^^
手始めに組んだデッキはSET.1の頃から1度作ってみたかった機巧デッキです
迷い弓の女エルフ×3
機巧近衛兵×3
機巧の龍ウロボロス×1
機巧の継承者ウォマック×1
機巧城初代城主シオン×1
機巧城迎雷搭×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
輝く世界×1
教示者ウィザック天変×2
嘆きの見習い僧×3
サイアムの船員×2
ヴェルザールの剣奴×3
槌の神父ジルバ×1
遠見眼の梟ホウ爺×1
機巧武官×1
機巧戦艦×1
機巧大聖堂×1
ジュノーの柱×1
赦しの秘蹟×1
とにかく強かったです
デッキの約半分が1枚制限なので1枚1枚の強さが半端では無いですね
まず機巧の龍ウロボロス
天敵ともいえる機巧戦艦やジュノーの柱や大魔女フリードニアを一撃で倒してくれたので、かなり重宝しました
これらのクリーチャーは機巧武官でさえ殺せない体力を誇っていますので機巧の龍ウロボロスを入れておいて良かったと思っています
機巧の継承者ウォマック
使いやすい魔道攻撃クリーチャーであり、機巧キラーでもあり、マナクリーチャーでもある万能なクリーチャー、もはや言う事は無いですね
機巧城初代城主シオン
機巧城迎雷搭や機巧大聖堂が出ている時に出そうものなら、ほぼ勝ち確定のカードであり、そうでなくとも他の機巧クリーチャーが出ている状態ならば、出した次のターンに殺されなければ、多大なアドバンテージを稼いでくれます
機巧城迎雷搭
機巧城初代城主シオンとのシナジーが半端じゃないです
そして、単体で考えても1つの属性のクリーチャーを回転させる事ができて、なおかつ体力が10ありますので簡単には殺されないので中々強いです
輝く世界
教示者ウィザック天変との相性抜群のカードですね
敵全員に5点のダメージは強いなんてもんじゃありません
特に遠見眼の梟ホウ爺が出ている時や機巧大聖堂と機巧城初代城主シオンが出ている状態でのシナジーが半端ではなく、これらが決まった試合は全て勝利しました
槌の神父ジルバ
時には圧倒的な攻撃力を誇る魔道攻撃クリーチャーでありマナクリーチャーでもある万能なクリーチャーです
遠見眼の梟ホウ爺
限定的とはいえ広範囲に魔道攻撃ができるクリーチャーであり、大量にマナ獲得ができる可能性を持ったクリーチャーでもあります
このデッキでは派兵と召集は役に立ちませんが、その分マナ獲得はしやすいデッキですので問題無いです
機巧武官
哨戒持ちで攻撃力3の連続攻撃で死角無し、そのうえ何故か呪縛も持っていて場に出た時に山札にある機巧城初代城主シオンを手札に加える事ができると、どう考えても書いてある能力が多すぎるクリーチャーです
私は今回初めて使いましたが、最近ではいろんなデッキに入っているのを見かけますね
機巧武官を出したら機巧武官で殺されたなんてのがよくありましたし、逆もよくありました
機巧戦艦
鋼鉄の光を使われたら大抵機巧戦艦と言ってもいいぐらい定番化しているカードではありますが、普通に出しても当然強いです
運頼みとはいえ、どこに配置しても迎撃される恐れがあるというのは相手としてはたまったものではないでしょう
結界も恐ろしい能力です
機巧大聖堂
機巧城初代城主シオンとのシナジーも凄いですが、1つの種族を持つ敵全員に3点は凄まじい攻撃力ですね
種族デッキにしていなくても気づいたら出していたクリーチャー全てが人間だったなんてのは意外とよくありますので、属性指定よりも強力だと思います
墓地戻しはライブラリーアウトの可能性を減らしてくれるのは良いのですが、基本的にはデメリットだと思います(ライブラリーアウトには滅多にならないので1枚制限のカードを引ける可能性が減るのは辛いです)
ジュノーの柱
敵機巧クリーチャーが場にいるだけで毎ターン2マナくれる強力なマナクリーチャーです
機巧クリーチャーを入れていないデッキというのは、ほとんどないのでマナ獲得が機能しないというのはほとんど無かったですね
相手が機巧爆雷機や機巧武官などの生かしても特に害の無いクリーチャーを出した時が狙い目でした
機巧戦艦などを一撃で殺せる優秀な魔道攻撃クリーチャーでもありましたので、このデッキで1番活躍したクリーチャーではないかと思います
全体的に重いクリーチャーが多めですが、マナを生み出せるクリーチャーが多いので基本的には問題無かったです
カデナの動く島や召喚士メスマーの失敗には弱いですが、かなり強力なデッキだったと思います
それに、最近は宣教師が流行っているおかげかマスタールール変更のおかげかSET.1の頃に比べると召喚士メスマーの失敗を使われる事が少ないので、あまり問題無かったです
使われても3マナや4マナしか減らされない事も多かったですしね
あとはトリコア大地震を入れた低コストデッキにも弱いと思いますが宣教師が流行っている現状でトリコア大地震を入れるのは自殺行為に近いので、使われる事はほとんどありえないでしょう
しかしこんな感じのデッキが相手だと勝てそうにありませんね
ポイントは68.55まで上がり、過去最高です
ランキングも100位以内に入ったので、いまならリプレイを見る事が出来ます
私のプレイングは参考にはならないと思いますが、興味のある方は見てください^^
| 05/10 | |
65.85→49.85 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
引き続き人間デッキを使っていますが全然駄目ですね
49.85まで落ちましたorz
マナスペルや勇者や叛逆者などの1枚制限カードが辛いですね
1枚制限カードを禁止にした大会とかやって欲しいなと思いました
それなら結構勝てそうな気がしないでもないです
引き続き人間デッキを使っていますが全然駄目ですね
49.85まで落ちましたorz
マナスペルや勇者や叛逆者などの1枚制限カードが辛いですね
1枚制限カードを禁止にした大会とかやって欲しいなと思いました
それなら結構勝てそうな気がしないでもないです
| 05/07 | |
今日は宣教師0♪ |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
火に仕えた魔道士×3
アルージアの修道女×3
夜狗叉の乱破 氷狐×3
ヴェルザールの歩兵×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
嘆きの見習い僧×3
火の練達魔道師×3
アルージアの神官×3
夜狗叉隠式 別ち見×3
以前この記事で紹介した人間デッキから夜狗叉の乱破 火垂を3枚抜いて、火の練達魔道師を2枚とアルージアの神官を1枚増やしてみました
これで5マナのクリーチャーが6枚になったので夜狗叉隠式 別ち見によって大幅にコストを踏み倒せる確率が上がりました
しかし今日は、4戦して合計で夜狗叉隠式 別ち見を5回使ってみましたが1度も5マナクリーチャーは出ませんでしたorz
ただ、火の練達魔道師やアルージアの神官を手札から普通に召喚して役に立つ場面が多かったので変えておいて良かったと思いました
ちなみに今日の夜狗叉の乱破 別ち見の内容は
1回目は夜狗叉の乱破 草燕で木フィールドが空いていたので得
2回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で土フィールドが空いていたので得
3回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で土フィールドが空いていたので得
4回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で水と火と木と機巧のフィールドしか空いていなかったので1マナで出しているとはいえ微妙
5回目はヴェルザールの歩兵で土フィールドが空いていなかったので微妙
と、得する事の方が多かったです
夜狗叉隠式 別ち見で山札の1番上を見たら夜狗叉隠式 別ち見だったという最悪のパターンが無かっただけでも運が良かったといえるでしょう
今日対戦した4人中3人がポイント60台でしたが、3人とも宣教師ではなかったので少し驚きました
ポイント60以上だったら宣教師ぐらいに思ってましたが、考えを改めないといけませんね
ポイント40の宣教師も見た事ありましたしね
同じ人と連続して対戦になった時は道標デッキを使いましたが、今日は5戦して5連勝でしたので人間デッキは十分上位を狙えるデッキなのかな?と思い始めてきました
まあ、運要素が強いのでAランクを目指すのは無理だとは思いますが、Bランク維持くらいならできそうです
今日は対戦相手のポイントが高かっただけあって、たった5勝で62.70から65.85まであがりました^^
低ランクとの対戦は負けられないプレッシャーがもの凄いのに勝っても0.15とかしか貰えないので今日みたいに高ランクの対戦が多い日は嬉しいですね
火に仕えた魔道士×3
アルージアの修道女×3
夜狗叉の乱破 氷狐×3
ヴェルザールの歩兵×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
嘆きの見習い僧×3
火の練達魔道師×3
アルージアの神官×3
夜狗叉隠式 別ち見×3
以前この記事で紹介した人間デッキから夜狗叉の乱破 火垂を3枚抜いて、火の練達魔道師を2枚とアルージアの神官を1枚増やしてみました
これで5マナのクリーチャーが6枚になったので夜狗叉隠式 別ち見によって大幅にコストを踏み倒せる確率が上がりました
しかし今日は、4戦して合計で夜狗叉隠式 別ち見を5回使ってみましたが1度も5マナクリーチャーは出ませんでしたorz
ただ、火の練達魔道師やアルージアの神官を手札から普通に召喚して役に立つ場面が多かったので変えておいて良かったと思いました
ちなみに今日の夜狗叉の乱破 別ち見の内容は
1回目は夜狗叉の乱破 草燕で木フィールドが空いていたので得
2回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で土フィールドが空いていたので得
3回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で土フィールドが空いていたので得
4回目は夜狗叉の乱破 土蜘蛛で水と火と木と機巧のフィールドしか空いていなかったので1マナで出しているとはいえ微妙
5回目はヴェルザールの歩兵で土フィールドが空いていなかったので微妙
と、得する事の方が多かったです
夜狗叉隠式 別ち見で山札の1番上を見たら夜狗叉隠式 別ち見だったという最悪のパターンが無かっただけでも運が良かったといえるでしょう
今日対戦した4人中3人がポイント60台でしたが、3人とも宣教師ではなかったので少し驚きました
ポイント60以上だったら宣教師ぐらいに思ってましたが、考えを改めないといけませんね
ポイント40の宣教師も見た事ありましたしね
同じ人と連続して対戦になった時は道標デッキを使いましたが、今日は5戦して5連勝でしたので人間デッキは十分上位を狙えるデッキなのかな?と思い始めてきました
まあ、運要素が強いのでAランクを目指すのは無理だとは思いますが、Bランク維持くらいならできそうです
今日は対戦相手のポイントが高かっただけあって、たった5勝で62.70から65.85まであがりました^^
低ランクとの対戦は負けられないプレッシャーがもの凄いのに勝っても0.15とかしか貰えないので今日みたいに高ランクの対戦が多い日は嬉しいですね
| 05/05 | |
道標 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
今日は、ちょっと新しいデッキを試してみました
ヴェルザールの歩兵×3
緑のライカンスロープ×3
迷い弓の女エルフ×3
裁かれた聖女エディン×1
異端の審問吏クグ×1
機巧光壁×2
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×2
サイアムの船員×3
機巧戦艦×1
エルフの道標×3
鋼鉄の光×1
エルフの道標を3枚入れたデッキを作ってみたかったので、それにはどうしたらいいのか考えていたら、こんなデッキになってましたw
クリーチャーは1マナがほとんどなので、エルフの道標を使う為のマナをため易くなっています
エルフの道標はやはり強いですね
とはいえ、使って初めて気づいたのですが味方クリーチャーに隣接しているクリーチャーにしか使えないので肝心な時に1番手札に戻したいクリーチャーが戻せないことがよくありました
それを考慮にいれても十分過ぎるくらい強いスペルなんですけどね
あとは鋼鉄の光も鬼でしたね
鋼鉄の光から機巧戦艦を召喚してしまうと、味方クリーチャー全て魔道攻撃が効かなくなるようなものですし、迎撃も成功率によっては理不尽なんてもんじゃないですからね
どう修正するかは知りませんが機巧戦艦の修正をするのは正解ですね
鋼鉄の光から機巧光壁の召喚も強力ですね
特に裁かれた聖女エディンと組み合わさった時なんかは、そう簡単には殺されなくなります
そしてマナが余りやすいデッキなので機巧光壁にしても機巧戦艦にしても素だしできる場面が多かったので鋼鉄の光を引けなくても手札で腐る事は少なかったですね
10戦以上したと思うのですが、ポイントが63ぐらいから62.70に下がっただけですので勝率は7割ぐらいはあったのかな?と思います
やはり低コストデッキは安定して強いですね
今日は、ちょっと新しいデッキを試してみました
ヴェルザールの歩兵×3
緑のライカンスロープ×3
迷い弓の女エルフ×3
裁かれた聖女エディン×1
異端の審問吏クグ×1
機巧光壁×2
パルマス教の聖宴×1
召喚士メスマーの使者×3
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×2
サイアムの船員×3
機巧戦艦×1
エルフの道標×3
鋼鉄の光×1
エルフの道標を3枚入れたデッキを作ってみたかったので、それにはどうしたらいいのか考えていたら、こんなデッキになってましたw
クリーチャーは1マナがほとんどなので、エルフの道標を使う為のマナをため易くなっています
エルフの道標はやはり強いですね
とはいえ、使って初めて気づいたのですが味方クリーチャーに隣接しているクリーチャーにしか使えないので肝心な時に1番手札に戻したいクリーチャーが戻せないことがよくありました
それを考慮にいれても十分過ぎるくらい強いスペルなんですけどね
あとは鋼鉄の光も鬼でしたね
鋼鉄の光から機巧戦艦を召喚してしまうと、味方クリーチャー全て魔道攻撃が効かなくなるようなものですし、迎撃も成功率によっては理不尽なんてもんじゃないですからね
どう修正するかは知りませんが機巧戦艦の修正をするのは正解ですね
鋼鉄の光から機巧光壁の召喚も強力ですね
特に裁かれた聖女エディンと組み合わさった時なんかは、そう簡単には殺されなくなります
そしてマナが余りやすいデッキなので機巧光壁にしても機巧戦艦にしても素だしできる場面が多かったので鋼鉄の光を引けなくても手札で腐る事は少なかったですね
10戦以上したと思うのですが、ポイントが63ぐらいから62.70に下がっただけですので勝率は7割ぐらいはあったのかな?と思います
やはり低コストデッキは安定して強いですね
| 05/04 | |
水の派兵は強すぎです |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
最近使っていたデッキの紹介
ティノアの堅門サルマが欲しかったです
啓示を受けたディー・ディー×1
雲影の私掠船×3
カデナの動く島×3
国賊サイアム×1
偽女王アンフィーサ×1
ヴェルザールの歩兵×3
迷い弓の女エルフ×3
緑のライカンスロープ×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの使者×2
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×1
ティノアの提督ベルタ×1
ヴェルザールの巨像×3
赦しの秘蹟×1
アルージアの祭地術×1
ティノアの提督ベルタを中心としたデッキです
ティノアの提督ベルタが出ている状態が何ターンも続けば大抵勝てます
雲影の私掠船やカデナの動く島にドンドン入れ替え召喚してドローしたりマナ奪いしたりできますので圧倒できます
最高なのはゴーリの祭壇から中央にいるクリーチャーを偽女王アンフィーサに入れ替えてからアルージアの祭地術を使いカデナの動く島を出して4マナ奪う事ですね
これが決まった試合は2回ありましたが、相手がかわいそうなぐらい大逆転できます
ティノアの提督ベルタも修正した方が良いのでは?と思いましたね
ティノアの提督ベルタを引かない試合でも大抵の試合は勝てましたので勝率はかなり安定してました
実際、負けた試合は宣教師が相手の時と鋼鉄の光を使われた時ぐらいでポイントも最高で65ぐらいまでいけましたね
強いだけではなく、とても楽しいデッキでしたので私が今まで作ったデッキの中では1番満足しています
ちなみに2番目に満足しているデッキは嘆きの僧院デッキです(宣教師7割の中、よく頑張ったので)
最近使っていたデッキの紹介
ティノアの堅門サルマが欲しかったです
啓示を受けたディー・ディー×1
雲影の私掠船×3
カデナの動く島×3
国賊サイアム×1
偽女王アンフィーサ×1
ヴェルザールの歩兵×3
迷い弓の女エルフ×3
緑のライカンスロープ×1
パルマス教の聖宴×1
ゴーリの祭壇×1
召喚士メスマーの使者×2
嘆きの見習い僧×3
パートモールの訓練兵×1
ティノアの提督ベルタ×1
ヴェルザールの巨像×3
赦しの秘蹟×1
アルージアの祭地術×1
ティノアの提督ベルタを中心としたデッキです
ティノアの提督ベルタが出ている状態が何ターンも続けば大抵勝てます
雲影の私掠船やカデナの動く島にドンドン入れ替え召喚してドローしたりマナ奪いしたりできますので圧倒できます
最高なのはゴーリの祭壇から中央にいるクリーチャーを偽女王アンフィーサに入れ替えてからアルージアの祭地術を使いカデナの動く島を出して4マナ奪う事ですね
これが決まった試合は2回ありましたが、相手がかわいそうなぐらい大逆転できます
ティノアの提督ベルタも修正した方が良いのでは?と思いましたね
ティノアの提督ベルタを引かない試合でも大抵の試合は勝てましたので勝率はかなり安定してました
実際、負けた試合は宣教師が相手の時と鋼鉄の光を使われた時ぐらいでポイントも最高で65ぐらいまでいけましたね
強いだけではなく、とても楽しいデッキでしたので私が今まで作ったデッキの中では1番満足しています
ちなみに2番目に満足しているデッキは嘆きの僧院デッキです(宣教師7割の中、よく頑張ったので)
| 05/03 | |
修正はいつ? |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
そういえば、宣教師と機巧戦艦にエラッタが適応されるみたいですね
明らかに強すぎでしたからね
当然といえば当然でしょう
個人的には宣教師4体はこんな感じにして欲しいです
ノラムの盲信者(以下変更点は赤字)
マナ奪い『味方水宣教師がフィールドに置かれている間、ノラムの盲信者のオーナーは対戦相手の水クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
畏怖『今のままで文句無いです』
召集『今のままで』
アルージアの盲信者
マナ奪い『味方火宣教師がフィールドに置かれている間、アルージアの盲信者のオーナーは対戦相手の火クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
威圧『プレイヤーはキャストするスペルのマナコストを+xするxは味方木宣教師の数に等しい』
召集『今のままで』
ヴィスヴァーヴァスの盲信者
マナ奪い『味方木宣教師がフィールドに置かれている間、ヴィスヴァーヴァスの盲信者のオーナーは対戦相手の木クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
マナ破壊『ヴィスヴァーヴァスの盲信者のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水宣教師の数に等しい。』
召集『今のままで』
トリコアの盲信者
マナ奪い『味方土宣教師がフィールドに置かれている間、トリコアの盲信者のオーナーは対戦相手の土クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
手札破壊『トリコアの盲信者のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方土宣教師の数と等しい』
召集『今のままで』
体力、攻撃力、攻撃方向、反撃方向は、今のままで良いです
こんな感じの修正をしてくれれば、個人的には満足です
やっぱり宣教師には1枚でもそれなりに強いが、揃ったら凄く強い夜狗叉の乱破たちのようなカードであって欲しいんですよね
今までは単体で既に恐ろしいぐらい強いのに、揃ったらもっと強いカードだったのが問題だったんだと思います
上記のような能力にしてくれれば、2体目でパワーアップして、3体目で鬼になるって感じになるので宣教師のコンセプトにマッチしているのでは無いかと思います
まあ上記のようにならないとしても、マナ奪いはどうにかして欲しいですね
グランパノアの贄台・誘いの踊り子・女王の御使い・カデナの動く島の存在を考えると属性限定のトラッシュボーナスを奪うのは、要塞を持っていてもおかしくないんですよね
ただ、能力の削除は荒療治すぎますので条件つきが理想です
機巧戦艦については、迎撃が隣接するクリーチャー限定になるってところでしょうか?
個人的には結界を無くして欲しいですが能力の削除は流石にやらないでしょう
なんにしても、いくら強いからといって弱くしすぎないようにして欲しいところですね
少なくとも揃った時の強さは健在にして欲しいです
話は変わりますが、1週間ぐらい前にブースターを6BOX買いました
出たウルトラレアは
そういえば、宣教師と機巧戦艦にエラッタが適応されるみたいですね
明らかに強すぎでしたからね
当然といえば当然でしょう
個人的には宣教師4体はこんな感じにして欲しいです
ノラムの盲信者(以下変更点は赤字)
マナ奪い『味方水宣教師がフィールドに置かれている間、ノラムの盲信者のオーナーは対戦相手の水クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
畏怖『今のままで文句無いです』
召集『今のままで』
アルージアの盲信者
マナ奪い『味方火宣教師がフィールドに置かれている間、アルージアの盲信者のオーナーは対戦相手の火クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
威圧『プレイヤーはキャストするスペルのマナコストを+xするxは味方木宣教師の数に等しい』
召集『今のままで』
ヴィスヴァーヴァスの盲信者
マナ奪い『味方木宣教師がフィールドに置かれている間、ヴィスヴァーヴァスの盲信者のオーナーは対戦相手の木クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
マナ破壊『ヴィスヴァーヴァスの盲信者のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手のマナをx点破壊する。xは、味方水宣教師の数に等しい。』
召集『今のままで』
トリコアの盲信者
マナ奪い『味方土宣教師がフィールドに置かれている間、トリコアの盲信者のオーナーは対戦相手の土クリーチャーのトラッシュボーナスを奪う』
手札破壊『トリコアの盲信者のオーナーは、対戦相手のターン清算フェイズに、対戦相手の手札をx枚捨てさせる。xは、味方土宣教師の数と等しい』
召集『今のままで』
体力、攻撃力、攻撃方向、反撃方向は、今のままで良いです
こんな感じの修正をしてくれれば、個人的には満足です
やっぱり宣教師には1枚でもそれなりに強いが、揃ったら凄く強い夜狗叉の乱破たちのようなカードであって欲しいんですよね
今までは単体で既に恐ろしいぐらい強いのに、揃ったらもっと強いカードだったのが問題だったんだと思います
上記のような能力にしてくれれば、2体目でパワーアップして、3体目で鬼になるって感じになるので宣教師のコンセプトにマッチしているのでは無いかと思います
まあ上記のようにならないとしても、マナ奪いはどうにかして欲しいですね
グランパノアの贄台・誘いの踊り子・女王の御使い・カデナの動く島の存在を考えると属性限定のトラッシュボーナスを奪うのは、要塞を持っていてもおかしくないんですよね
ただ、能力の削除は荒療治すぎますので条件つきが理想です
機巧戦艦については、迎撃が隣接するクリーチャー限定になるってところでしょうか?
個人的には結界を無くして欲しいですが能力の削除は流石にやらないでしょう
なんにしても、いくら強いからといって弱くしすぎないようにして欲しいところですね
少なくとも揃った時の強さは健在にして欲しいです
話は変わりますが、1週間ぐらい前にブースターを6BOX買いました
出たウルトラレアは
| 05/02 | |
活躍(BlogPet) |
| 05/02 | |
人間と獣 |
THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION
新しいデッキを2つ作りましたので、その2つを紹介します
1つ目
三咆の巨獅子×1
心奪の触手×3
カデナの動く島×3
ヴェルザールの犬兵×3
ノヴォガスの巨像×3
群れなすウォー・ハウンド×3
憤怒の巨獅子×3
火の心臓×3
砂潜りの犬兵×2
木狐の群れ×3
夜狗叉隠式 別ち見×3
2つ目
火に仕えた魔道士×3
夜狗叉の乱破 火垂×3
アルージアの修道女×3
夜狗叉の乱破 氷狐×3
ヴェルザールの歩兵×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
嘆きの見習い僧×3
火の練達魔道師×1
アルージアの神官×2
夜狗叉隠式 別ち見×3
1つ目のデッキはクリーチャーの種族が全部『獣』で2つ目のデッキは全部『人間』です
どちらも夜狗叉隠式 別ち見を使ってみたかっただけというデッキですw
確率を少しでも上げる為に、勇者と叛逆者は入れませんでした
作った時は、こんなデッキで勝てるわけないぐらいに思っていたのですが、使ってみると意外と戦えます
特に獣デッキは場に出た時に効果を発揮するクリーチャーや、場にいるだけで効果があるクリーチャーがほとんどなので、夜狗叉隠式別ち見のデメリットである召喚時の攻撃ができないというのも大して気にならなかったです
特に火の心臓やカデナの動く島が出た時は最高でしたね
人間デッキの方は、夜狗叉隠式別ち見でコストを踏み倒しても、あまり意味の無いクリーチャーが多かったので相性があまり良くなかったですね
夜狗叉の乱破が揃い易かったですが、召喚時の攻撃が無いのは辛かったです
勝率は、どちらも3回に1回ぐらいは勝てましたね
65ぐらいの宣教師デッキにも勝てましたので運さえ良ければ、強いはずです
58.35あったポイントが54ポイントぐらいにまで下がったのは悲しかったですが、使っている時は非常に楽しかったです
そして、今は新しいデッキを使っていて今のポイントは64.10です
ここまでくると勝っても0.25〜0.5しか増えないのに、負けると−1ぐらい下がるので辛いですね
頑張ります^^
新しいデッキを2つ作りましたので、その2つを紹介します
1つ目
三咆の巨獅子×1
心奪の触手×3
カデナの動く島×3
ヴェルザールの犬兵×3
ノヴォガスの巨像×3
群れなすウォー・ハウンド×3
憤怒の巨獅子×3
火の心臓×3
砂潜りの犬兵×2
木狐の群れ×3
夜狗叉隠式 別ち見×3
2つ目
火に仕えた魔道士×3
夜狗叉の乱破 火垂×3
アルージアの修道女×3
夜狗叉の乱破 氷狐×3
ヴェルザールの歩兵×3
夜狗叉の乱破 土蜘蛛×3
夜狗叉の乱破 草燕×3
嘆きの見習い僧×3
火の練達魔道師×1
アルージアの神官×2
夜狗叉隠式 別ち見×3
1つ目のデッキはクリーチャーの種族が全部『獣』で2つ目のデッキは全部『人間』です
どちらも夜狗叉隠式 別ち見を使ってみたかっただけというデッキですw
確率を少しでも上げる為に、勇者と叛逆者は入れませんでした
作った時は、こんなデッキで勝てるわけないぐらいに思っていたのですが、使ってみると意外と戦えます
特に獣デッキは場に出た時に効果を発揮するクリーチャーや、場にいるだけで効果があるクリーチャーがほとんどなので、夜狗叉隠式別ち見のデメリットである召喚時の攻撃ができないというのも大して気にならなかったです
特に火の心臓やカデナの動く島が出た時は最高でしたね
人間デッキの方は、夜狗叉隠式別ち見でコストを踏み倒しても、あまり意味の無いクリーチャーが多かったので相性があまり良くなかったですね
夜狗叉の乱破が揃い易かったですが、召喚時の攻撃が無いのは辛かったです
勝率は、どちらも3回に1回ぐらいは勝てましたね
65ぐらいの宣教師デッキにも勝てましたので運さえ良ければ、強いはずです
58.35あったポイントが54ポイントぐらいにまで下がったのは悲しかったですが、使っている時は非常に楽しかったです
そして、今は新しいデッキを使っていて今のポイントは64.10です
ここまでくると勝っても0.25〜0.5しか増えないのに、負けると−1ぐらい下がるので辛いですね
頑張ります^^






